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[MTGA]《依尼翠:腥紅婚誓》先期流出預覽。

時隔已久的同一時空的連續系列,資訊來源:
Innistrad: Crimson Vow

《依尼翠:腥紅婚誓》機制:
依尼翠:腥紅婚誓機制
見習(Training)、貫通(Cleave)、血滴衍生物(Blood token)、榨取(Exploit)。

預覽已全放出,補上中文全卡表:
Innistrad: Crimson Vow

MTGA
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非請莫入。

掃場的新歡,犧牲掃,如果自己有大量小生物或衍生物舖場,而這正是白色的強項,是有可能把對方掃光而自己保留核心戰力,另外還能處理掉棘手的不滅或辟邪生物。
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歐雷巴救星。

近期每個系列白色都會出一張放逐功能生物,這張的表現會比護教蠻兵好嗎?但缺點是,比不是進場即刻放逐,而是要啟動見習異能才能發動。

但這張恐怖的地方是,也能放逐墳場內的生物,然後在歐雷巴救星離場時,將被放逐的生物放入戰場。對,這是一張白色不限點數的挖墳。

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Wedding Ring。

微妙的功能,施放時對手也會拿到一個複製品。在一方其主回合抽牌時,另一方也抽牌;在一方於其主回合得到生命時,另一方也得到生命。仔細思考也許能做一些有趣的事。

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卓茲克步兵。

這個環境的驚擾特徵是,正面是生物,驚擾施放後變成靈氣。前面死掉的戰士噴裝啦。
某個程度降低了靈氣因為常常一屍兩命而乏人問津的困擾。

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成婚佳訊。

很會生,如果用兩隻或以上生物攻擊,則在回合結束時抽一張牌,如果沒有,則生一隻小兵。放著三輪後會變成一個全部生物+1/+1的結界。很難說是正面比較好還是背面比較好。

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溢電拼合怪。

再爛都是一張四點的反擊咒語,閃現施放進場後犧牲自己,能反擊咒語、啟動異能或觸發異能。

但如果有其他倒楣鬼可以犧牲,例如說跟垃圾一樣源源不絕的敗朽殭屍,那就是白賺一隻3/3飛行生物。

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遊魂幽籠。

如果同時操控結界跟精靈在場上,那就是一個凶猛的要多付三點否則反擊的一點藍力之釘。

上個系列藍色有各種頗優質的精靈,包括用起來讓對手很噁心的仇敵。

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惡魔交易。

導師。萬一把要找的全磨掉就悲劇了。

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陰鬱的索霖。

+1能力好危險,還好是可以看了不拿,否則一不小心就打死自己。

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沃達連血育師。

本身是個兩點叫的2/1飛行生物,自己死生物就生血滴衍生物,超過五個血滴衍生物就翻面,變成3/3飛行,並附帶一個血滴衍生物變成2/2飛行蝙蝠。

感覺挺適合前期撐場。

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順道一提,這系列的牌會出對應德古拉主題的牌面,而這張的對應就是德古拉本人。
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控念吸血鬼。

紅色的拿手好戲叛行,本身三點叫3/3還算個堪用的熊,自己下場抓一點生物,吸血鬼多了就能抓比較大的,使用上稍微受限。

對白色的低費繫命膨脹生物套牌頗為致命。

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Change of Fortune。

四點施放,棄光手牌,然後以此棄多少就抽多少。看了很久還是看不出這張稀有牌的奧妙,大量堆墳?

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永遠的真田幸村
好像不錯
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Vampires' Vengeance。

瞬間的兩點傷害掃場,還只掃吸血鬼以外的,附贈一個血滴衍生物。打吸血鬼套牌應該不錯用,畢竟瞬間能當戰鬥詭計來使用,譬如說跟MID那個先攻吸血鬼。

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Volatile Arsonist。

五點叫4/4,威懾、敏捷,有很大機會進場打一拳對手無法擋,每當攻擊時,就打目標生物一點、以及玩家或鵬洛客一點。有種針對著艾朗德的頓悟那兩隻鳥來的感覺,你放兩隻鳥等著擋,我就打過去先點掉一隻,然後剩一隻鳥無法擋威懾生物,硬生生揍你五點血,外加戳一點。

翻面變狼人後5/5,並且變成打兩點。也就是實際打點加起來是七點。

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深挖探尋。

新機制貫通的範例牌,本身是中規中矩的效果,但改為支付貫通費用,就能把規則敘述文字砍掉一部份。總有一天標點符號會被用完。

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全能噬蛙葛諾克。

青蛙的時代來了嗎?但很遺憾的,不包括腥紅婚誓,在標準環境的前幾個系列中,只有兩張巫術與一張生物與青蛙有關。

算是某種方式的擴張手牌優勢。

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緋紅新娘奧莉薇亞。

輪抽的炸彈生物,飛行、敏捷,進場就能發動得手,攻擊時挖回一個生物一起打,而且還沒有打完要犧牲掉的副作用,就算是被擋死了,下一輪還可以再來一次重複洗刷刷。

雖然說只要沒操控傳奇吸血鬼就要放逐,但沒說不能挖回其他傳奇吸血鬼。

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邪氣伴娘安姬。
Anje, Maid of Dishonor。

有人在叫傳奇吸血鬼嗎?每輪一次,當吸血鬼進場時生一個血滴衍生物,兩點還不用橫置,犧牲一個生物或血滴衍生物,對手失去兩點血,自己補兩點血,也就是魔法力足夠的話,完全能夠將對手直接吸死。

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怨仇亡者多蘿霞。

兩點叫4/4飛行,但攻擊或阻擋後就要犧牲掉,就是個打一拳的飛兵。三點驚擾後變成靈氣,效果是每當貼了這靈氣的生物攻擊,就生一隻4/4精靈飛兵一起打?!一樣打完要犧牲。

據說前兩個系列藍色都有攻擊不能被阻擋的生物,這沒被點殺掉的話,就是每輪無限飛兵。

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Millicent, Restless Revenant。

精靈王,操控精靈越多,就能降低越多施放費用。

只要非衍生物精靈死掉,就生一隻1/1飛行精靈衍生物。可惜的是不會加精靈能力。

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應該跟顯貴遊魂會是好朋友。
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天使之拳托亨斯。
Torens, Fist of the Angels。

施放一個生物咒語,就生一隻有見習異能的人類,買一送一的概念。配合上個系列大量的白綠人類,種族套牌的表現應該很值得期待。

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婚禮請柬。

兩點抽一張牌。可以預見在某些控制或組合技套牌中,取代原本金蛋的位置。

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沃達連邸。

微妙的特殊地,血滴衍生物工廠。

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目前看到的先行流出資訊大概就這樣,幾張有點無趣的白板牌就不特別貼了。

有再看到新資訊再在下面補上。
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就在我以為我看完時,劇透網站又補上了好幾張牌。(抹臉)
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Alchemist’s Gambit。

差一輪就能打死對手?

