六畜興旺闔家安康
我今早夢到我在玩一款建設型RPG,感覺蠻好玩的。寫出來希望有人幫我做。(欸?
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開場要先建國。我選的是某個只有三頭身的人形種族,一群人努力用魔法組合起一個巨大的碟形飄浮平台。然後神蹟出現了,這個碟形「土地」上出現了巨大的水泥叢林。這就是我們的國土。
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同個世界裡還有另外兩個陣營,好像都是玩家可選的起始國。一個是騎馬還是牛類似遊牧民族,另一個是建築城牆的定居民族。
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玩家要建設城市發展文明,增加人口和建設,讓人民出去荒野探險尋找資源,加工成商品和其他文明互動。
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隨著遊戲時間推進,國家間會發生戰爭和結盟之類的互動。被別的文明征服後可以選擇遊戲結束,或繼續遊戲伺機等待推翻征服者。
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感覺像是final fantasy版的世紀帝國吧?
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醒來後覺得我到底是多想打電動,做夢都在打。
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早上開車時繼續想種族設定。空島民族應該是從定居文明分化出來的。因為侏儒體型被歧視,又因為魔法而被剝削。所以雖然文化背景跟定居民族相同,卻很難跟定居民族交好。
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因為資源的關係,遊牧民族跟定居民族長年時戰時合,也有商業往來。
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故事的開始大概是定居民族的城市遭到大災難,大量硬體和人民被摧毀。被奴役的未來空島人趁機帶著知識和技術逃離建國。定居民族失去領導人,年輕繼承人要帶領文明重建。遊牧民族的年輕一輩也正要崛起掌權。
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根據開場時的陣營選擇,玩家扮演其中一個國家的領袖,帶領人民面對新建、重建或擴張的挑戰。
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空島國開場資源最少,但知識和技術最高。遊牧國資源最多但難維持知識和技術。定居國資源和技術都居中。
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空島的挑戰最簡單,就是建設國家和創造新生活模式。可以從定居國那邊持續得到逃跑的國民,但也要小心間諜。
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定居國需要面對人民因為災禍病死和叛逃的壓力,遊牧民族的劫掠,還有內部老人的政治角力。
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遊牧民族的主角需要先用武力和騎射取得部落認可,參與部落決策。也要面對發展文明必然會漸漸定居化,族內對於改變生活方式有各種不同意見。
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