ಠ_ಠ
認真說安價如果是劇情向的話真的誠懇建議不要一大堆設定給旅人骰,骰就算了不要放大骰
一來一往久了很容易沒什麼人,原本還想繼續的人也沒什麼耐性了
mochi5200
骰太久會忘記前面劇情
taco9204
學到了
shrimp1521
他爽就好,坑掉頂多自己寫完
劇情向用玩的很累
bread3982
如果是一開頭就要骰設定,骰半天都沒辦法開始的超煩...
peach5224
不喜歡篩設定+1
尤其是名字
ಠ_ಠ
每次點進去看到
名字(dice)
性別(dice2)
職業(dice4)
...
還有什麼阿,反正會看到一排
很勸退真的
ಠ_ಠ
其實也不是說這樣不行,只是要確保人多啊如果人不多就會...有點慘
lime8426
個人是覺得這樣根本不劇情向,劇情向要安價主知道自己想寫什麼才進行得下去,相反的ㄎㄧㄤ向要旅人知道自己想看什麼才進行得下去,至少要有一邊知道接下來要幹嘛啦!都不知道就放水流了
turkey4476
還記得當年第一次開安價一次放了三個骰就有旅人直接跟我說這樣放不會有人
然後我就直接炸噗
現在想想那位旅人人真好願意提醒我
onion7787
開場放4個骰其中一個是內褲骰每個骰都要7個設定,這是我看過最勸退的
要骰中28個才能正式開場
shrimp1521
ಠ_ಠ: 你這應該不是劇情向喔 只是安價主比較會寫劇情,他一開始根本什麼都沒預想,隨緣
shrimp1521
turkey4476: 不會,我放五個都有人
pony6144
看到會氣死
第一個骰⋯⋯發生了什麼事?(四面骰)骰完,我以為要進劇情了結果
主角名字
出場人名字
主角眼睛顏色
主角頭髮顏色
出場的人眼睛顏色
出場的人頭髮顏色
地點
主角做了什麼
消音再見囉⋯⋯
ಠ_ಠ
噢是這樣,因為近期看到有些安價主放骰,放了設定類骰,設定完後放劇情引導骰
再根據骰出來的內容寫故事,這種我還是會算在劇情向XD

不過說真的,即使不是劇情向,單就安價而言,開頭放了一堆骰,很容易導致安價卡住,阿如果今天真的衰小沒有人骰到就沉寂,整串就尷尬了
也蠻容易導致因此而熱度逐漸降低
例如停滯後以為還沒骰到先放置或者點到消音點掉回應等各種原因,沒繼續看後續就逐漸沒人...
eagle2693
我自己覺得開價當天(安價噗仍然位於安價搜尋的第一頁)是留玩家的重要時刻。
很少旅人會花時間補完看到長安價的前置劇情,所以開局能撈到多少願意長駐的旅人對安價的續航起了決定性作用。
所以我剛開噗都會盡量更三四段文字,推一定進度才能為旅人留個人,空有設定很難留印象:-o有時候我看到骰設定會直接點走,哪天有緣遇到安價主撈撈發現原來劇情也很有趣,到時候可能才會重新加入
omelet4432
覺得骰眼睛頭髮顏色很沒必要,那不影響劇情推進
soda2195
拜託眼睛顏色自己決定啦
除非是什麼特殊人種或是劇情需要才要骰吧
whale1804
骰完設定安價主就坑了,每次想到某篇就生氣
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