只要少少的三點魔法力就能多一回合,而且在該回合,傷害不能被防止。如果沒打死對方,在回合的結束階段就算你輸。

以貫通施放的話需要紅藍兩色,但就沒有沒贏就算輸這個缺陷。有艾朗德的頓悟還不夠嗎?

對紅色套牌似乎有所幫助,常有多一輪就可以打爆對手的狀況。

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Dread Fugue。

一點施放就是看對手手牌,選擇一張費用兩點或以下的棄牌,改用貫通三點施放的話,就沒有施放費用要兩點以下的限制。

算是還蠻有彈性的,就跟那張一點殺兩點以下,但也可以用四點隨便殺的一樣。

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Future Sighting。

從墳場洗四張牌回牌庫,看牌庫頂四張牌,選一張拿手上,其他塞回牌庫底。

控制或是組合技很需要,當關鍵牌都被用掉的時候。不過這個環境應該很多都會針對墳場去除。

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Soulcodeplate。

這個名詞就是通靈用的扶乩板。進場帶三個預兆指示物,一藍一無橫置,看牌庫頂兩張,將其中一張放進墳場。每當有生物從任何地方被放進墳場,移除一個指示物,移光就翻面。

變成3/2飛行生物,但只能阻擋飛行生物。

一藍三無:抽二棄一。重點是不用橫置,魔法力夠可以一直重複做。

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Runo Stromkirk。

進場撈墳場一隻生物回牌庫頂,維持階段看牌庫頂牌,如果是生物而且費用等同六點或更多,則翻面變克蘇魯(並不是)。

當他攻擊時,生一隻其他攻擊生物的複製品並一起攻擊,如果該被複製生物是巨海獸、海怪、章魚或巨蛇,則生兩隻。

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Chandra, Dressed to Kill。

茜卓妳又來了。紅色的低點數鵬洛客再度登場,搧臉一點,偷看牌庫頂一張。

純紅強攻能再度佔上一席之地嗎?

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Dressed to Kill,日文翻成勝負服,不過「Dressed to Kill」原意有點像是「殺死處男的服裝」那種意思,也就是表示很美、很性感,翻勝負服好像也可以。不過看牌面上的圖,比較像物理上的殺死。茜卓,殺戮著裝。
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Voice of the Blessed。

真是夠了,純白繫命還不夠強勢嗎?出一隻功能這麼全面的大家還要不要玩啊。

當獲得生命時,在其上放一個+1/+1指示物。
當其上有四個或以上的+1/+1指示物,獲得飛行與警戒異能。
當其上有10個或以上的+1/+1指示物,獲得不滅異能。

救命啊這個。

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Manaform Hellkite。

四點叫4/4飛行龍。每當放非生物咒語時,生出一隻攻防等同施放費用的飛行迅捷龍衍生物,在回合結束階段放逐生出的龍。

純紅燒殺好像變得比較能打了?

過去純紅燒殺打不起來,問題在於火力不足,要一邊清除對手攻勢,就不夠牌打死對手。

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Path of Peril。

二黑一無,掃兩費以下,貫通含白總計六點,掃全場。

白色有末日劫難應該不屑於用這張,不過黑色為主的套牌也許需要,畢竟血染雪原有點太慢。

在上個環境中一張黑色掃場新秀肉鉤大屠殺被頻繁使用,效果也是可大可小,不過面對近期一些初期小生物快速成長的套牌,例如白繫命等,掃兩費及以下的,能減輕不少威脅。

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Closed Curtains。

一點黑叫下場的0/4守軍,巫術時機用三點可以翻面,變成3/4威懾,翻面時看對手手牌選一張棄,然後對手抽一張牌。

設計給混黑的控制或組合技等需要遲滯對手的牌,前期有個0/4能守住不少血量,當魔法力有餘裕,讓對手棄掉能威脅己方關鍵牌的牌張,例如例如拆生物、拆結界或是掃場。

然後從守勢一轉成攻勢。

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Hallowed Haunting。

微妙的秘稀。先不看第一個效果,第二效果是是施放結界就生一隻精靈,精靈的攻防等同與精靈數量,而當操控結界超過七張,所有生物獲得飛行與警戒。

雖然說這系列有精靈死後驚擾變靈氣的設計,但結界數量真的會夠多到打得起結界套牌?

近期環境沒有掃場結界的牌,也許能打結界控制。

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Halana and Alena, Partners。

噁心透頂的傳奇。在上個系列就被Reckless Stormseeker煩到不行,戰鬥開始目標生物+1/+0還迅捷,等同剛進場生物都迅捷。

這張新牌更過分,戰鬥開始目標生物放X個+1/+1指示物再迅捷,X等同其力量,還好不能放自己,下一輪沒處理掉,就是其他剛放下場的生物加指示物又迅捷,戰前替其變巨就更噁心。這膨脹速度太過份。

就不說還帶先攻與延勢。

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Sewer Stalker。

藍色近幾個系列都有一隻幾乎無耗就不能被阻擋的生物,過去多少要些啟動費用或是比較嚴苛的條件,但現在是只要單打就不能被擋。

四點叫3/3,單打不能被阻擋。應該是近系列幾隻中攻擊最大的。四點驚擾變成靈氣。

靈氣效果是,貼上的生物單打不能被阻擋。

因此就是看套牌的防禦與干擾做得如何,如果能擋住對方攻勢,而且能阻止對方點殺掉生物,就能一拳拳打爆對手。

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夏貓。想在房間烤秋刀魚
抱歉請問一下,衍生物生物是0費的嗎?
DarkAsk
夏貓。想在房間烤秋刀魚 : 哪一張?

不過沒特別寫的話,這類自動生出來的衍生物都是算0費,因此那張黑色掃兩費以下的可以通通清掉。
夏貓。想在房間烤秋刀魚
DarkAsk : 對我就是要問這個哈哈
十年一覺似塵輕。赫
衍生物不可能有費用啊
十年一覺似塵輕。赫
DarkAsk :
Innistrad: Crimson Vow Mechanics
從這篇文章最後一段來看,溢電拼合怪的反擊效應,必須要在本人在場上時才能正常結算?
DarkAsk
十年一覺似塵輕。赫 : 這倒不一定,還在標準內的硬盔蟲群聚,由於有特別標明說在第六張地後,產生的衍生物會是原來的複製品,因此連施放費用也複製了。

所以才會說沒有特別寫的話,衍生物是0費沒錯,但偶爾會有例外,在標準環境中就一張。

順道一提,0是偶數,這對之前一張選奇數偶數掃場有影響,硬盔蟲群聚是三點的奇數,0費的衍生物是偶數,但六張地後複製出的衍生物甲蟲一樣是奇數。

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DarkAsk
十年一覺似塵輕。赫 : 這個有點疑慮,因為前半段說可以犧牲自己來讓榨取觸發。

If that creature has an ability that triggers "when [this creature] exploits a creature," sacrificing itself to its own exploit ability will cause that ability to trigger. 

