well 講嚴格的話可能「扮演角色」還是符合字面意義,因為 Role playing 可以解釋成玩家去扮演遊戲中的主角,而不是「讓遊戲中的角色成為玩家自己」 像上面提到的 Persona(女神異聞錄)嚴格來說也是玩家扮演主角,只是 Persona 的主角減低了會發生個性的發言或行動;這方面本家的女神轉生自由度會更高一點(我記得啦我沒有認真玩過真女神轉生系列任一作) 真正偏自定義可能要走巫術 like 系(少數特別重視主角劇情的如神獄塔之類以外)或 DnD 了吧,不過 wizardary-like 近年市場上賣相不好(「看」起來都一樣沒有新意、近年來越來越要求類動作的回饋性、)所以蠻少的,電子化 DnD 的話柏德之門 3?(沒實際接觸不確定)
覺得好可惜
不過RPG製作大師的還是很多好想自己取名字我覺得現在3D模組這麼厲害,想做應該還是可以的⋯!
像上面提到的 Persona(女神異聞錄)嚴格來說也是玩家扮演主角,只是 Persona 的主角減低了會發生個性的發言或行動;這方面本家的女神轉生自由度會更高一點(我記得啦我沒有認真玩過真女神轉生系列任一作)
真正偏自定義可能要走巫術 like 系(少數特別重視主角劇情的如神獄塔之類以外)或 DnD 了吧,不過 wizardary-like 近年市場上賣相不好(「看」起來都一樣沒有新意、近年來越來越要求類動作的回饋性、)所以蠻少的,電子化 DnD 的話柏德之門 3?(沒實際接觸不確定)
覺得 啊...好懷念以前一些RPG主人公都不會說話的日子
可惜不會再有新作了XD..