Lastor
[雜] 最近看一些2D動畫師們在討論 AI 自動補間,總覺得,2D 動畫技術跟 3D 動畫技術的水平交流似乎非常缺乏
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自動 AI 補間最終算出來的 key frame 是逐格的,每個影格都會有一個關鍵幀
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由於 AI 補間是最近幾年才比較夯的技術,許多非 Web 系的動畫師,對於電腦上做 key frame 的經驗還是比較少的,所以他們似乎對於 AI 補帧會補出全關鍵幀這一點感到很新奇
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但這在 3D 動畫的領域來說,動態捕捉出來的東西,其實就跟 AI 自動補間是差不多的東西,全都是關鍵幀
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這部分雖然自己沒有實戰過,之前待的公司也沒有使用動態捕捉技術,但那時聽一些資深的 3D 動畫師有調侃過,很多人以為動態捕捉是魔法般的東西
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現實上,捕捉出來的動畫總是差強人意的,都得事後靠動畫師們死命地去修
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而現在 2D 動畫的自動 AI 補間,似乎也出現了這樣的趨勢。目前看來這技術要拿到正常番上來使用,還是有點困難的
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但對於有大量重複性動作,且基本都是單純位移動態的裏番,或是特殊向遊戲來說,這技術是完全可以實戰的,且已經有許多公司開始使用了
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我想想,這要以 Web 工程師的角度來比喻的話,這種電腦自動算出來的玩意,其實就有點像是 Dreamweaver 生出來的 HTML,我想講到這,應該很多人就懂了
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ps. 上面提到的 Web 系動畫師,並不是指做 Web 動畫的人,那是日系動畫領域的專有名詞,有興趣的可自行 Google