合宿的 Terterko
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關於扮演,比起讓角色如我所想的行動,我更在乎角色在劇情裡的位置,以及跟這個世界的互動。如果角色能參與到精彩有趣的故事,那受傷、出醜或死亡都沒關係。
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擲骰可以增添不確定性,這樣會比較有真實感。即使是領域頂尖,還是會有出錯或應付不來的情況,畢竟跑團時遭遇的事件大部分都是超出常理的。
想起跑瘋狂山脈時,我那隻設定上是登山界巔峰的角色,剛表現完大哥風範瀟灑啟程,嚮導判定立刻骰出個90。但想想要爬的是世界最高峰,出包也是很合理的。
合宿的 Terterko
規則是要寫給所有人看的,總不能要求所有人遊玩前都要先讀編劇教學書,為了確保讀完規則就能玩出好故事,那些編劇公式通常就會被轉化成規則。
像是故事要精彩,通常就要有衝突和阻礙,但不是每個玩家都會有主動替自己安排阻礙的意識,不如就安排幾次擲骰,失敗就等於阻礙,骰成功了也能帶來刺激感和成就感。
合宿的 Terterko
所以面對爛骰,我是覺得就享受它啦。享受突如其來的變化,盡情RP,讓你創的角色展現出連你都沒想過的面向,不是很棒嗎。
合宿的 Terterko
而且盡力RP不是遊戲樂趣之一嗎,跟爛骰根本沒有衝突啊
合宿的 Terterko
是說在熱烈討論的那噗看到一些留言說認真RP骰子會回報你,雖然COC的骰子我一直覺得都有毒啦 ,但也是遇過奇蹟般的時刻。
像角色設定是世界第一的冰攀,在需要冰攀的時刻直接骰出大成功。我立刻被自己的角色帥到,好想衝進場內去抱抱他(住手
合宿的 Terterko
骰子心情好的時候,真的比玩家還會RP(
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