秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Nov 11, 2021 1:00 PM
量子裂痕 劇情攻略 (1) 第一幕:第一章 河港市大學實驗
舊片,不過滿有趣的
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捏它線
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Nov 11, 2021 1:03 PM
在結局呈現的畫面暗示 : 所有的一切只是可能性的一個
用S;G的說法就是,這個結局只是世界線的一條
主角站在分歧路兩端,然後畫面退回標題
很久以前,我記得凱吉哥有拍過一片類似的時光片(關鍵下一秒
既然是開放結局,我這邊偏向就是類似那樣子的收尾↑
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Nov 11, 2021 1:08 PM
Paul在每個主角章節結束後,會有一個分歧點的可操作章節
用真人演出確實是一個不錯的嘗試,可以減少3D難搞的畫面的成本
效果又好,還可以增加代入感以及畫面的精緻度
我不是要講那個
既然那個是飄移者遲早會習得的技能之一
Paul有,加上文件顯示主角的時光系技能學習速度很快
所以可能主角也早就取得那個分歧點的技能了
我推估這就是在這樣前提之下去做的結局
暗示代表主角可以在實際去做之前就知道發展,在"中間"就知道每個選擇的結局
而玩家玩到最後,就只是一輪世界線"嘗試"的流程
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Nov 11, 2021 1:12 PM
看了一些人討論結局意味什麼
Martin在一些自然產生的時光環境中取得了時光系技能(用遊戲內定的說法是"啟動"
而飄移者在零時以外的時間都是不確定的疊加態
文件描述應該是一個讓他們會沒辦法穩定下來的狀態
而唯一可以穩定的地方就是時間的終點(或零時
所以飄移者的目的是為了"造成"(或確保發生)時間的終點
這樣看下來大概可以明白Martin的目的了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Nov 11, 2021 1:16 PM
而另一方面,有人也說到"進化"這層面
或許也是有的吧,人類在三次元的進度以及突破三次元到更高維
只要得以進入時間,或不被時間所控制,就等同是進化沒錯
但那樣的狀態是不是會造成心情或情緒方面的健康問題,我想絕對是有待商榷的
畢竟人類一直以來都用這樣的方法活著,強迫提高維度,中間的演化過程都沒有
等於是裸身跳躍到另一個環境中
說白畫點,一直以來,被稱為人類的這個物種,都不是被設計在更高維度生存的(也還沒演化到那樣的程度
所以無法適應才是理所當然的吧
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Nov 11, 2021 1:17 PM
在遊戲內的世界觀已經確定盡頭會到來
能活動的就只剩下飄移者
他們開心就好,我的話,寧願是被凍結的
什麼也不知道真的才是最幸福的
要進化你們自個去吧
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Nov 11, 2021 1:33 PM
字幕跑完後的一切
可以看成是另一條世界線無所謂
無論是放在遊戲"後",還是遊戲"中"都可以有辦法塞進去
可以說是主角的預言,就如凱吉哥那片一樣
在目睹一切之後,在一開始就放棄掙扎,選擇配合,"聽我娓娓道來"
另一個可能性,也可以說是直接配合Martin並排除Paul的可能性
反正都說得通,遊戲也刻意不標示時間,讓一切都沒有線索(有些人說主角短袖表示至少有半年差
真要講,這一段放在一開始圖書館之後,或是主角自願被抓之後其實這一段都說得通(不管衣服的話,也可能只是室內就脫掉了,又沒有要打架
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Nov 11, 2021 1:39 PM
Martin說Paul的妄想
應該是指可以"一邊倚靠救生艇,一邊研發解決方案"這件事吧
需要"主角這樣的人才",因為他對時光系技能的操控很有天分吧,而且也能自由的使用
那Martin到底要主角幹什麼呢
我猜是讓大家可以一起變成飄移者之類的吧
畢竟有人說Martin想要的是讓大家都"進化"的這種說法,我也覺得合理
主角不是可以在跳針的時候觸碰他人解除凍結嗎
我就想,在時間的盡頭如果使用同樣的技能會發生什麼事
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Nov 11, 2021 1:44 PM
不得不說這遊戲"文件"有!夠!多!
