-修卡-
@Shokanallr
Mon, Sep 20, 2021 1:58 PM
7
COC
魔鬼之子帶完
這次時間有好好收在一天內結束
感謝團員的配合與投入演出
因為是個很接近看電影跑故事的模組設計
所以玩家是否願意扮演與投入想法是很重要的事情
最後結局也帶出了自己想了很久玩家也喜歡的畫面
真的是感謝團員們
無捏心得
給想帶的KP一點感想
-修卡-
@Shokanallr
Mon, Sep 20, 2021 1:59 PM
魔鬼之子因為故事畫面感很重要
對於自己希望呈現什麼畫面與主題可能要事前整理
才能面對玩家扮演下安排給予適當的場面
-修卡-
@Shokanallr
Mon, Sep 20, 2021 2:06 PM
整個謎團的呈現可以花點心思,稍微整理前因後果
讓玩家揭露真相時能感受到更衝擊的感受
-修卡-
@Shokanallr
Mon, Sep 20, 2021 2:08 PM
多鼓勵玩家,比起場外決定走向,更鼓勵場內演出走向
只是因為整體調性的悲劇性,可能還是要讓他們知道這些行為一定程度上終究是面對一種悲劇
-修卡-
@Shokanallr
Mon, Sep 20, 2021 2:09 PM
要不捏他,大概先想到這樣
算算應該差不多10小時,不能算很長
但因為是一次結束,所以還是花了不少時間
某方面來說跟周而復始類似
結果來說我覺得難度偏高,如果有興趣很推薦先自己跑過
然後推薦給很想說故事安排畫面的導演們
-修卡-
@Shokanallr
Mon, Sep 20, 2021 2:10 PM
最後再次感謝各位團員,然後我也該準備休息了,期待下次的團務
見 鬼
@GiveKiss
Mon, Sep 20, 2021 3:46 PM
哇、這心得很吸引人想體驗看看是什麼樣的故事耶
工作委託募集中@墨爺
@kkwoba
說
Mon, Sep 20, 2021 11:21 PM
的確很吸引人耶不如說之前看到的開團訊息就很吸引我了
修卡辛苦了~謝謝分享感想
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魔鬼之子帶完
這次時間有好好收在一天內結束
感謝團員的配合與投入演出
因為是個很接近看電影跑故事的模組設計
所以玩家是否願意扮演與投入想法是很重要的事情
最後結局也帶出了自己想了很久玩家也喜歡的畫面
真的是感謝團員們
無捏心得
給想帶的KP一點感想
對於自己希望呈現什麼畫面與主題可能要事前整理
才能面對玩家扮演下安排給予適當的場面
讓玩家揭露真相時能感受到更衝擊的感受
只是因為整體調性的悲劇性,可能還是要讓他們知道這些行為一定程度上終究是面對一種悲劇
算算應該差不多10小時,不能算很長
但因為是一次結束,所以還是花了不少時間
某方面來說跟周而復始類似
結果來說我覺得難度偏高,如果有興趣很推薦先自己跑過
然後推薦給很想說故事安排畫面的導演們
修卡辛苦了~謝謝分享感想