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深夜Tension把這款破完了
[感想雷下收]
百萬噸武藏
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打從一開始我就知道這款很吃電波了
不過沒人氣到這種程度我還是嚇到了
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因為沒有中文版
所以中文圈沒人討論可以理解
但是日本亞馬遜首周銷售未上榜是真的有點慘
就算卡到決勝時刻跟戰地風雲這也太慘了
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這款原本是2016預計出在WiiU上面的遊戲
後來計畫胎死腹中拖到現在2021出在NS跟PS上面
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內容是劇情RPG的機器人動作遊戲
通關後提供重複遊玩刷裝備終局
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電視動畫跟遊戲同時推出
冬季新番還未完結
目前細節上有些出入 但是主軸差不多
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用一句話來形容這部作品就是
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這是一部不管人設、機設、劇情、世界觀,甚至劇情上的RPG操作或是駕駛機器人戰鬥都有很濃的昭和或是舊平成感。
基本上大概只有遊戲引擎跟畫質是現代感而已
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遊戲層面來說
跟外觀的重量感不同操作上的速度感還滿強烈的
這點算是挺聰明的
整體操作手感好很多
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格鬥手感沒有問題
射擊手感稍微差了點
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不過必殺技的操作很舒服
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遊戲系統上有很多可以鑽研的部分
終局的可玩性還滿高的
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比較有問題的大概是關卡設計吧
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雖然給了很多關卡
但是玩起來內容都差不多
2.3個小地圖清小兵
最後一張地圖打王
一場大概5~10分鐘
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但是敵人的設計倒是還可以
小兵基本上就割草
這部分是看裝備RANK值
不要太低的話大概都沒什麼難度
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關卡王的部分倒是稍微有點難度
基本上如果裝備RANK只高個5級的話
被打還是很痛
很講求記住王的行動模式抓迴避跟攻擊的時機
防禦的效益不是很好
算是滿有挑戰性的玩法
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整體上來說
跟這幾年歐美大廠3A作爆炸慣性比起來
最近日廠遊戲是真的相對安定
至少百萬噸武藏算是一款結構完整的遊戲
剩下好玩不好玩真的很看受眾
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如果是像我這種勇者達剛時期的機器人阿宅大叔
感嘆最近動畫漫畫遊戲的機器人作品越來越少
還被聖歌冒險狠狠的背叛傷過心
然後可以接受日廠那種有點微妙的操作手感
這款真的超推薦
就算只玩劇情模式也很舒服
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對了 補一下小細節
如果只打主線劇情會在最後的難度上有點小卡
需要去刷自由任務把玩家RANK數拉上去
基本上刷出來的裝備會在玩家RANK±5
所以不用擔心低等關卡出現低等裝備
偶爾冒出來的大概是首次通關獎勵
最後幾關大概把自己保持在RANK25以上就很好通關了
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