DaveC
@davecode
Thu, Sep 30, 2021 1:13 PM
Thu, Sep 30, 2021 1:15 PM
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我玩過的第一款文明類電腦遊戲,其實是《世紀帝國》。那是我小學一二年級,電玩入迷的我正在尋找能媲美《紅色警戒》體驗的遊戲,然後就是這款披著上古文明外衣的帝國建造遊戲。
好吧,我知道《世紀帝國》並不是席德.梅爾出品的《文明帝國》系列作,但它們其實是姻親。前者的開發者布魯斯.雪萊,就是與席德.梅爾一起開發初代《文明帝國》的設計師。兩人分道揚鑣後,席德繼續打造文明,而布魯斯則催生了世紀帝國,AKA「即時版的文明帝國」(這個形容還是席德自己說的)。
書摘
---今天是Game懷舊日嗎?
DaveC
@davecode
Thu, Sep 30, 2021 1:15 PM
+
創造文明的人:席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
DaveC
@davecode
Thu, Sep 30, 2021 1:16 PM
為什麼美利堅帝國特色建築是購物中心,而阿茲特克帝國卻是人牲祭壇?為什麼印加帝國會和希臘帝國同局PK?為什麼蒙古帝國的內政偏好是警察制度?
或是,為什麼甘地會對我丟核彈?
確切來說,甘地從「和平聖雄」變成了「核平聖雄」並不是BUG,而是文明帝國系列第五代所刻意設計的彩蛋。席德自己在書中也回憶了這件趣聞,以及它變成迷因的過程。
DaveC
@davecode
Thu, Sep 30, 2021 1:17 PM
因為正如席德所說,「遊戲」就深植於人類本能。從童年玩躲貓貓,到把玩具士兵排排站,再到玩桌遊與寫電腦程式,席德認為遊戲就是人生不可分割的一部分。
「經常有人問我是從什麼時候對遊戲產生興趣的。然而,就我的角度來看,其實沒有這回事。遊戲原本就是預設值,每個人都是邊玩遊戲邊展開人生道路的,我也不例外。」
DaveC
@davecode
Thu, Sep 30, 2021 1:17 PM
問題不是何時開始遊戲,而是何時停止遊戲。
而對許許多多《文明帝國》的玩家而言,這個問題的答案只有一個:再玩一回合,然後再說。
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我玩過的第一款文明類電腦遊戲,其實是《世紀帝國》。那是我小學一二年級,電玩入迷的我正在尋找能媲美《紅色警戒》體驗的遊戲,然後就是這款披著上古文明外衣的帝國建造遊戲。
好吧,我知道《世紀帝國》並不是席德.梅爾出品的《文明帝國》系列作,但它們其實是姻親。前者的開發者布魯斯.雪萊,就是與席德.梅爾一起開發初代《文明帝國》的設計師。兩人分道揚鑣後,席德繼續打造文明,而布魯斯則催生了世紀帝國,AKA「即時版的文明帝國」(這個形容還是席德自己說的)。
書摘
---今天是Game懷舊日嗎?
或是,為什麼甘地會對我丟核彈?
確切來說,甘地從「和平聖雄」變成了「核平聖雄」並不是BUG,而是文明帝國系列第五代所刻意設計的彩蛋。席德自己在書中也回憶了這件趣聞,以及它變成迷因的過程。
「經常有人問我是從什麼時候對遊戲產生興趣的。然而,就我的角度來看,其實沒有這回事。遊戲原本就是預設值,每個人都是邊玩遊戲邊展開人生道路的,我也不例外。」
而對許許多多《文明帝國》的玩家而言,這個問題的答案只有一個:再玩一回合,然後再說。