秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
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在結局呈現的畫面暗示 : 所有的一切只是可能性的一個
用S;G的說法就是,這個結局只是世界線的一條
主角站在分歧路兩端,然後畫面退回標題
很久以前,我記得凱吉哥有拍過一片類似的時光片(關鍵下一秒
既然是開放結局,我這邊偏向就是類似那樣子的收尾↑
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Paul在每個主角章節結束後,會有一個分歧點的可操作章節
用真人演出確實是一個不錯的嘗試,可以減少3D難搞的畫面的成本
效果又好,還可以增加代入感以及畫面的精緻度
我不是要講那個
既然那個是飄移者遲早會習得的技能之一
Paul有,加上文件顯示主角的時光系技能學習速度很快
所以可能主角也早就取得那個分歧點的技能了
我推估這就是在這樣前提之下去做的結局
暗示代表主角可以在實際去做之前就知道發展,在"中間"就知道每個選擇的結局
而玩家玩到最後,就只是一輪世界線"嘗試"的流程
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看了一些人討論結局意味什麼
Martin在一些自然產生的時光環境中取得了時光系技能(用遊戲內定的說法是"啟動"
而飄移者在零時以外的時間都是不確定的疊加態
文件描述應該是一個讓他們會沒辦法穩定下來的狀態
而唯一可以穩定的地方就是時間的終點(或零時
所以飄移者的目的是為了"造成"(或確保發生)時間的終點
這樣看下來大概可以明白Martin的目的了
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而另一方面,有人也說到"進化"這層面
或許也是有的吧,人類在三次元的進度以及突破三次元到更高維
只要得以進入時間,或不被時間所控制,就等同是進化沒錯
但那樣的狀態是不是會造成心情或情緒方面的健康問題,我想絕對是有待商榷的
畢竟人類一直以來都用這樣的方法活著,強迫提高維度,中間的演化過程都沒有
等於是裸身跳躍到另一個環境中
說白畫點,一直以來,被稱為人類的這個物種,都不是被設計在更高維度生存的(也還沒演化到那樣的程度
所以無法適應才是理所當然的吧
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在遊戲內的世界觀已經確定盡頭會到來
能活動的就只剩下飄移者
他們開心就好,我的話,寧願是被凍結的
什麼也不知道真的才是最幸福的
要進化你們自個去吧
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字幕跑完後的一切
可以看成是另一條世界線無所謂
無論是放在遊戲"後",還是遊戲"中"都可以有辦法塞進去
可以說是主角的預言,就如凱吉哥那片一樣
在目睹一切之後,在一開始就放棄掙扎,選擇配合,"聽我娓娓道來"
另一個可能性,也可以說是直接配合Martin並排除Paul的可能性
反正都說得通,遊戲也刻意不標示時間,讓一切都沒有線索(有些人說主角短袖表示至少有半年差
真要講,這一段放在一開始圖書館之後,或是主角自願被抓之後其實這一段都說得通(不管衣服的話,也可能只是室內就脫掉了,又沒有要打架
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Martin說Paul的妄想
應該是指可以"一邊倚靠救生艇,一邊研發解決方案"這件事吧
需要"主角這樣的人才",因為他對時光系技能的操控很有天分吧,而且也能自由的使用
那Martin到底要主角幹什麼呢
我猜是讓大家可以一起變成飄移者之類的吧
畢竟有人說Martin想要的是讓大家都"進化"的這種說法,我也覺得合理
主角不是可以在跳針的時候觸碰他人解除凍結嗎
我就想,在時間的盡頭如果使用同樣的技能會發生什麼事
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不得不說這遊戲"文件"有!夠!多!
AMU一片剪30分鐘,用1.75倍速,我大概還要看一小時
雖然沒有非必要文件,但塞成這樣真的很破壞節奏
不看又不行,有些東西真的解釋了最核心的內容
也能看到製作組有多用心在準備這一切,但真的多到爆
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我看留言,有人說道不同分歧選項可能會造成有些人的或生或死
AMU只提供了8個分歧點畫面,假如2^4應該還有另外8個分歧點
不過算惹我有點懶
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oh對了
我想起一件事, Martin的眼藥水
應該是更高效的穩定藥劑吧,讓飄移者可以在時間中穩定下來的方案
他可能早就有技術了,至少Monarch的Sofia還沒有研發到這種完成度
所以說這個劇本其實還有潛力向外展開
可以討論Martin一路走來都怎樣,是否還有其他機構在配合他等等的
IP很難創造啊,能用就用
我不知道銷量,這種題材我是覺得滿有趣的
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