掰噗~
讓我掐指算算 (bringit)
★咪啦★俠之道Love
目前已經開發3年半...所以這次的案子大概做了4年...
★咪啦★俠之道Love
竟然是無嬸嬸的故事設定?!?!?!?!??!!?
★咪啦★俠之道Love
完全是BL的回合了嗎?! 而且把兩把刀放同一個地點還會加絆
★咪啦★俠之道Love
這次TGS的直播幾乎都是預錄的感覺
★咪啦★俠之道Love
玩了我看到畫面完全說不出好話wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
★咪啦★俠之道Love
但留言區的嬸嬸們看起來很滿意
★咪啦★俠之道Love
一路玩光榮無雙過來的我覺得這部真的....UI看起來很省錢、背景也很省錢、必殺技也是能省則省,剩下的錢都花在做過場精美動畫跟人物模組了吧
★咪啦★俠之道Love
PS4/PS Vita「銀魂乱舞」 PS Vita版 映像紹介動画
Vita版的銀魂無雙必殺技跟流暢度好像都做得比這款好wwww
Tako⭕🌈
我也覺得近看真的不行
卡卡的
放在庭院那感覺感覺好像什麼雕像 不太動
感覺做雜魚(x歷史人物2D圖像設計都比這個認真
但看到他們只開發三年半就想說不要太要求
希望他們未來修整模組好看一點出ps5高畫質之類的
★咪啦★俠之道Love
Tako⭕🌈 : 我簡單巡了一下發覺刀劍這個醬魯真的是大家各種自耕太久,極度飢餓之下官方只要給出任何東西都很容易滿意的狀態(rofl)(rofl)(rofl)
畢竟.....遊戲原作內容真的就是只有人設,剩下可以各種自己腦補...
★咪啦★俠之道Love
ゆか🍛哉月🎾生きろ
沒有啊我和其他審神者朋友吐槽到不行😂😂是因為掌機的關係所以這是極限了嗎?
夜止✨
覺得建模好怪QQQQQ
★咪啦★俠之道Love
ゆか🍛哉月🎾生きろ : 之前給別噗貼的FE無雙也是Switch喔ww我覺得完全不是主機問題而是錢夠不夠的問題了www也是有看到粉絲說好像是光榮的愛不夠...我猜RubyParty大概是著重在文本上吧Q_Q
★咪啦★俠之道Love
夜止✨ : 不知為何感覺有種塑膠芭比感OTL... 沒有不好看只是總覺得哪裡怪怪的
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