阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 3:48 PM
Wed, Nov 10, 2021 5:25 PM
2
【遊戲心得 - 仙劍奇俠傳7】
PV:
《仙劍奇俠傳七》遊戲最新宣傳影片
_____________
心得下收
*請注意內含大量劇透暴雷*
掰噗~
@baipu
已經
Wed, Nov 10, 2021 3:48 PM
問倒我了
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 3:50 PM
果子、秋子、明庶門那孩子。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 3:54 PM
前言
以下心得皆是個人強烈主觀
個人只玩過仙1、2、4、5前
遊戲時長約45小時全成就
我個人覺得改名成"仙果奇俠傳"、"秋子奇俠傳"、"神魔異聞錄"或"來自果子的你"都更為貼切?
啊忘了,還可以叫"......奇俠傳",真TM超極多"......"
還有我是死忠的古劍粉XDDD超愛古2的劇情~
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 3:54 PM
1.Unreal4引擎的優秀光影下,頗為平凡的場景設計
在上市前就各種曬畫面場景,還主打光追口號來提升遊戲檔次,然而在優秀的現實光影下,場景怎麼做都會覺得很好看。
看得出來仙7場景是以主打"遠景"的壯闊感,但近景缺顯得額外平乏,甚至有主線的道路貼圖粗糙至極,跟優美的遠景相比產生嚴重的突兀感,更何況遠景雖美但不可行,也只剩空有虛表。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 3:54 PM
風景
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 3:55 PM
2.戰鬥動作順暢,打擊感欠缺,平衡機制崩壞
相比前幾作動作更為流暢是很好,但打擊感薄弱實為可惜,然而相比"動作"遊戲,我覺得更像是即時角色扮演(MMORPG)那類,動作要素並不多,甚至沒有防禦跟彈反。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 3:56 PM
在來要提的是本遊戲毀滅性的平衡手感,簡單來說近戰就是屎、遠程就是神,玩遊戲的途中會發現王90%的時間都是在瞄準控制者,我猜其原因就是仇恨機制純粹就是誰打得多就瞄準誰,
因隊友AI跟控制者輸出的巨大差距,就會變成隨便砍幾下王就轉向控制者了(詳細我也不確定,感覺控制者會自帶仇恨+隊友電腦AI很笨?)
這樣下來就是近戰痛苦的要命,臉接一堆招式,東閃西閃砍1.2下就要閃,相對的遠程就是神,輕鬆風箏王打帶跑穩穩地,進戰沒攻擊特別高、也沒生存特別強,攻防數值全靠裝備稱,前中期近戰體驗就極度糟糕實為本遊戲致命缺點之一,到後期幾隻王的設計+技能的成形,才會稍微提升近戰的手感體驗,不然真的可以靠晴妹吃遍天下敵手了。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 3:58 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 3:59 PM
3.配角NPC配音比主角群還用心
我覺得是本遊戲的極大優點,就是城鎮NPC大部分都有配音,就算只是經過都會聽套聲音,給了整個城鎮賦予生命力,聲音會因為距離越來越小聲也是值得提及的優點,像是龍府每次經過那位NPC都在"我日我日我日"的很有趣XDDD
最不喜歡的配音大概是晴妹跟桑遊吧,晴妹聲音有點嗲不太舒服,桑遊是因為個性很尬造成前中期很多橋段都非常尷尬,但這組CP中後期發展還能讓人接受就是了。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:00 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:01 PM
4.劇情瑪莉蘇甜甜偶像劇爽文+部分角色帶入感極遭+各種強行發展(有雷)
-瑪莉蘇甜甜爽文已經很清楚了吧,把時代改成現代都可以拍韓國偶像劇了...
-秋子帶入感低,但主線都是環繞著他,問題是TM你們也才認識幾天啊,你怎麼天天小秋小秋叫,他是你兒子還是孫子啊?
感覺為了他你都可以毀滅世界了,啊不就好險劇情方向是正義的一方。= =
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:02 PM
-修吾帶入感極低,他從頭到尾就是"......",然而只為了一個原因就鐵站清疏了,然後就全靠清疏了,是沒有自己的想法嗎?內心的互相懷疑猜忌有夠薄弱啊...