後面說的必須在場,我覺得是在說被干涉能夠打斷,例如說進場落地被瞬間燒掉之類的。

詳細可能要等高手釋疑,或是等系列上線後用程式測看看。
DarkAsk
Archghoul of Thraben。

食屍鬼統領,本體不怎麼樣,但每當有殭屍死亡就能看牌庫頂牌,如果是殭屍牌,可以直接展示後撿上手,如果不撿上手,可以丟進墳場。

注意的是,全都是「可以(may)」,因此無論是要撿上手(得要是殭屍),要留在牌庫頂,要丟進墳場,都是隨自己意願。

這個濾牌功能強大無比,配合死不怕的敗朽,絕對不會沒濾牌機會。而只要死夠多,要把整個牌庫磨進墳也不是辦不到,這可以搞出很多花樣來。

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Geralf, Visionary Stitcher。

飛天殭屍大軍來啦~所有殭屍都會飛。

第二個能力就稍微雞肋了些,用來救濟死定了的非衍生物殭屍。

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Dormant Grove。

四點下的綠色結界,戰鬥開始在目標生物上放一個+1/+1指示物,欸你這不是那隻白色牧師嗎?如果該生物防大於6,這張牌就翻面。

變成一隻3/6警戒生物,並且所有生物都有警戒。

又是一張不翻面好像比較厲害的牌。

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Kindly Ancestor。

白繫命零件,三點叫2/3繫命,拿來擋死就算了,死後進墳場驚擾,變一張繫命靈氣再戰。

生物貼繫命靈氣可以玩出不少組合技,例如說伏擊樹繩妖。

怎麼看白繫命在這環境都會更兇猛,能夠打完整的精靈繫命主題。

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Investigator’s Journal。

進場時上面放置等同玩家操控最大生物數量的指示物,兩點橫置移除一個指示物,抽一張牌,兩點犧牲掉,抽一張牌。

單以抽牌來說,類似晦澀巨著,但要雙方有人操控四隻生物才能讓它能抽到四次,不過一個差異是,最後一抽不用橫置,因此可以橫置移除抽一張,犧牲再抽一張。

進場放的指示物數量是雙方中最大,因此如果對方是大量生物舖場,下場放置大量指示物後掃場清光,之後再慢慢抽牌,應該很舒爽。

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Biolume Egg。

三點叫的0/4守軍,進場占卜2,光只有這樣的話看起來很垃圾。當把它犧牲掉時,會翻面回到戰場,變成4/4的巨蛇。

也就是它的費用是算上了能拿來無痛犧牲,需要搭配能將其犧牲掉以獲利的牌。

4/4巨蛇的異能是犧牲兩個海島就不能被阻擋,感覺代價有些高了,要有能把地牌撿回來的手段,例如說遠古育碧靈能從墳場施放地。

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Overwhelming Wave。

藍色苦候已久的前期掃場。所有玩家選擇一個非地永久物留下,其餘全部回手,然後對手手牌每比你多一張就抽一張牌。摸蜊仔兼洗褲,清場兼補手牌。

雖然對手還是會留一隻棘手生物,但要處理就容易多了。對快速舖場的衍生物套牌更是致命性打擊。

控制套牌滿編的預感。

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Innocent Traveler。

四點叫1/3無異能頗垃圾,算上異能要對手犧牲一隻生物否則翻面也還好,因為非強制性,對手可以就硬是不犧牲讓它翻面。

翻面後是3/3飛行,對手有操控人類就是5/3飛行,以四點叫來說是有稍微划算。

比較有趣的點是,這張牌敘述了一個民俗禁忌,無辜的旅行者(Innocent Traveler)詢問道:「你不打算邀請我進去嗎?(Aren’t you going to invite me in?)」,在古典的吸血鬼傳說中,吸血鬼必須要獲得邀請,才能進入屋內。

而當進屋後就翻臉/翻面了。

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Cemetery Protector。

現在白色就是用力生衍生物小兵就是了。

四點叫3/4閃現,進場放逐任意墳場一張票,也算是在驚擾與返照肆虐的環境中的墳場對策。

當下地或是施放一個咒語,與放逐的牌有相同牌類別,就生一個1/1人類衍生物。

用起來有點微妙,當然也可以單純當閃現生物來用,不過要發揮其完全效用,得要有牌先在墳場才行。

放逐在墳場的成形野地,之後每次下地就會生小兵,當然說在換掉對方生物,然後移除讓他無法驚擾重返戰場後,每次施放生物咒語就會生小兵。

只是說不是很懂設計成閃現的用意,確實是有其效用,能在戰鬥階段或是對手回合結束前突襲,但一般來說,當對手決定施放驚擾或返照時,就已經無法用放逐來阻止,因此閃現的意義不是很大。

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DarkAsk
Frenetic Devils。

五點叫3/3迅捷,施放非生物咒語則+2/+2。有突襲力但沒有穿透力,施放點數稍大到有點尷尬。

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DarkAsk
時來運轉。

原本匆匆一瞥,想說棄幾張補幾張的四點巫術也有資格當稀有牌?看到繁中版本,才注意到原來是補「這回合棄牌數」。

這就很有意思了,紅色有大量的自棄而獲得優勢的牌張,棄一棄賺完好處後,再一次補回來。

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十年一覺似塵輕。赫
我想說英文裡面有寫上「this turn」你應該是考慮進這點才說微妙XD
DarkAsk
Toxrill, the Corrosive。

在每個結束階段開始,在每個你未操控的生物上放一個史萊姆指示物。

你未操控的生物每有一個史萊姆指示物在其上,即-1/-1。

當你未操控的生物且其上有史萊姆指示物死亡,則生出一隻1/1黑色蛞蝓衍生物。

一藍一黑,犧牲一隻蛞蝓:抽一張牌。

炸彈生物,一下場就是對手生物全體弱化,而且是增長性的弱化,直到一隻隻死亡為止,只是說不直接寫放-1/-1指示物,而是根源於這個生物,當它被去除後,效果也一併消失。

