庌琉酸
@tinling3188
Thu, Nov 4, 2021 1:05 PM
Thu, Nov 4, 2021 1:32 PM
5
4
[動畫]
Diffusion - Animation
今年以實驗性為主的動畫作品完成了,是一個16秒的極短篇
(下收個人分享)
庌琉酸
@tinling3188
Thu, Nov 4, 2021 1:06 PM
起初這個計畫是要做一顆呼吸球(?)讓人可以看著它的動作做深呼吸xD
不過實測過程發現如果要符合深呼吸的秒數(6s+6s),整體動作會太慢而顯得不自然,之後就調整內容方向:還是保留呼吸和搖尾的動態,只是結尾多加一個動作產生劇情轉折
庌琉酸
@tinling3188
Thu, Nov 4, 2021 1:06 PM
Thu, Nov 4, 2021 4:26 PM
在初期測試時,本來有兩條可能製作路線:逐格手繪或是全3D
前者因為在製作過程我遇上肩膀受傷完全無法畫圖的狀況,就開始考慮可以減少手部分負擔的其他做法(逐格動畫還是有,例如本次標題。只是比重較低,主要還是依照畫面呈現需要)
庌琉酸
@tinling3188
Thu, Nov 4, 2021 1:08 PM
Thu, Nov 4, 2021 1:08 PM
[在Blender製作的場景]
後者則是在製作中期我就發現...即使努力了將近一整年,現階段自己製作3D的能力還是無法到達預期的視覺效果,於是轉往用Moho製作2D動態,目前先以鑽研這個軟體為主要目標。
庌琉酸
@tinling3188
Thu, Nov 4, 2021 1:10 PM
Thu, Nov 4, 2021 1:22 PM
[Moho的製作畫面]
庌琉酸
@tinling3188
Thu, Nov 4, 2021 1:10 PM
之後新計畫的詳細內容還沒有確定,可能會接續這支做一系列極短篇;也可能會是另一個以故事為主的動畫
庌琉酸
@tinling3188
Thu, Nov 4, 2021 1:10 PM
Thu, Nov 4, 2021 1:12 PM
總之,謝謝大家收看!
Paul劉
@paul012011
Thu, Nov 4, 2021 1:14 PM
庌琉酸
@tinling3188
Thu, Nov 4, 2021 2:44 PM
Paul劉
:
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(下收個人分享)
起初這個計畫是要做一顆呼吸球(?)讓人可以看著它的動作做深呼吸xD
不過實測過程發現如果要符合深呼吸的秒數(6s+6s),整體動作會太慢而顯得不自然,之後就調整內容方向:還是保留呼吸和搖尾的動態,只是結尾多加一個動作產生劇情轉折
前者因為在製作過程我遇上肩膀受傷完全無法畫圖的狀況,就開始考慮可以減少手部分負擔的其他做法(逐格動畫還是有,例如本次標題。只是比重較低,主要還是依照畫面呈現需要)
[在Blender製作的場景]
後者則是在製作中期我就發現...即使努力了將近一整年,現階段自己製作3D的能力還是無法到達預期的視覺效果,於是轉往用Moho製作2D動態,目前先以鑽研這個軟體為主要目標。
[Moho的製作畫面]