AMU一片剪30分鐘,用1.75倍速,我大概還要看一小時
雖然沒有非必要文件,但塞成這樣真的很破壞節奏
不看又不行,有些東西真的解釋了最核心的內容
也能看到製作組有多用心在準備這一切,但真的多到爆
--
我看留言,有人說道不同分歧選項可能會造成有些人的或生或死
AMU只提供了8個分歧點畫面,假如2^4應該還有另外8個分歧點
不過算惹我有點懶
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Nov 11, 2021 1:54 PM
oh對了
我想起一件事, Martin的眼藥水
應該是更高效的穩定藥劑吧,讓飄移者可以在時間中穩定下來的方案
他可能早就有技術了,至少Monarch的Sofia還沒有研發到這種完成度
所以說這個劇本其實還有潛力向外展開
可以討論Martin一路走來都怎樣,是否還有其他機構在配合他等等的
IP很難創造啊,能用就用
我不知道銷量,這種題材我是覺得滿有趣的
載入新的回覆
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捏它線
用S;G的說法就是,這個結局只是世界線的一條
主角站在分歧路兩端,然後畫面退回標題
很久以前,我記得凱吉哥有拍過一片類似的時光片(關鍵下一秒
既然是開放結局,我這邊偏向就是類似那樣子的收尾↑
用真人演出確實是一個不錯的嘗試,可以減少3D難搞的畫面的成本
效果又好,還可以增加代入感以及畫面的精緻度
我不是要講那個
既然那個是飄移者遲早會習得的技能之一
Paul有,加上文件顯示主角的時光系技能學習速度很快
所以可能主角也早就取得那個分歧點的技能了
我推估這就是在這樣前提之下去做的結局
暗示代表主角可以在實際去做之前就知道發展,在"中間"就知道每個選擇的結局
而玩家玩到最後,就只是一輪世界線"嘗試"的流程
Martin在一些自然產生的時光環境中取得了時光系技能(用遊戲內定的說法是"啟動"
而飄移者在零時以外的時間都是不確定的疊加態
文件描述應該是一個讓他們會沒辦法穩定下來的狀態
而唯一可以穩定的地方就是時間的終點(或零時
所以飄移者的目的是為了"造成"(或確保發生)時間的終點
這樣看下來大概可以明白Martin的目的了
或許也是有的吧,人類在三次元的進度以及突破三次元到更高維
只要得以進入時間,或不被時間所控制,就等同是進化沒錯
但那樣的狀態是不是會造成心情或情緒方面的健康問題,我想絕對是有待商榷的
畢竟人類一直以來都用這樣的方法活著,強迫提高維度,中間的演化過程都沒有
等於是裸身跳躍到另一個環境中
說白畫點,一直以來,被稱為人類的這個物種,都不是被設計在更高維度生存的(也還沒演化到那樣的程度
所以無法適應才是理所當然的吧
能活動的就只剩下飄移者
他們開心就好,我的話,寧願是被凍結的
什麼也不知道真的才是最幸福的
要進化你們自個去吧
可以看成是另一條世界線無所謂
無論是放在遊戲"後",還是遊戲"中"都可以有辦法塞進去
可以說是主角的預言,就如凱吉哥那片一樣
在目睹一切之後,在一開始就放棄掙扎,選擇配合,"聽我娓娓道來"
另一個可能性,也可以說是直接配合Martin並排除Paul的可能性
反正都說得通,遊戲也刻意不標示時間,讓一切都沒有線索(有些人說主角短袖表示至少有半年差
真要講,這一段放在一開始圖書館之後,或是主角自願被抓之後其實這一段都說得通(不管衣服的話,也可能只是室內就脫掉了,又沒有要打架
應該是指可以"一邊倚靠救生艇,一邊研發解決方案"這件事吧
需要"主角這樣的人才",因為他對時光系技能的操控很有天分吧,而且也能自由的使用
那Martin到底要主角幹什麼呢
我猜是讓大家可以一起變成飄移者之類的吧
畢竟有人說Martin想要的是讓大家都"進化"的這種說法,我也覺得合理
主角不是可以在跳針的時候觸碰他人解除凍結嗎
我就想,在時間的盡頭如果使用同樣的技能會發生什麼事
AMU一片剪30分鐘,用1.75倍速,我大概還要看一小時
雖然沒有非必要文件,但塞成這樣真的很破壞節奏
不看又不行,有些東西真的解釋了最核心的內容
也能看到製作組有多用心在準備這一切,但真的多到爆
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我看留言,有人說道不同分歧選項可能會造成有些人的或生或死
AMU只提供了8個分歧點畫面,假如2^4應該還有另外8個分歧點
不過算惹我有點懶
我想起一件事, Martin的眼藥水
應該是更高效的穩定藥劑吧,讓飄移者可以在時間中穩定下來的方案
他可能早就有技術了,至少Monarch的Sofia還沒有研發到這種完成度
所以說這個劇本其實還有潛力向外展開
可以討論Martin一路走來都怎樣,是否還有其他機構在配合他等等的
IP很難創造啊,能用就用
我不知道銷量,這種題材我是覺得滿有趣的