沒辦法去除掉的話,就是生物戰力隨著回合經過逐漸衰弱。

本身是隻大生物,對撞很難輸,還能隨著對手生物衰弱而死而產生小蛞蝓。過去可能會覺得七點叫下場遙遙無期,不過在當前珍寶盛行的環境,七點也還好而已。

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DarkAsk
Vilespawn Spider。

奇妙的藍綠蜘蛛,每輪自磨一張。犧牲掉後,生出等同於墳場生物數量的1/1小蟲衍生物。

大量自磨後爆出巨量小蟲然後群起而攻?
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真的能跟蟲子共效的也就這張而已。
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DarkAsk
Ulvenwald Oddity。

最近幾個系列,綠色總會有一隻四點或五點叫,身上掛著三、四個異能,自己又還算大隻,即使不考慮搭配,單隻就很強的生物。這隻雖然沒有沼喉怪這麼凶狠,但也是堪當大任。

四點叫4/4踐踏、敏捷已經算合格,不限巫術時機的翻面堪比戰鬥詭計,但前提是要有足夠的魔法力就是,翻面自己變成8/8踐踏、敏捷,另外還全體踐踏兼敏捷,與橫行有異曲同工之妙。

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DarkAsk
Twinblade Geist。

兩點叫1/1連擊還有其他異能,叫擊劍高手情何以堪。本身還算堪用,死後驚擾更是一張近期環境中頗為少見的連擊靈氣,重點是費用還不算高。

想像各種異能的生物被貼上連擊靈氣,組合起來會有多可怕的效果。

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DarkAsk
Brine Comber。

這個環境真的能打結界靈氣主題嗎?許多張牌都與結界靈氣相關,雖然說每個顏色似乎都出了兩張生物死後驚擾變靈氣,不過這個靈氣牌數量能不能撐得起主題,還有待全卡表公佈。

進場生一隻1/1飛行精靈,與前面那張精靈越多就變越大隻的Hallowed Haunting結界可以當好朋友,本體1/1但不會飛,每次被貼靈氣會再生一隻精靈,這根本是嘲諷別人殺它吧。

驚擾變靈氣的異能效果與本體相同,但費用反而變少了。

感覺起來這個環境,有個主題會是生物狂灑,被殺之後變靈氣繼續灑,越生越多的殺之不盡,難怪黑色出了一張掃低費來處理這些煩人的衍生物。

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DarkAsk
Sigardian Paladin。

白綠依然安定的繼續生衍生物,繼續放+1/+1豆子。這個系列放豆子最直觀的方式是見習,只是說見習有個必須要攻擊才能發動的缺點,某些情況下會陷入打過去要損失不打又不會變大的窘況。

這個生物的異能是,當在生物放+1/+1指示物,它就獲得繫命與踐踏。一綠一白一無,有+1/+1指示物在其上的目標生物,獲得繫命與踐踏。

感覺上拿來打白綠繫命應該頗噁心。之前繫命套牌的補血手段來自於生物進場與繫命生物,但繫命生物不會放這麼多,而且擔任主力攻擊手是補血會變大的幾隻生物,如天界獨角獸,常面臨的窘況是,要補血變大要靠繫命生物打,但繫命生物不夠大,而天界獨角獸大歸大,但沒有踐踏,傷害穿不過去。

這隻生物一口氣補起這個問題。

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DarkAsk
Dreadfeast Demon。

限制賽炸彈。能憋出七點魔法力的話,就能叫出這隻6/6飛行惡魔,在自己的結束階段開始,犧牲一隻非惡魔生物,然後生出一隻自己的複製品。

也就是說,假如對方沒有瞬間解牌,靠這隻生物就能把原本只能站在旁邊看戲的所有垃圾生物,通通一回合一隻的變成6/6飛行惡魔。這在常常演變成生物對峙的限制賽中有非常大的殺傷力。

而即使對手有解牌,沒在進場的當回合解掉,先變出一個複製品,接下來要解兩隻才能完全根除,只解本體沒用,再來是三隻、四隻。

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DarkAsk
Cloaked Cadet。

本身中規中矩的見習,每回合一次,有在人類生物上放+1/+1指示物的話就抽一張牌。種族歧視。

算是一個還堪用的抽牌源,只是說本體的費用太大了,等它下場都不知道打到哪去了,配合效果有待觀察。

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DarkAsk
Necroduality。

僵屍複製結界。非衍生物僵屍進場時,複製一隻。

不能複製那些自動產生的敗朽僵屍是有點遺憾,不過近兩個環境,噁心的強力僵屍生物一抓一大把,每次進場都買一送一會讓對手想翻桌。

圖面很可愛就是。

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DarkAsk
Syncopate。

意志交鋒。反擊則放逐,理論上應該是反擊得到一些什麼,不過在幾張如預示康都在的狀況,真的有它的空間嗎?

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DarkAsk
Magma Pummeler。

儲蓄火球。(欸)
跟人互撞後還可以燒目標,感覺不壞。

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DarkAsk
Howlpack’s Piper。

雖然說無法被反擊是拿來噁心藍色,但對其他顏色來說都很噁心。

無法被反擊,一綠一無橫置,直接把一張手上生物放進戰場,如果是狼或狼人的話,還重置它,能夠再繼續兩點下生物。

這張牌確定沒做壞嗎?兩點費用就能把無論是幾點費用的大怪獸丟進場?相較之下,背面簡直弱爆了。

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DarkAsk
Cemetery Prowler。

墳場移除對策,進場或是攻擊就放逐墳場一張牌,與被放逐牌同類別的咒語減少一點施放,最單純就是放逐對手墳場內的生物,然後自己所有生物都減少一點施放。

理論上應該不會有兩種同類別吧。

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十年一覺似塵輕。赫
從古老的神器生物,部族瞬間,到較新的結界生物?
DarkAsk
Groom’s Finery。

新郎禮服。套裝效果,此武具結附的生物+2/+0,如果操控的生物有穿著另一件新娘禮服,則額外+0/+2並獲得死觸。

但依照規則,可以把兩件穿在同一隻生物上。

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DarkAsk
Radiant Grace。

一點白的靈氣,+1/+0且警戒,如果結附的生物死亡,則這張結界翻面回到戰場,並結附在目標對手上。

翻面後結附在對手上的效果,被結附的玩家,其操控的生物橫置進場。

以一點白的效果來說,真的很猛。靈氣貼上生物讓對手完全不想殺掉,不然效果實在太啊雜。

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DarkAsk
十年一覺似塵輕。赫 : 標準環境中好像沒有。
DarkAsk
Curse of Hospitality。

