喔~~耶
@storym94374
Tue, Nov 9, 2021 3:17 PM
3
1
[閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子
我還以為遊戲界已經過了什麼都要開放世界一下的時期,還來呀
尾刃カンナ
@elmertribbiani
說
Tue, Nov 9, 2021 3:21 PM
沒事,就看他再死一次而已
Hunman360外送員
@hunman3600
Tue, Nov 9, 2021 3:24 PM
什麼時候飯塚隆要武漢肺炎重症
喔~~耶
@storym94374
Tue, Nov 9, 2021 3:26 PM
玩曠野的時候,確實會覺得要是能高速移動的話會是很爽快的一件事,但是那是建立在地圖本身夠細膩有趣的前提下,要是地圖本來就很空曠的話,只是高速衝過去也體會不到多少快感
喔~~耶
@storym94374
Tue, Nov 9, 2021 3:34 PM
然後音速小子這遊戲本來就不是那種會常常停下來探索的玩法,就算設計成可以從頭衝到尾感覺上也會變得很單調,很難想像要怎麼設計出密度夠高又能從頭衝到尾的開放地圖耶
暗月肥宅-Guro
@reborn0304
Tue, Nov 9, 2021 3:39 PM
遊戲界的開放世界流行我覺得才正要開始
連黑暗靈魂4都要搞開放世界了
喔~~耶
@storym94374
Tue, Nov 9, 2021 3:41 PM
暗月肥宅-Guro
: 人家大師做的遊戲有口碑能讓玩家充滿信心,可是其他失敗的例子根本數不完R
喔~~耶
@storym94374
Tue, Nov 9, 2021 3:46 PM
如果音速小子的地圖設計成只能斷斷續續地衝刺的話,那麼節奏感可能就會受到影響,變得要背起來停下來的時機,很難順暢玩下去,再加上3D地圖比2D難設計得多,更難讓玩家覺得停下來能換來比較好的體驗
喔~~耶
@storym94374
Tue, Nov 9, 2021 3:47 PM
總之看起來全球粉絲都看衰這新作,就看看這團隊還能出多少洋相吧
烏拉拉
@woolala95
Tue, Nov 9, 2021 3:49 PM
我覺得音速小子適合開放世界,或是箱庭系的作法,給好夠大的世界自己跑出帥氣的跑法,以前的3D作地圖不夠大一下就跑出範圍摔死了不夠爽快啊。
Hunman360外送員
@hunman3600
Tue, Nov 9, 2021 3:51 PM
這是我想講的部分
Re: [閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子
雖粉絲也都在等看官方出洋相
但很多可能的玩法被官方搞到沒未來也是很莫名其妙
尤其很多東西早早被同人做出來了
就像個解答擺在那邊
喔~~耶
@storym94374
Tue, Nov 9, 2021 4:09 PM
Hunman360外送員
: 也太多優秀的粉絲作品了
Hunman360外送員
@hunman3600
Tue, Nov 9, 2021 4:18 PM
然後我自己的看法
去找過去被認為好玩的音速小子的遊戲
通常都沒有從頭衝到尾
一定會有一些讓你休息的跳躍段跟中途段
但是玩家玩熟之後這些中途段通常都能找到一個捷徑
然後大部分粉絲遊戲都是基於這種節奏做出來的
比如像這樣 這是四處亂跑的初玩
Sonic Robo Blast 2 ✪ CD Edition
這是熟了之後
Sonic CD: Sonic vs. Metal Recreated in 3D!