整個遊戲下來前中期台詞少到可悲,最多話就是最終戰前的那場神奇對談,突然就愛上了,你說清疏對修吾有愛情我覺得OK,但修吾對清疏的愛情我就很黑人問號,你整個旅程就是個簡單對答機跟"......"句子達人,只是"經常"不經意讓清疏有心動的甜甜感覺,但你個人是怎麼愛上她的我真的覺得很奇怪...
所以這結局...毫無感覺...
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:09 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:12 PM
5.其它
-碰到幾次跳出遊戲,尤其是打贏最終BOSS後跑動畫跑一半直接當機跳GAME,讓人很火大就是了= =
-音樂尚可,情境氛圍都有到,破完遊戲後並沒有讓我特別印象深刻的曲子
-支線算很用心,至少不是XB1那種罐頭任務連發,尤其最後牽扯仙2的那個支線真是讓我看得情懷滿滿啊~
-很多科普吃書的東西可以看,但我個人沒什麼興趣就是了,大多都是牽扯仙劍世界觀的東西
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:13 PM
-提到"仙劍",我真覺得這款之所以叫"仙劍",就只是沿用了仙劍的世界觀,再強行塞一堆舊作的情懷進去而已...
-很多劇情都強行發展,甚至為了"系統"而去發展的劇情都有,撕裂了角色的邏輯性
-解謎都算尚可不多於,但請把葉靈縱的設計者設計人員開除謝謝~你們是對你們的跳躍動作多有把握?連落下動作的"頓點"都沒有,落下後直接滑行,這樣還叫我們跳什麼葉靈縱啊!?
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:14 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:16 PM
總結
+優秀的光影引擎及遠景設計
+角色NPC配音極為用心,並賦予城鎮生命
+各種賣情懷
+過廠動畫運鏡演出還不錯
+成就難易度低
+音樂氛圍中上尚可
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:16 PM
-部分角色帶入感極差
-為戲統強行發展的劇情
-瑪莉蘇甜甜偶像劇爽文
-BUG問題不少
-戰鬥機制不夠完善
-請開除葉靈縱設計者
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:18 PM
個人評價:★★★☆☆
評價標準星數5顆分為:
地雷難玩、不好玩、普通、好玩、強推優秀
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:21 PM
心得結語:優缺並行,感覺製作組每個領域都想接觸,但都只能到60分及格就上架的作品。
整體遊戲體驗尚可算好玩,雖然缺點繁多但可接受,作為粉絲作或許是合格的?(我不是仙劍粉)
但至少沒有像神舞幻想後半那樣崩壞極扯的劇情,前提如果你接受"來自果子的你"這類偶像劇劇情的話啦~......XDDD
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:23 PM
___
截圖分享
___
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:24 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:24 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:26 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:28 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:30 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:33 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:34 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:34 PM
- 完 -
後面有想到想補充的會直接以留言方式補充~XD
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Wed, Nov 10, 2021 4:37 PM
補充I:大家排斥關於臉模的部分,一開始的確很不習慣,但玩久了就還好,因為還有更多的缺點與劇情會讓你更加注意關心的XDDD
子遙🐣♥(´∀` )人
@KululukiSuzaku
Thu, Nov 11, 2021 6:09 AM
看到你說到劇情的部分我立刻想到神舞幻想,聽說仙5的劇情也是名其妙的狗血劇,兩個人毫無理由的愛上對上
看來這點已經變成系列作的傳統了嗎
他們的編劇真的應該要多看點小說再來寫劇本
不過臉真的有點說不出的微妙感,
然後其中有一張截圖讓我想到黃澄澄的藏劍山莊
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Nov 11, 2021 6:30 AM
子遙🐣♥(´∀` )人
: 臉模真的有種說不出的違和感w
我是沒玩過仙5不好說,不過也聽說劇情毀滅性的差
神舞幻想劇情後半是整個次元崩壞啦www
真的w希望他們在人物塑造上更為用心,不要莫名其妙就好上了又狗血了,像是特別為了偶像劇電視連續劇設計的劇情一樣(甚至更差點)。
而且這款很多劇情更是為了系統服務,例如想曬U4引擎場景,就硬塞各種劇情橋段也有。
子遙🐣♥(´∀` )人
@KululukiSuzaku
Thu, Nov 11, 2021 6:38 AM
我還蠻注重劇情的,因為會影響到繼續玩下去的意願,我超雷那種無腦偶像戀愛劇式的發展,所以劇情不OK我就不會玩了
感覺製作組以為畫面好看就夠了,可是一個RPG遊戲的重點是劇情啊
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Nov 11, 2021 6:41 AM
補充II:遊戲場景種類數量其實少,就是大地圖那幾個地區傳來傳去,所以要玩會建議裝SSD(圖形跑出來的速度也會比較快,不然很容易遇到BUG)
另外提到讀取畫面的話,不得不說傳送時的過場是很有用心的!