結界靈氣,結附於玩家的詛咒。揍被結附玩家的生物都有踐踏。

如果有生物對被結附玩家造成戰鬥傷害,放逐該玩家牌庫頂牌,其生物的操控者到回合結束前,能以任意顏色法力施放該牌。

還挺噁心的,光是揍對手都踐踏已經不壞了,打傷還偷牌來用。

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DarkAsk
House of Horrible Dolls。

五點叫,一點橫置,放逐自己墳場的一隻生物,此神器變成該放逐生物的複製品,除了其為0/0生物,但每操控一個神器就+1/+1。

本身就是一個神器,因此至少有1/1,然後這個標準環境有珍寶、有血滴都算是神器。

只是說牌面能力沒特別寫,因此不會保留,也就是說變身複製的機會只有一次,不能之後還想更改。

這環境的純神器套牌打得起來嗎?也許可以試試。

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DarkAsk
Falkenrath Forebear。

三點叫3/1飛行,不能拿來阻擋,對玩家造成戰鬥傷害就生一個血滴衍生物。一點黑,犧牲兩個血滴衍生物,將它從墳場拉回戰場。

應該是看到目前最平價且永續的血滴衍生物的產生方式,本身也能不斷回場。

當然說本體三圍不佳,不過看在會飛的份上,在限制賽應該很有威脅性。

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DarkAsk
Mischievous Geist。

兩點叫1/1的貓,對玩家造成戰鬥傷害就抽一張牌,能力不錯但沒穿透力,顯得有點尷尬。

還好死掉後,可以變成靈氣貼在有穿透力的生物上。

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DarkAsk
Cultivator Colossus。

三點指定色,共七點叫出的大仔,攻防等同地的數量,並且有踐踏異能。

當進戰場時,可以把一張地從手上橫置放進場,如果這樣做了,就抽一張牌,並重複以上過程。

也就是說如果手上地夠多,就能一直下地抽牌下地抽牌,直到手上一張地都沒有。

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DarkAsk
Lantern Bearer。

一點藍的優質飛兵再現,一點叫下場1/1飛行,先偷打個幾拳然後拿去擋傷害,驚擾變+1/+1飛行靈氣,看是要貼什麼殺手生物上。

雖然看起來非常樸實,不過在限制賽中飛行異能一直有相當不錯的表現,往往能不能穿透打過去,就靠這張了。

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DarkAsk
Inspired Idea。

相當有意思的牌,不可思議的超划算三點抽三張,但副作用是手牌數量上限減少三張。當然以標準環境來看,最優秀抽濾毫無疑問還是記憶奔騰,但依然可以一用,畢竟目前是堪稱最容易突破手牌數量上限的環境,無論是之後再下十三癡迷客或是職業:法師,都能把這個缺點再蓋過。

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Hamlet Vanguard。

三點叫守護2的1/1生物。進場時每操控一個非衍生物的人類,就額外再放兩個+1/+1指示物。

這就看鋪場的速度,理論上如果對方沒先點殺掉前兩輪先叫的小生物,通常也不太想殺這種墊檔的垃圾生物,那麼下場可以預期是3/3或5/5,配上守護讓它比較難殺,會有點棘手。

不過事情通常不太會這麼順利就是。

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DarkAsk
Distracting Geist。

很少見的異能,攻擊時橫置對手一隻目標生物。死掉後驚擾變成同樣效果的靈氣,但點數大到有點用不太動。

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DarkAsk
Ascendant Packleader。

繼先前標準環境中暫時的空窗,綠色終於又迎來一點綠的能打生物,不再常常需要面對第一輪空過的空虛感。

進場時場上有大於四點的永久物,則放一個+1/+1指示物,當之後每次施放四點以上咒語再放+1/+1指示物。

對擅長於徒長的綠色來說,大點數通常不會是太大的問題,無論是埃西卡的戰車,或是戰鬥長毛象、芮恩與七樹妖等等,都是原本套牌就會放的東西。

補足了純綠目前的缺憾。

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DarkAsk
Patchwork Crawler。

三點放逐自己墳場中的目標生物,放一個+1/+1指示物。獲得所有依此法放逐的啟動性異能。

總覺得可以組出一隻很奇怪的生物。

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DarkAsk
Edgar's Good Soup。

本身是中規中矩標準定價的五點挖墳回場,當這張牌被棄掉時,可以花費一點黑來撿墳場生物回手。

很微妙的一張牌,當然說限制賽撿炸彈生物回場一定是很有用,不過標準賽制中除非特殊主題套牌,否則不太會放挖墳,而第二個能力是表示套牌要有自棄手段,否則要等到對手讓你棄牌還剛好有留一點黑,機會可能不高。

不考慮到賺那個棄牌好處的話,挖墳有其他選擇,例如隨潮歸去、佚界軀殼僧、戰墓再生。

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DarkAsk
Stesnia Uprising。

四點的結界,在自己的結束階段自動生一隻1/1紅色人類,如果擁有剛好13個永久物,那麼可以犧牲這個結界,對目標打七點傷害。

四張地加上結界自己已經是五個永久物,在結束階段生一隻人類就是七個,如果在前面三回合有丟出六隻生物,那麼就能成功發動。

事實上,這個結界有三發就能打死對手,因此精確計算永久物數量,有機會在結束階段一口氣收頭。組生物快攻應該是還挺有威脅的。

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DarkAsk
Hero's Downfall。

英雄的破滅,很無趣的一張殺牌。消滅目標生物或鵬洛客。這不是一臉普通牌樣嘛?

這也好意思出成非普通?好啦,能殺鵬洛客是有利害這麼一點點。

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DarkAsk
Eternal Service。

自棄主題用的結界,每回合一次,棄牌可以生出一隻2/2僵屍,而且還不是敗朽那種沒路用的。

費用不高,自棄主題看起來可以一打。

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DarkAsk
Markov Retaliation。

如果是瞬間就強翻天了,可惜是巫術。

選擇其一或是兩者,這是重點,目標生物+1/+0的巫術,很廢,目標你操控的吸血鬼對目標生物造成等同其力量的傷害,兩者合在一起就是吸血鬼+1/+0然後對目標生物造成等同力量傷害,就是綠色的咬一口。吸血鬼主題也許會需要這張來清出進攻道路。

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DarkAsk
Whispering Wizard。

先前有看過純藍控,靠著一兩張麻煩的生物,然後其他全部放回手或反擊來干擾對方攻勢,也許這張牌也能這樣打,至少結界比較不容易死。

生出來的是精靈,因此也能打精靈結界主題。感覺可以一試。

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十年一覺似塵輕。赫
Hero's Downfall 那張牌,在初訪塞洛斯裡還是R卡,現在卻跌稀有度了
DarkAsk
十年一覺似塵輕。赫 : 看看MID的殺牌,都不好意思說自己是非普通了。
DarkAsk
Bloodvial Purveyor。

