Kemo(咖啡)

「對她來說,為了生存,不重要的生命逝去也無妨──只要能緊握僅存的自己。」
「而為了保護他人,她的生命必須斬除......你們與她有什麼差別?」

是不是NPC在犯下無可挽回的過錯後,這個NPC就很難被他人理解了?
我覺得這是很有意思的議題。

當有NPC做出非道德的行為,且還是蓄意行為時,很容易被PC們視為無法放任的敵人。

而當PC替NPC貼上標籤後,很難會再去深入瞭解這個NPC,再加上與NPC的交流機會又少時,NPC的塑造就很容易扁平化了。

甚至,有可能PC會認為,剷除這NPC是「正義」。
不過我覺得,剷除NPC的當下,如果能替PC留下糾結或罪惡感,而且與NPC直接有關聯時,某方面也算替那個NPC增加了立體面向也說不定。

TRPG
有時候PC與NPC只能水火不容
掰噗~
我也不知道0.0
メイルちゃん
論反派都要有寫日記抒發心情的好習慣
𝑪𝒆𝔃
創作者小小的私心
Kemo(咖啡)
メイルちゃん : 寫日記是一種選擇,只是困難是,PC們如何找到這本日記
日記是非常私人的物品,如果NPC所不敢向外嶄露的一面,都集中在這一小冊子內,我會覺得NPC會藏的非常好。
給GM的困難是,如何安排合理的場面讓PC們獲得這份日記,而且「願意相信日記裡寫的都是真的」。
而且有趣的是,那些不一定很了解自己的NPC,也很難寫出讓PC了解自己的文字。有時候抒發的內容,說不定反而讓PC們覺得恐懼也說不定,像占有慾極強的人
Kemo(咖啡)
𝑪𝒆𝔃 : 每一次的帶團,都期待PC能看到好人變壞人,壞人變好人
メイルちゃん
(看看巫師3那隨處可拿的強盜日記…
Kemo(咖啡)
メイルちゃん : 要不要來場坤特牌
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