阿蘭_諾安Arens
【遊戲心得 - 仙劍奇俠傳7】
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PV:
《仙劍奇俠傳七》遊戲最新宣傳影片

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心得下收
*請注意內含大量劇透暴雷*
掰噗~
問倒我了 (p-doh)
阿蘭_諾安Arens
果子、秋子、明庶門那孩子。
阿蘭_諾安Arens
前言
以下心得皆是個人強烈主觀
個人只玩過仙1、2、4、5前
遊戲時長約45小時全成就
我個人覺得改名成"仙果奇俠傳"、"秋子奇俠傳"、"神魔異聞錄"或"來自果子的你"都更為貼切?
啊忘了,還可以叫"......奇俠傳",真TM超極多"......"
還有我是死忠的古劍粉XDDD超愛古2的劇情~
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1.Unreal4引擎的優秀光影下,頗為平凡的場景設計
在上市前就各種曬畫面場景,還主打光追口號來提升遊戲檔次,然而在優秀的現實光影下,場景怎麼做都會覺得很好看。
看得出來仙7場景是以主打"遠景"的壯闊感,但近景缺顯得額外平乏,甚至有主線的道路貼圖粗糙至極,跟優美的遠景相比產生嚴重的突兀感,更何況遠景雖美但不可行,也只剩空有虛表。
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風景
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2.戰鬥動作順暢,打擊感欠缺,平衡機制崩壞
相比前幾作動作更為流暢是很好,但打擊感薄弱實為可惜,然而相比"動作"遊戲,我覺得更像是即時角色扮演(MMORPG)那類,動作要素並不多,甚至沒有防禦跟彈反。
阿蘭_諾安Arens
在來要提的是本遊戲毀滅性的平衡手感,簡單來說近戰就是屎、遠程就是神,玩遊戲的途中會發現王90%的時間都是在瞄準控制者,我猜其原因就是仇恨機制純粹就是誰打得多就瞄準誰,
因隊友AI跟控制者輸出的巨大差距,就會變成隨便砍幾下王就轉向控制者了(詳細我也不確定,感覺控制者會自帶仇恨+隊友電腦AI很笨?)
這樣下來就是近戰痛苦的要命,臉接一堆招式,東閃西閃砍1.2下就要閃,相對的遠程就是神,輕鬆風箏王打帶跑穩穩地,進戰沒攻擊特別高、也沒生存特別強,攻防數值全靠裝備稱,前中期近戰體驗就極度糟糕實為本遊戲致命缺點之一,到後期幾隻王的設計+技能的成形,才會稍微提升近戰的手感體驗,不然真的可以靠晴妹吃遍天下敵手了。
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3.配角NPC配音比主角群還用心
我覺得是本遊戲的極大優點,就是城鎮NPC大部分都有配音,就算只是經過都會聽套聲音,給了整個城鎮賦予生命力,聲音會因為距離越來越小聲也是值得提及的優點,像是龍府每次經過那位NPC都在"我日我日我日"的很有趣XDDD
最不喜歡的配音大概是晴妹跟桑遊吧,晴妹聲音有點嗲不太舒服,桑遊是因為個性很尬造成前中期很多橋段都非常尷尬,但這組CP中後期發展還能讓人接受就是了。
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4.劇情瑪莉蘇甜甜偶像劇爽文+部分角色帶入感極遭+各種強行發展(有雷)
-瑪莉蘇甜甜爽文已經很清楚了吧,把時代改成現代都可以拍韓國偶像劇了...
-秋子帶入感低,但主線都是環繞著他,問題是TM你們也才認識幾天啊,你怎麼天天小秋小秋叫,他是你兒子還是孫子啊?
感覺為了他你都可以毀滅世界了,啊不就好險劇情方向是正義的一方。= =
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-修吾帶入感極低,他從頭到尾就是"......",然而只為了一個原因就鐵站清疏了,然後就全靠清疏了,是沒有自己的想法嗎?內心的互相懷疑猜忌有夠薄弱啊...
整個遊戲下來前中期台詞少到可悲,最多話就是最終戰前的那場神奇對談,突然就愛上了,你說清疏對修吾有愛情我覺得OK,但修吾對清疏的愛情我就很黑人問號,你整個旅程就是個簡單對答機跟"......"句子達人,只是"經常"不經意讓清疏有心動的甜甜感覺,但你個人是怎麼愛上她的我真的覺得很奇怪...
所以這結局...毫無感覺...