好兇的生物,四點叫5/6飛行踐踏。缺點是當對手施放咒語,對手會拿到一個血滴衍生物,但是每當這個生物攻擊時,對手每操控一個血滴衍生物,它就+1/+0。

基本上防有六,不太可能撞輸。主要是四點叫下場實在太快,攻有五,對手手上沒解場或是飛行延勢生物,很快就會被撞死。

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DarkAsk
Boarded Windows。

三點叫下場的神器。攻擊你的生物-1/-0,在每個結束階段開始時,如果你在當回合受到四點或以上的傷害,則放逐這張牌。

感覺很微妙,感覺還不錯,但看網友留言嫌得要死?三點叫下場克制大數量快攻的神器,假設對手是三隻生物打過來,就是省三點血,而且還能疊加,可以完全無視對方一點攻擊力的生物,譬如說某些小衍生物,而能堆兩張就可以無視敗朽殭屍了。

控制靠這能拖住前期然後等著掃場,沒有非常強,但也不是完全無用。

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DarkAsk
隨著發售日越近,流出的資訊也越多。有些太普通或是不夠強的牌就不貼過來了,只聊聊比較強的稀有度高的牌,還有一些比較有哏的牌。

普通跟非普通牌,留在發售輪抽現開之前再聊。
DarkAsk
Henrika Domnathi。

四點叫1/3飛行生物,在戰鬥開始時能夠三選一,但選過的不能重複選,每個玩家犧牲一隻生物、抽一張牌扣一點血、或是翻面。

可以叫下場當輪就翻面,或是先把前兩個功能用完才翻面。

翻面後變3/4飛行、死觸、繫命生物,三點的啟動費用,由你操控有飛行、死觸或繫命異能的生物+1/+0。雖然啟動費用不算太便宜,但能重複開是一個優點。

很凶的傳奇吸血鬼。這個環境中有一大票傳奇吸血鬼。

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DarkAsk
Voltaic Visionary。

兩點叫下場3/1,橫置打自己兩點,放逐牌庫頂牌,這回合可以使用它。如果有使用放逐的牌,則翻面。

翻面後是4/3不能做阻擋的生物。

感覺挺實在?兩點叫個3/1算是多少能打一下,真的打不過去就啟動異能看能不能翻張好牌,可以的話翻面變成4/3也是挺凶的。

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DarkAsk
Glorious Sunrise。

噁心的五點結界,在戰鬥開始時選擇以下其中一項效果:操控的生物都+1/+1而且獲得踐踏、目標地變成能轉出三點綠、如果操控力量三或以上的生物則抽一張牌、獲得三點生命。

其他幾個功能就算了,第一個功能是用不完的橫行。

另外設計成五點費用完全充滿惡意,顯然就是要跟衝擊收成節搭配,會翻出各種棘手的東西。

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DarkAsk
Markov Purifier。

三點叫2/3繫命,當回合結束時如果有獲得過生命,則可以付兩點來抽一張牌。

黑白牧師繫命的最新強援,搭配命絆僧侶、空境法皇奧拉等牌妙不可言,更不要說在繫命套牌中堪稱最做壞了,而且每副一定滿編的正氣女武神。

原本還有手牌下光補不了料,攻勢中斷的問題,現在靠這隻就解決了。

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DarkAsk
Mirrorhall Mimic。

很不對勁的牌。四點叫下場,複製場上一隻生物,並額外具有精靈類別。看到這邊勉強還好,能複製對手生物很厲害,至少站在場上互瞪不怕撞輸。

死後驚擾出來這個就不對勁了。五點驚擾變成靈氣貼在任意生物上,每到你的重置階段開始,產生一隻被靈氣結附生物的複製品。

這無限怪物工場啊這個。

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DarkAsk
Graf Reaver。

有榨取的話,消滅目標鵬洛客。在你的維持階段開始,對你造成一點傷害。

是個有缺陷的生物,不過如果確定榨取能犧牲自己的話,就是一張兩點的鵬洛客殺牌。

不過只能殺鵬洛客效果受限,本身缺陷又不小,但兩點叫3/3每輪打自己一點血,其實勉強好像也能接受,反正不想要就拿來擋或是打過去送死就好。

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DarkAsk
Screaming Swarm。

在環境中有兩張最強磨牌致狂雜音與塔莎狂笑術的情況下,新系列目前為止還沒看到幾張磨牌效果。這是其中一張。

非常大點數的生物,六點叫4/4飛行,效果是每有幾隻生物打過去,就磨對手幾張牌。思考怎麼生出大量生物來磨牌,是有一張每輪能生一隻鳥的,但緩不濟急。

這張牌的特點是,能用三點把牌塞進牌庫第二張,是一個沒被放逐就死不完,只是整個流程很緩慢,到底要怎麼搭配得思考一下。

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DarkAsk
Headless Rider。

名字叫無頭騎士,但圖這個是多頭騎士吧。三點叫3/1無異能,自己或是操控的非衍生物僵屍死掉,會生一隻2/2僵屍衍生物。

龍巫妖黑檀死神或叛世國王奈爾非這種死不完會一直回來的僵屍,能夠越生越多。

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DarkAsk
Alluring Suitor。

只有兩隻生物打,就翻面。原本是三點叫2/3的無異能生物,頗廢。

翻面變成3/3踐踏,當它翻面時還會生出兩點紅,使用兩點紅,它與另一隻生物獲得+1/+0。

翻面的限制非常容易達成,因此可以視為三點直接叫背面出來,還算優秀。

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DarkAsk
Runebound Wolf。

打狼套牌如果打不過去,拿來直接搧臉。本身兩點叫2/2是隻合格的熊。四點橫置對目標對手造成等同你操控的狼與狼人數量的傷害。

原初仇敵可以把自己的地牌變成狼,這個搧臉下去應該頗痛。

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Arm the Cathars。

雖然是巫術,但性價比可算是極高。

三點的巫術,選三隻生物分別+3/+3、+2/+2、+1/+1,並且獲得警戒。

如果這樣還鳩集不了,那真的沒救了。

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Nick Cage's Final Form。

到底是強還是不強,很難看得出來,不過一定要特別搭配主題才能組套牌,現在能打綠色為主的五色嗎?

