梅洛斯
現在玩神魔找不到任何動力刷卡拿素材

相較下貓咪大戰爭不用擔心這問題,同個關卡換隊伍再挑戰能發現更多樂趣,試了幾次就能摸索自己的穩定SOP撇除積分關拿獎勵的話將近完美
https://images.plurk.com/4MpDFaZ9fQv4fAZq97Z99Y.jpg
梅洛斯
神魔關卡要一直翻資訊背技能,每次轉珠花心力數差了幾C、少消了幾顆珠子,看有沒有吸收龍刻、永久鎖攻、同c屬性盾等技能;漏了一天魔神戰可能進度就會天差地遠,官方強化舊卡模式已經厭倦了,不管強度有無到位都一樣。
機器狼🐍新年快樂
機器狼不是貓咪,才不會回這噗呢 (´◔ 3 ◔`)
梅洛斯
抄作業即使知道哪邊要開技能,還是會有因為場景特性轉珠失敗的風險,哪怕隊伍血量有8、9萬還是可能被反殺。

繼續養生模式
梅洛斯
機器狼🐍新年快樂 : 機器狼還是被貓咪影響留言了ww
機器狼🐍新年快樂
梅洛斯 : 喵喵無極限!是時候來侵略啦 (σˋωˊ)σ
啪塔
最口愛的那個小弟
我現在也快要不知道為什麼要玩神魔了
梅洛斯
還有一點,你喜歡的卡片隨時可能因為某些理由吃正設拳/強化非本意,1800報告看官方講笑話。
梅洛斯
神魔目前三個大問題:
1. 官方跟玩家的態度已回不去(強化非本意、炎上行銷部門、美化文辭的特別報告)
2. 大量依賴文字的敵我雙方敘述(作文盾),但遊戲搜尋功能嚴重趕不上關卡變化
3. 煞不住倍率只好在關卡放%盾,變相影響遊玩體驗
梅洛斯
我覺得最有問題的反而是2,縱使官方美意把技能描述優化了,給沒有玩過角色的玩家看完還是一句看不懂。圖像化功能又沒辦法全部技能都表現出來那個五屬同C盾究竟是誰想出來的爛技能
梅洛斯
要嘛你要在遊戲內弄好,讓玩家不用花時間找技能搜尋器;或者比照貓戰,把所有內容極簡化,有興趣的人再自己找資料(而且不影響遊玩體感)。

神魔敵人技能老是變來變去的,社畜腦袋容量有限
梅洛斯
[閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
[閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼

古早時期:7封水埃手轉隨機combo盾、磨過黑狗10%盾
十封時期:敖廣10%+隨機combo盾、夏馬西%數減傷盾+累消不夠同歸於盡

現在則是,一場塞2次%盾是常態+黑白/紅綠燈/數字盾/攻擊次數反擊盾
梅洛斯
玩家遇到總會抱怨機掰盾,但官方自己把容錯率拉低,又是另一回事了。
同步率🏀🎤👁
貓戰說明真的很簡單
我現在還搞不懂聯組對角色的提升效果有多高XDDD
梅洛斯
同步率🏀🎤👁 : 善用巴哈版跟資料庫DB吧,我只會記住常用那幾個
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