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5.其它
-碰到幾次跳出遊戲,尤其是打贏最終BOSS後跑動畫跑一半直接當機跳GAME,讓人很火大就是了= =
-音樂尚可,情境氛圍都有到,破完遊戲後並沒有讓我特別印象深刻的曲子
-支線算很用心,至少不是XB1那種罐頭任務連發,尤其最後牽扯仙2的那個支線真是讓我看得情懷滿滿啊~
-很多科普吃書的東西可以看,但我個人沒什麼興趣就是了,大多都是牽扯仙劍世界觀的東西
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-提到"仙劍",我真覺得這款之所以叫"仙劍",就只是沿用了仙劍的世界觀,再強行塞一堆舊作的情懷進去而已...
-很多劇情都強行發展,甚至為了"系統"而去發展的劇情都有,撕裂了角色的邏輯性
-解謎都算尚可不多於,但請把葉靈縱的設計者設計人員開除謝謝~你們是對你們的跳躍動作多有把握?連落下動作的"頓點"都沒有,落下後直接滑行,這樣還叫我們跳什麼葉靈縱啊!?
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總結
+優秀的光影引擎及遠景設計
+角色NPC配音極為用心,並賦予城鎮生命
+各種賣情懷
+過廠動畫運鏡演出還不錯
+成就難易度低
+音樂氛圍中上尚可
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-部分角色帶入感極差
-為戲統強行發展的劇情
-瑪莉蘇甜甜偶像劇爽文
-BUG問題不少
-戰鬥機制不夠完善
-請開除葉靈縱設計者
阿蘭_諾安Arens
個人評價:★★★☆☆
評價標準星數5顆分為:
地雷難玩、不好玩、普通、好玩、強推優秀
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心得結語:優缺並行,感覺製作組每個領域都想接觸,但都只能到60分及格就上架的作品。
整體遊戲體驗尚可算好玩,雖然缺點繁多但可接受,作為粉絲作或許是合格的?(我不是仙劍粉)
但至少沒有像神舞幻想後半那樣崩壞極扯的劇情,前提如果你接受"來自果子的你"這類偶像劇劇情的話啦~......XDDD
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___截圖分享___
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- 完 -
後面有想到想補充的會直接以留言方式補充~XD
阿蘭_諾安Arens
補充I:大家排斥關於臉模的部分,一開始的確很不習慣,但玩久了就還好,因為還有更多的缺點與劇情會讓你更加注意關心的XDDD
子遙🐣♥(´∀` )人
看到你說到劇情的部分我立刻想到神舞幻想,聽說仙5的劇情也是名其妙的狗血劇,兩個人毫無理由的愛上對上 看來這點已經變成系列作的傳統了嗎
他們的編劇真的應該要多看點小說再來寫劇本
不過臉真的有點說不出的微妙感,然後其中有一張截圖讓我想到黃澄澄的藏劍山莊
阿蘭_諾安Arens
子遙🐣♥(´∀` )人 : 臉模真的有種說不出的違和感w
我是沒玩過仙5不好說,不過也聽說劇情毀滅性的差
神舞幻想劇情後半是整個次元崩壞啦www
真的w希望他們在人物塑造上更為用心,不要莫名其妙就好上了又狗血了,像是特別為了偶像劇電視連續劇設計的劇情一樣(甚至更差點)。
而且這款很多劇情更是為了系統服務,例如想曬U4引擎場景,就硬塞各種劇情橋段也有。
子遙🐣♥(´∀` )人
我還蠻注重劇情的,因為會影響到繼續玩下去的意願,我超雷那種無腦偶像戀愛劇式的發展,所以劇情不OK我就不會玩了
感覺製作組以為畫面好看就夠了,可是一個RPG遊戲的重點是劇情啊
阿蘭_諾安Arens
補充II:遊戲場景種類數量其實少,就是大地圖那幾個地區傳來傳去,所以要玩會建議裝SSD(圖形跑出來的速度也會比較快,不然很容易遇到BUG)
另外提到讀取畫面的話,不得不說傳送時的過場是很有用心的!
如下圖所示:
https://images.plurk.com/4grIwQXLE4qQ7prc2UHTdV.jpg
傳送地圖時,御靈會不斷拍翅飛翔前近,可以在畫面上下作右移動+可以用兩種飛翔動作(旋轉跟衝刺),然而實際上並沒什麼實際用途,就只是來代替讀取畫面的小遊戲,增加遊戲帶入感還算用心的設計XDDD
阿蘭_諾安Arens
補充III:錯字漏字漏詞修正
*+過場動畫運鏡演出還不錯
*-為系統強行發展的劇情
*-請開除葉靈縱設計者謝謝!
阿蘭_諾安Arens
子遙🐣♥(´∀` )人 : 這款仙7是沒到神舞後面那種次元崩壞毀滅性打擊那樣啦XDDD,不過我猜如果你玩得話大概也是各種劇情看得尷尬,最後可能受不了就玩不下去了的感覺XDDD
阿蘭_諾安Arens
補充IV:這遊戲室內光影極爛= =
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