四點叫3/5還算可以,攻擊時可以找一張你場上沒有的基本地直接進場,六點能生一隻1/1的蟲子,但上面會有等同於你所操控基本地類別數量的+1/+1指示物,也就是最大是6/6。

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Reclusive Taxidermist。

新一代羅堰妖精,不,是天堂鳥,兩點叫1/2,橫置產生一點任意色,墳場內有四隻以上生物,就+3/+2,也就是變成4/4生物。

調色或是揍人都可以,應該是新一代綠混色套牌的滿編新秀。

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Dreamshackle Geist。

能力簡單樸實,但很具威脅性。三點叫3/1飛行,自己回合戰鬥開始時,橫置目標生物,或是目標生物下回合不能重置,干擾效果絕佳,而且不需要額外費用。

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Skull Skaab。

兩點叫2/2,榨取。當你榨取犧牲一個非衍生物生物時,生出一隻2/2僵屍。

初看覺得什麼垃圾,死一隻生一隻有意義嗎?仔細看才發現,是每次榨取時都能生,因此稍微有點意思,但效果只有犧牲非衍生物時才能發動,感覺又有點不是那麼划算。

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Old Rutstein。

自磨挖墳用,進場跟每個維持階段都自磨一張,如果是地就生出一個珍寶衍生物,如果是生物就生出一隻1/1的蟲,如果都不是就生出一個血滴衍生物。

有魔法力(珍寶),有犧牲源(蟲),應該能做出很多壞事。

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Stormchaser Drake。

兩點叫2/1飛行,當每次被自己的咒語指為目標時,抽一張牌。應該是能打藍綠魔技之類的套牌,叫出來打,被點殺就貼辟邪,或是打藍白靈氣一邊貼一邊補手牌。

雖然說過往靈氣有佔據套牌空間但又容易一屍兩命的問題,不過這個系列有那麼多生物死後驚擾變靈氣的牌,可以兼顧生物與靈氣數量。

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Faithbound Judge。

秘稀多半很噁心。三點叫出4/4守軍、飛行、警戒,一個4/4牆已經滿噁心了,每個維持階段放一個指示物,放到三個後就不再是守軍而可以攻擊,變成撒拉天使。

死後驚擾七點,變成貼在玩家上的靈氣,倒數三回合,每回合維持階段放一個指示物,累積三個指示物則對手直接輸掉這場遊戲,拆不掉打不死你就是等著輸。

系列中少見的特殊勝利。

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Circle of Confinement。

很特別的牌,兩點放逐一個三點或以下的生物壓在牌下,當對手施放同名吸血鬼時,你補兩點血。

但這也要對方有三點以下的吸血鬼讓你抓才有用。相比之下,不是限制賽的話,三點就有無限制什麼都能抓的放逐牌。

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Cemetery Desecrator。

六點叫4/4威懾。進場或死亡時放逐一張墳場的牌,選擇一個效果。移除X個指示物,或是目標生物-X/-X,X是放逐牌的魔法力費用。

感覺不是那麼好用,因為墳場內也許沒有足夠大點數的牌,但進場跟死亡都可以用一次,因此還算可以,只是這樣的牌說是秘稀也不是那麼強大。

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Unhallowed Phalanx。

有點好笑的牌,五點叫1/13,進場橫置。看起來是專門給那些看防禦力的牌來搭配。例如說Ancient Lumberknot的效果,操控的生物在算戰鬥傷害時,生物力量等同於防禦。

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Courier Bat。

兩點叫2/2飛行已經算是合格的熊,如果該回合補過血,則從墳場撈一張生物回手。補血主題套牌應該可以放。

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Kessig Flamebreather。

燒殺紅藍控直接搧臉。與熱力鍊金術士會是好朋友。

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Lambholt Raconteur。

同樣異能出一張普通一張非普通也挺奇怪的,一樣是放非生物就直接搧臉一點。多一個能力是能日夜翻面,狼人狀態時是搧臉兩點。

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Ballista Watcher。

三點橫置戳一點任意目標,變狼人後,被戳的生物不能阻擋。

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Child of the Pack。

四點叫2/5,四點生一隻2/2狼。好久沒看到這種沒條件限制,也沒限定什麼時候生,能生幾次,只要乖乖付錢就能生小崽的異能。

日夜翻面變狼人後,變成5/5踐踏,所有其他生物+1/+0。

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Katilda, Dawnhart Martyr。

三點叫飛行、繫命、反吸血鬼保護,攻防等於操控的精靈與結界數量。看起來純白是鐵了心要剋吸血鬼,而且主打結界主題。

五點驚擾,變成靈氣,生物獲得飛行、繫命、反吸血鬼保護,而且+X/+X,X為精靈與結界數量。

有夠凶的東西。
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Splendid Reclamation。

所有在墳場的地,橫置回到戰場。

自磨、棄牌、棄地等等效果,一發全回來。也許是標準環境中最可怕的徒長效果。

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Winged Portent。

打藍飛兵完全不考慮用貫穿,三點補入大量牌。更何況藍色在新環境還有一張施放非生物咒語就生一隻鳥的結界,標準的純藍控也許能打?

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Wash Away。

強強強,滿編強牌。一點藍,反擊不是從手中施放的咒語,你們這些預示如艾朗德的頓悟,或是返照、驚擾的,全部都去死。好久沒有一點藍又實用的反擊牌。

即使不符這個狀況限制,貫穿施放也是一張三點的正反擊。

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Cemetary Gatekeeper。

這系列這麼多能搧臉的牌?

兩點叫2/1先攻,勉強算是個打點,進場放逐墳場一張牌。

每當玩家施放或下地與該放逐牌有共同類別,則對該玩家造成兩點傷害。所以是雙方都要吃傷害的設計。

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Olivia’s Attendants。

它受到傷害生出等量的血滴衍生物。三點:對目標生物、鵬洛客或玩家造成一點傷害。

六點叫6/6的白板生物是比較困難,不過配合消化血滴衍生物的效果,就算是撞死它也會生出六個來用。

三點噴任意目標一點,這系列真的要讓人瘋狂搧臉嗎?

