燈⛯古樹羿樹樹
Live2D練習
整理出了關於XY軸的兩種表現類型,借用了乾物ひもの的九面圖後,發現這種轉頭方式跟自己的畫風有著微妙的不同,主要差別在Y軸向有沒有跟著魚眼變形。
但在自己照鏡子後卻發現,乾物的九面圖在理論上雖合理,在現實中卻是相當困難的動作(單論頭部),所以我還是依照自己習慣的方式製作了九面圖,這也是之後L2D的建模參考
https://images.plurk.com/6EokvVlI6EXgOon4fFMvC1.png https://images.plurk.com/4IJi1SR6yxkSgEGgDs5p5y.png
乾物ひもの(Kanbutsu Himono)🐟Live2D&VTuber on Twitter
掰噗~
李組長眉頭一皺,發覺案情並不單純 (p-nerd)
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不過如果模型是身體跟頭一起活動的,那不變形Y軸的的轉頭方式是可行的,只是變成整個身體也要跟著動,做到所謂的高可動域模型
所以我覺得這兩種方式並沒有絕對的優劣,完全端看模型師的風格,選擇做到什麼程度
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不過目前直播軟體捕捉只有頭部的狀況下,身體要動起來必須要綁物理跟著頭部,這方面就又進階到物理運算的數值調整了
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不管是畫圖還是做模型,我都覺得畫九面圖當練習是不錯的選擇,可以知道自己畫角度的極限在哪,跟怎麼改進。委託做模型方面,我也會想要繪師方提供九面圖(或至少2面:四角位置的抬頭、低頭)當建模參考
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