Double T.
[FF14]
Larry對死神和賢者的想法。
54秒至1分33秒為廣宣時間。
Reaper and Sage Thoughts | FFXIV Endwalker
Double T.
不專業整理:
- 廣宣前有提到,他認為死神類似舊版龍騎+類似機工過熱模式的爆發期間;而賢者則是學者+一部份舊版闇騎的機制。
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死神部份
- 死神要對目標維持增傷狀態的概念和以前槍術/龍騎必須用Heavy Thrust(此技能已於ShB=5版時移除)維持增加傷害的概念一致。
Heavy Thrust當時會移除的原因似乎是為了簡化連段並減輕壓力,所以或許能推測死神可能壓力沒那麼大?
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- 就迴圈來說死神並沒有那麼多需要插入能力技的地方(相較於龍騎),一般狀態下迴轉較慢但技能攻擊倍率較高,不過也會有進入接近機工過熱模式的攻擊階段。另外因為大技不僅攻擊倍率超高還有準備時間,就這點來說其實也有點像武士。
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- 相較於其他職業的一般連段,死神的一般連段反倒有種讓人感覺是你真的是沒其他事可以做時才會去用的東西。(??)

- 只有兩招需要消費紅色計量表的單體技會需要特定身位增加傷害。但這可能會造成一些困擾(原來是說misleading),在不同情況下,可能會出現一小段時間不用打身位,但卻有另一段時間需要連發身位技的情況。
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賢者部份
- 如果當年就有賢者的話Larry今天可能就是主玩治療役的玩家。
(他當時看到賢者位移技時超興奮的…"It has Gundam wings!")

請善待你隊上的賢者,他們可能在這之前都沒玩過治療役,被賢者潮到入坑的。
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- Eukrasia將技能效果轉換的方式和之前闇騎的Dark Arts運作方式類似,同時也因為Eurasia,我們省下了三個技能欄位。

(中間關於技能命名的想法/雜談就略過了)

- 目前的賢者感覺缺乏其他三個治療職擁有的增強治療效果的技能(白魔的翅膀、占星的中立模式、學者的大妖精/天使),會希望能在7版之類的大改版能追加。

- 很帥/很潮。
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不說死神,Larry確實講到了一點我對賢者的擔憂:新人。

一定會有完全沒玩過治療役的因為很帥就去玩賢者,而對維持全隊生存的治療來說,對技能不熟可能就是各種翻車……

有先專注在做預防和恢復的還好,就怕輸出魂上身……而且雖然賢者是打人就有治療效果,但應該還是有需要專心預防或治療的時機。
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