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想請問CSP 3D技術轉換背景的問題,畫彩色條漫的時候物件轉換線條總是很醜(解析度太低/像素數不足)
這種情況只能另外開一個大畫布檔案,然後額外處理完背景之後再丟進條漫裡面合成處理嗎?
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之前看有作家分享,說在分鏡階段就把3D背景檔置入去調整位置,想說到底是怎麼辦到的...........不會很醜嗎
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畫黑白漫畫就沒這個問題,解析度夠高畫布夠大線條就很乾淨
eagle4046
解析度太低不是原圖的問題嗎
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eagle4046: 我也不太清楚,都是用3D物件轉成向量線條檔了
plum2333
數值要調 但畫風有差 有些畫風就是配合不起來
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https://images.plurk.com/58CUpytQDRVOaoCWcnleWh.png
↑A4 300dpi轉出來的檔案
https://images.plurk.com/3G8F94NYB1ael1ME2LgX9u.png
↑800px 300dpi轉出來的檔案
會有這個疑問是因為我看到這個↓
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https://images.plurk.com/4t3rBC3dxfypJ2Vl2JmoNC.jpg
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搞得我頭好痛
還是土法煉鋼用手畫的快一點(rofl)
直接本末倒置,應用3D是想節省作業速度,結果一個不得其解
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有看過其他作者的做法是3D背景另外出圖,然後再一格一格合成進去條漫裡面(補上人物)
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之後可能參考這種額外出圖合成的做法吧
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pitaya3862:
如何將 3D 材料變成漂亮的 Webtoon 背景 「網展101 #1」 by sooms - CLIP...
我研究這個教學好久了你參考看看
不過這個好像只限原本素材就有色彩的模組
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