如下圖所示:
傳送地圖時,御靈會不斷拍翅飛翔前近,可以在畫面上下作右移動+可以用兩種飛翔動作(旋轉跟衝刺),然而實際上並沒什麼實際用途,就只是來代替讀取畫面的小遊戲,增加遊戲帶入感還算用心的設計XDDD
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Nov 11, 2021 6:44 AM
補充III:錯字漏字漏詞修正
*+過場動畫運鏡演出還不錯
*-為系統強行發展的劇情
*-請開除葉靈縱設計者謝謝!
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Thu, Nov 11, 2021 6:54 AM
子遙🐣♥(´∀` )人
: 這款仙7是沒到神舞後面那種次元崩壞毀滅性打擊那樣啦XDDD,不過我猜如果你玩得話大概也是各種劇情看得尷尬,最後可能受不了就玩不下去了的感覺XDDD
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
Fri, Nov 12, 2021 5:19 AM
補充IV:這遊戲室內光影極爛= =
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PV:
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心得下收
*請注意內含大量劇透暴雷*
以下心得皆是個人強烈主觀
個人只玩過仙1、2、4、5前
遊戲時長約45小時全成就
我個人覺得改名成"仙果奇俠傳"、"秋子奇俠傳"、"神魔異聞錄"或"來自果子的你"都更為貼切?
啊忘了,還可以叫"......奇俠傳",真TM超極多"......"
還有我是死忠的古劍粉XDDD超愛古2的劇情~
在上市前就各種曬畫面場景,還主打光追口號來提升遊戲檔次,然而在優秀的現實光影下,場景怎麼做都會覺得很好看。
看得出來仙7場景是以主打"遠景"的壯闊感,但近景缺顯得額外平乏,甚至有主線的道路貼圖粗糙至極,跟優美的遠景相比產生嚴重的突兀感,更何況遠景雖美但不可行,也只剩空有虛表。
相比前幾作動作更為流暢是很好,但打擊感薄弱實為可惜,然而相比"動作"遊戲,我覺得更像是即時角色扮演(MMORPG)那類,動作要素並不多,甚至沒有防禦跟彈反。
因隊友AI跟控制者輸出的巨大差距,就會變成隨便砍幾下王就轉向控制者了(詳細我也不確定,感覺控制者會自帶仇恨+隊友電腦AI很笨?)
這樣下來就是近戰痛苦的要命,臉接一堆招式,東閃西閃砍1.2下就要閃,相對的遠程就是神,輕鬆風箏王打帶跑穩穩地,進戰沒攻擊特別高、也沒生存特別強,攻防數值全靠裝備稱,前中期近戰體驗就極度糟糕實為本遊戲致命缺點之一,到後期幾隻王的設計+技能的成形,才會稍微提升近戰的手感體驗,不然真的可以靠晴妹吃遍天下敵手了。
我覺得是本遊戲的極大優點,就是城鎮NPC大部分都有配音,就算只是經過都會聽套聲音,給了整個城鎮賦予生命力,聲音會因為距離越來越小聲也是值得提及的優點,像是龍府每次經過那位NPC都在"我日我日我日"的很有趣XDDD
最不喜歡的配音大概是晴妹跟桑遊吧,晴妹聲音有點嗲不太舒服,桑遊是因為個性很尬造成前中期很多橋段都非常尷尬,但這組CP中後期發展還能讓人接受就是了。
-瑪莉蘇甜甜爽文已經很清楚了吧,把時代改成現代都可以拍韓國偶像劇了...
