吃貨靈魂鼓譟沛
我覺得我真的太難了

我是說玩魔物獵人的部分。
哭啊
吃貨靈魂鼓譟沛
擊退初心者三大罪狀
1.訊息量過大(沒有前輩帶很難馬上理解裝備、武器、珠子的用途)
2.操作不夠直覺(為什麼不是用左蘑菇頭切換選項,而是十字鍵...)
3.推動人物後跑步或衝刺的速度(抱歉跟曠野之息比起來我真的一臉矇逼)
吃貨靈魂鼓譟沛
雖然打龍是很爽啦...
吃貨靈魂鼓譟沛
看教學片我還看不懂他在講甚麼,每一片都訊息量過大
吃貨靈魂鼓譟沛
好不容易看懂一個裝備
淦,全部都是天慧龍的裝備,是以為天慧龍多好打嗎wwwwwww
吃貨靈魂鼓譟沛
算惹我慢慢來好惹ww睡覺!
akiko
我覺得我懂欸XD

對於第一次玩的人來說可以配置的配件實在是太多了,我是覺得遊戲體驗會因此下降,不如用武器組合來增加遊戲性就好(比如說:遠>中>近)
吃貨靈魂鼓譟沛
swordbalu: 阿希的意思是是說,我全都要嗎?(戰場上可以切換遠中近武器)

我覺得在這種遊戲裡面追求高防禦高輸出、附加價值高的配裝是一種目標沒錯。

只是,「非得如此不可」、「不這樣打或這樣配就是不行」的這種體驗在魔獵裡面很強烈。

不是很喜歡...,當然應該是我個人的問題...
akiko
我是指光是武器的組合技就可以打出很多元的戰術了,根本不需要把魔物提煉的這麼透徹XD

近遠中→ZXA
akiko
也就是這其實不算是一款以操控技術為主的遊戲,我感覺它更重視多人合作跟操作QTE(?的部分
克里斯蒂安公爵的帕妃小騎士
其實真的要時間摸摸
吃貨靈魂鼓譟沛
swordbalu: 多人打真的有趣!
像我這種只是打好玩,不太在意怎麼配招配武配裝的人就是容易被人唸wwww
當然如果打到比較好的魔物裝備,後面會輕鬆一點。

但我就問,誰一開始會懂這些www哭啊(需要的知識量太大w
吃貨靈魂鼓譟沛
腦袋只有Alastor的貓影
可以理解你說的,畢竟這遊戲好歹也出了1X年,中間陸陸續續更新許多玩法而累積出來的,老實說我從PS4世界轉到崛起非常不習慣他多了翔蟲的攻擊操作,雖然可以飛來飛去很爽快是沒錯,可是原本PS4世界輕鬆就可以使出的招式,在插入翔蟲後需要滿足翔蟲條件才能做到的攻擊,覺得非常多此一舉....
腦袋只有Alastor的貓影
以前PSP時代完全看不懂日文,也是換整套裝被防屬性就出去打龍,遇到會配裝的真的有笑過我穿整套,但我也回說我就是看不懂啊~~
到了線上遊戲時候,雖然有中文可以理解,可是對於配裝還是很難懂,所以那種招募隊友的也會在看到裝備後被拒絕XD
也是到了PS4世界遇到固定玩的團體,漸漸的教導後才從求生裝轉變成攻擊性配裝,現在就連我看到路人穿求生裝備,也就知道這一場大概會打比平常久一點,可以推測對方不太會玩+只求不貓車+輸出率會低很多(因為多數時間都在逃跑)=只剩下其他隊友在打龍,時間就會被拖長~
腦袋只有Alastor的貓影
但我畢竟也有過這段新手求生裝時期,所以我也不太會排斥這樣的隊友,只是同一隻龍打超過15分鐘以上真的會覺得心累
吃貨靈魂鼓譟沛
我覺得我看到了我自己啊
確實知道自己輸出不夠(誰叫你玩笛子)
謝謝貓影的經驗談qq
新手真的需要不少的體諒...,大家都嫩過...,能理解打龍超過15分鐘覺得累ww

上次碰到一次天慧龍,我就覺得各種累了www(還好當時隊友很給力外加是探索任務)
克里斯蒂安公爵的帕妃小騎士
沛沛不會啦~笛子其實很厲害的,不要氣餒
腦袋只有Alastor的貓影
崛起的笛子其實有改良過,以前是吹好音符後要偷偷躲角落吹曲子才能發動效果(被龍打到要重新吹音符),而且笛子是重型武器,輸出本身就高,相對速度低,可是你有幫隊友吹攻擊加乘方面的輔助,就算你沒有輸出到多少,隊友還是可以補上你的不足,這就是笛子的好處~
而且崛起加上翔蟲後笛子的攻擊方式多了很多變化,不用死死的揮打而已~
缺點就是貪刀可能會直接去了XDDDD
腦袋只有Alastor的貓影
玩崛起別的武器,每次被打飛殘血想說要用翔蟲飛到旁邊閃避,常常途中被摸到直接去,還不如乖乖的躺下
克里斯蒂安公爵的帕妃小騎士
腦袋只有Alastor的貓影 : 我曾經在空中翔蟲閃避,被龍尾當棒球打出去,氣死我 揮棒!全壘打!
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