安東尼歐
遊戲產業新人在基層工作上如何被看見?《漫威復仇者聯盟》劇情企劃 Hannah 在 GDC 分享個人經驗
「所以最後一個強烈推薦的建議是,不要過度透支、擁有自己的生活。我問過很多的開發者,他們都覺得這一點非常非常重要。我可能改變不了遊戲行業,但可以在這裡告訴新人們,遊戲業加班並不是必要的,人們平均留在遊戲行業的時間只有5年,我不希望那個人是你。」
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