Hunman360外送員
@hunman3600
Tue, Nov 9, 2021 4:20 PM
另外速度只是音速小子賣點之一
他仍然是一個動做遊戲 要控制刺蝟的能力突破關卡
但官方現在的盲點就是只會搞速度
為了速度一直犧牲其他東西 很徹底的忘了這是動做遊戲
真要講現在最不需要的就是反應不及的速度
喔~~耶
@storym94374
Tue, Nov 9, 2021 4:34 PM
看到這些玩家做的3D地圖以後我確實是有點改觀了,看起來還真的能兼顧探索和速度的要素,總覺得官方應該很難做得更好吧
喔~~耶
@storym94374
Tue, Nov 9, 2021 4:37 PM
至於我追求從頭衝到尾這件事,其實就是把rush系列拿來當作參考基準,我玩的音速小子系列作不多,但我自己會覺得rush比傳統的2D或是mania這種類型的遊戲有趣得多
Hunman360外送員
@hunman3600
Tue, Nov 9, 2021 4:45 PM
Rush算是3D解放系統的前身
不過Rush跟解放的分類有點算特化玩法那邊
拿洛克人來講就是像RZ分支吧
對一般玩家來說上手較困難 以及對速度的反應需求更高
沒有一直衝的早期2D跟Mania目前算是比較大宗
Hunman360外送員
@hunman3600
Tue, Nov 9, 2021 4:48 PM
Tue, Nov 9, 2021 4:48 PM
這樣講應該很靠杯
我反應很慢 玩不動大多數要高速反應的遊戲
音速小子我玩的熟多是靠經驗跟觀念
Rush跟解放屬於全系列最快 反而是我玩不太動的
喔~~耶
@storym94374
Tue, Nov 9, 2021 4:52 PM
那3DS上的青之冒險你覺得如何呢?我覺得算是取兩種不同玩法的中間點,雖然速度感沒那麼強烈但可以衝的地方依然不算少
Hunman360外送員
@hunman3600
Tue, Nov 9, 2021 4:59 PM
青之冒險的現代部分很綜合 就傳統2D+RUSH這種感覺
能衝的路線跟分歧路線夠多
經典部分除了有鎖定外跟純白時空感覺沒差太多
我是滿喜歡的 因為速度要求跟下路懲罰沒那麼極端
不過掌機版的關卡太少了
然後掌機系列有一個統稱叫Dimps風Sonic
因為全是由Dimps外包開發
Dimps的關卡特色都是特別緊湊 速度反應要求很高 衝刺段也很多
Hunman360外送員
@hunman3600
Tue, Nov 9, 2021 5:01 PM
Tue, Nov 9, 2021 5:01 PM
對了我跟一些玩洛克人的實況主有在辦每年6月的實況活動
有興趣的話可以找這個影片下面的DC連結
也可以單純進來聊遊戲
Super Sonic Revolution 2022 PV FM熱唱版
載入新的回覆
我還以為遊戲界已經過了什麼都要開放世界一下的時期,還來呀
連黑暗靈魂4都要搞開放世界了Re: [閒聊] SEGA明年將發售「類曠野之息」的音速小子
雖粉絲也都在等看官方出洋相
但很多可能的玩法被官方搞到沒未來也是很莫名其妙
尤其很多東西早早被同人做出來了
就像個解答擺在那邊
去找過去被認為好玩的音速小子的遊戲
通常都沒有從頭衝到尾
一定會有一些讓你休息的跳躍段跟中途段
但是玩家玩熟之後這些中途段通常都能找到一個捷徑
然後大部分粉絲遊戲都是基於這種節奏做出來的
比如像這樣 這是四處亂跑的初玩
他仍然是一個動做遊戲 要控制刺蝟的能力突破關卡
但官方現在的盲點就是只會搞速度
為了速度一直犧牲其他東西 很徹底的忘了這是動做遊戲
真要講現在最不需要的就是反應不及的速度
不過Rush跟解放的分類有點算特化玩法那邊
拿洛克人來講就是像RZ分支吧
對一般玩家來說上手較困難 以及對速度的反應需求更高
沒有一直衝的早期2D跟Mania目前算是比較大宗
我反應很慢 玩不動大多數要高速反應的遊戲
音速小子我玩的熟多是靠經驗跟觀念
Rush跟解放屬於全系列最快 反而是我玩不太動的
能衝的路線跟分歧路線夠多
經典部分除了有鎖定外跟純白時空感覺沒差太多
我是滿喜歡的 因為速度要求跟下路懲罰沒那麼極端
不過掌機版的關卡太少了
然後掌機系列有一個統稱叫Dimps風Sonic
因為全是由Dimps外包開發
Dimps的關卡特色都是特別緊湊 速度反應要求很高 衝刺段也很多
有興趣的話可以找這個影片下面的DC連結
也可以單純進來聊遊戲