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Avabruck Caretaker。

六點叫4/4,雖然多,但對綠色也許不會是太大問題。但帶有辟邪異能。

戰鬥開始時,在其他生物放兩個+1/+1指示物。翻面變狼人後,依然有辟邪,而且全部永久物一起辟邪,並且加指示物的異能也還在。只要手裡捏一個能瞬間日夜轉換的手段,就能防掉不少打擊。

要處理掉只能靠掃場或強迫犧牲。

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Catapult Fodder。

三點叫1/5無異能,你的戰鬥階段開始時,如果你操控三隻或以上防大於攻的生物,則翻面。

翻面後變2/6無異能生物,三點橫置,犧牲一隻其他生物,目標對手失去等同該被犧牲的生物防禦力的生命。你是不是想...Unhallowed Phalanx。

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Jacob Harkin, Investigator。

使用上相當複雜的秘稀。兩點叫0/2生物,橫置抽一張牌,然後牌面朝下的放逐一張牌,六點翻面變成結界。

翻面變成結界,在維持階段開始,牌面朝下的放逐牌庫頂牌,在自己的回合中,每回合一次,可以不必支付費用施放一張被此永久物放逐的牌。

意思就是在生物時把一些當下沒用或是放不出來的牌,先抽一塞一的塞到這張牌下面,然後保護生物翻面,接著繼續保護這個結界,每個自己的回合就能免費用施放一張牌。

看起來還挺厲害的,不過如果生物被殺,或是結界被拆,那麼壓在下面的牌就一起掉,損失慘重。

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Edgar, Charmed Groom。

兩點指定色的四點叫4/4傳奇吸血鬼領主,無其他異能,所有吸血鬼+1/+1。

死掉會翻面回戰場變成一個神器棺材,在維持階段開始會自動生出一個1/1黑白繫命吸血鬼,然後放一個血滴指示物在棺材上,當累積三個指示物後,移除所有指示物並翻回正面。

除非放逐,否則成功進場後就死不掉,每三輪會重新回場一次,而且還先生三隻吸血鬼。

另外還能交互蹲跳的先下一隻,死後再下一隻,第一隻翻回來後把第二隻逼死變棺材,繼續生吸血鬼。

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Grumpy Hermit。

四點叫3/3,一紅一無可以灌大+2/+0。當它受傷時,打目標同等傷害。超猛的打任意目標。叫下場跟人對撞撞死了,又打目標三點。

日夜翻面狼人,翻面後變4/4,灌大異能依然在,但受傷異能變成遍及操控的所有永久物,也就是變夜晚後,全體打過去,對方不擋就被打死,擋死生物就被直接指臉燒死。

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Howling Moon。

一張永遠用不完的灌大,在戰鬥開始時目標狼或狼人+2/+2。
另一個能力是當對手施放第二個咒語,則生出一隻2/2狼,雖然看似觸發頻率不高,但這個意思是,當對手要把黑夜轉回白晝時,就得讓你生一隻狼。

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Sanguine Statuette。

兩點叫下場生一個血滴衍生物的神器,平常只會站著沒其他作用,無論理由或是何異能,當你犧牲一個血滴衍生物時,會暫時變成一個3/3敏捷吸血鬼。特別寫敏捷,就是有三點法力也能當回合現衝一下。

只是說效果太單一,除非組一套以血滴衍生物為主題的套牌,否則光要靠血滴衍生物原本的效果來一次次啟動,也不是那麼好用。不如兩點直接叫一隻異能比較優越的吸血鬼。

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Odric, Blood-Cursed。

當主打各種長青異能生物時,這隻下場會一口氣生出大量的血滴衍生物,只是要注意的是,每樣異能只計一次,也就是說,即使有兩隻先攻,還是算一個,因為是計算異能種類數量,而不是擁有異能的生物數量。

三點叫3/3中規中矩,就只是個血滴生產器。

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Bloodtithe Harvester。

兩點叫3/2,進場帶一個血滴衍生物。橫置犧牲自己,目標生物-X/-X,X為血滴衍生物數量的兩倍。

等於是自帶一個去除效果,能處理掉麻煩的不滅生物。要注意的是只能在巫術時機使用,所以不能當戰鬥詭計。

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Welcoming Vampire。

過去白色一直被詬病說永續性抽牌很困難,而這也是白色小生物快攻常常面臨的困境,起始爆發力很強,但手牌用光後火力就接不上來,而如果放入抽牌功能,又占了生物的位置,導致裡外不是人。

這張牌緩解了這個問題,每輪觸發一次,當你把力量等於或小於二的生物放進場,抽一張牌,於是就能不斷的補充手牌資源。

要注意的一點是,這個效應是進場,而不是施放,也就是說任何持續性自動產生衍生物雜碎小兵的效應,也能觸發。打小生物快攻或是衍生物主題,應該都會放到滿編。

本身是個三點叫2/3飛行生物,也是個具有穿透力的打點。

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Foreboding Statue。

調色神器,三點叫,橫置轉出一點任意色,然後放一個預兆指示物。當在結術階段開始時,如果有三個預兆指示物,則翻面。

翻面後變成一個5/5生物,在戰鬥前的主回合,提供一點任意顏色魔法力。

感覺勉強能用,三點的魔法力源,還能變成一隻不算小的生物來打人。限制賽拿來調色也許還挺實用的。

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Kaya, Geist Hunter 。

卡婭妳還在啊,終於是個低點數比較實用的鵬洛客了。

+1能力就很實用,把生物變大,還全體死觸。-2能力是當要生衍生物,生兩倍數量出來。大招通常用不出來就不評論了。

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Estwald Shieldbasher。

四點叫4/2,攻擊時可以支付一點來獲得不滅異能。這是張普通牌...。

好兇的普通,雖然不能在其他時間不滅,不過每個戰鬥回合都能撞一下,而且攻擊還頗高,不怕被隨便找個雜碎擋著就應付過去。

這張在限制賽應該頗有威脅性。是否能當選最強普通牌生物,有待觀察。

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Fierce Retribution。

瞬間點殺,這年頭白色這麼會殺了嗎?兩點瞬間殺目標攻擊生物,貫穿用六點殺目標生物。

上個系列的命定空棺因為能殺鵬洛客所以是稀有,這張僅僅是普通。

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Aim for the Head。

凶喔。放逐目標殭屍,或目標玩家從手上放逐兩張牌。

在這個系列中,棄牌不痛不癢,搞不好對手還感謝你,只有放逐才回不來。

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Bleed Dry。

目標生物-13/-13。幾乎是張四點殺牌,應該沒多少生物撐得住,不過用減防的還能殺不滅生物。

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Gift of Fangs。

一點靈氣,一兼二顧,貼自己的吸血鬼就+2/+2,貼別人不是吸血鬼的生物上就-2/-2。

一牌兩種用法,還不壞。

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睡眠充足者
看起來四費 五費 七費這幾個節點被強化了不少,尤其中速牌型對下對上的戰力都提升了
睡眠充足者
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這隻繫命用的生物居然還不是傳奇可以塞到四隻 救命
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劇透網昨晚上了一大批普通牌資訊(通常劇透都是先放比較吸引人的稀有與秘稀),看來也差不多是全卡表了。因此這篇就不再貼新牌了。
Innistrad: Crimson Vow Visual Spoiler - MtG Spoiler

可以大略看到這個系列的方向。
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睡眠充足者 : 每副套牌可能都要有前期點殺中期掃場的能力。
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補上中文全卡表:
Innistrad: Crimson Vow
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