-秋子帶入感低,但主線都是環繞著他,問題是TM你們也才認識幾天啊,你怎麼天天小秋小秋叫,他是你兒子還是孫子啊?
感覺為了他你都可以毀滅世界了,啊不就好險劇情方向是正義的一方。= =
整個遊戲下來前中期台詞少到可悲,最多話就是最終戰前的那場神奇對談,突然就愛上了,你說清疏對修吾有愛情我覺得OK,但修吾對清疏的愛情我就很黑人問號,你整個旅程就是個簡單對答機跟"......"句子達人,只是"經常"不經意讓清疏有心動的甜甜感覺,但你個人是怎麼愛上她的我真的覺得很奇怪...
所以這結局...毫無感覺...
-碰到幾次跳出遊戲,尤其是打贏最終BOSS後跑動畫跑一半直接當機跳GAME,讓人很火大就是了= =
-音樂尚可,情境氛圍都有到,破完遊戲後並沒有讓我特別印象深刻的曲子
-支線算很用心,至少不是XB1那種罐頭任務連發,尤其最後牽扯仙2的那個支線真是讓我看得情懷滿滿啊~
-很多科普吃書的東西可以看,但我個人沒什麼興趣就是了,大多都是牽扯仙劍世界觀的東西
-很多劇情都強行發展,甚至為了"系統"而去發展的劇情都有,撕裂了角色的邏輯性
-解謎都算尚可不多於,但請把葉靈縱的設計者設計人員開除謝謝~你們是對你們的跳躍動作多有把握?連落下動作的"頓點"都沒有,落下後直接滑行,這樣還叫我們跳什麼葉靈縱啊!?
+優秀的光影引擎及遠景設計
+角色NPC配音極為用心,並賦予城鎮生命
+各種賣情懷
+過廠動畫運鏡演出還不錯
+成就難易度低
+音樂氛圍中上尚可
-為戲統強行發展的劇情
-瑪莉蘇甜甜偶像劇爽文
-BUG問題不少
-戰鬥機制不夠完善
-請開除葉靈縱設計者
評價標準星數5顆分為:
地雷難玩、不好玩、普通、好玩、強推優秀
整體遊戲體驗尚可算好玩,雖然缺點繁多但可接受,作為粉絲作或許是合格的?(我不是仙劍粉)
但至少沒有像神舞幻想後半那樣崩壞極扯的劇情,前提如果你接受"來自果子的你"這類偶像劇劇情的話啦~......XDDD
後面有想到想補充的會直接以留言方式補充~XD
看來這點已經變成系列作的傳統了嗎他們的編劇真的應該要多看點小說再來寫劇本
不過臉真的有點說不出的微妙感,
然後其中有一張截圖讓我想到黃澄澄的藏劍山莊我是沒玩過仙5不好說,不過也聽說劇情毀滅性的差
神舞幻想劇情後半是整個次元崩壞啦www
真的w希望他們在人物塑造上更為用心,不要莫名其妙就好上了又狗血了,像是特別為了偶像劇電視連續劇設計的劇情一樣(甚至更差點)。
而且這款很多劇情更是為了系統服務,例如想曬U4引擎場景,就硬塞各種劇情橋段也有。
感覺製作組以為畫面好看就夠了,可是一個RPG遊戲的重點是劇情啊
另外提到讀取畫面的話,不得不說傳送時的過場是很有用心的!
如下圖所示:
傳送地圖時,御靈會不斷拍翅飛翔前近,可以在畫面上下作右移動+可以用兩種飛翔動作(旋轉跟衝刺),然而實際上並沒什麼實際用途,就只是來代替讀取畫面的小遊戲,增加遊戲帶入感還算用心的設計XDDD
*+過場動畫運鏡演出還不錯
*-為系統強行發展的劇情
*-請開除葉靈縱設計者謝謝!