阿晃🐡
果然人還是無法騙過自己吧。
阿晃🐡
第一次在同一間公司待了六年,我這個人不愛玩遊戲,就算有喜歡的遊戲大部分也是為了體驗故事而玩,以遊戲來呈現故事,是比看小說或漫畫,更有自身帶入感的媒介。
我曾經是抱持著這個想法,進入遊戲開發為主的公司就職的。
阿晃🐡
然而重視故事與否,跟遊戲類型有著非常大的關係,而故事的類型也與目標客群有著密切關係。台灣大部分年輕人喜歡輕小說或是動漫畫,受到日本ACG文化的洗禮,對於這樣的設定和敘事,是非常自然的接受度。
阿晃🐡
然而我不是,我從來沒看過輕小說,喜歡的文學大部分是歐美的翻譯文學,喜歡的電影作品也幾乎不是主流。至於漫畫,當然會看日本的漫畫,但我追求的故事性,大部分都是以「現實」為主軸發展的故事。
阿晃🐡
簡單解釋,可以說我的血液裡沒有日本ACG文化的成分,就算有,可能也只有不到10%。
阿晃🐡
過去六年來,我必須完成的職務內容就是繪製遊戲的插圖,一開始是歌曲的插圖,後來是劇情的插圖,我其實真的在六年來都處於嚴重的陣痛期。我對於自己花了一週繪製出來的作品保持的認同感非常低,我沒有自信認同作品對於遊戲的呈現是完美的,我也很難認同我畫出來的作品對自己而言是誠實的。
阿晃🐡
就算表面上完成了任務目標,我心裡很清楚我只是交差。
阿晃🐡
曾經被主管問過管理職的意願,我依據專案的風格,都會給予很直接的回絕。
因為我深知我沒有判斷日系ACG風格的眼光,我無法定義什麼是好的作品,什麼是需要加強的作品,而繪畫性一定要有個性和熱度,是我個人多年畫圖累積下來的信念,我無法客觀判斷作品的好壞,更無法判斷自己不擅長的ACG風格。
阿晃🐡
當被主管說:都已經有這些年資還不做主管,進步的空間很有限。
阿晃🐡
應該是從那個時候開始,我知道,我真的走錯路了。
阿晃🐡
我六年來,對於繪畫的熱情,時好時壞,忽冷忽熱。甚至常常陷入瓶頸,搞到自己窒息的地步。
我發現我沒有進步。
阿晃🐡
沒有進步。
沒有進步。
日復一日我都沒有進步。
阿晃🐡
常常想著,好不容易累積了這些年資,我真的要放棄嗎?不放棄的結果是什麼?放棄了我會有別的機會嗎?
阿晃🐡
陷入這樣的矛盾中,不知不覺六年。
阿晃🐡
自從自律神經失調,我學到的就是:人能做到的事情是有限的。
從那之後,我不會讓自己過份熬夜畫圖,也會知道體力跟心力的停損點。但,既然能做的事情有限,不就應該把握住自己最想做的事情嗎?
阿晃🐡
我想再給自己一段時間思考未來,
至少月底先去看看大海。
至少先讓我把墨綠高中篇收尾。
然後要怎麼做選擇,希望神明可以保佑我到那個時候,能有明確的方向。
阿晃🐡
森中光樹🍀
能清楚知道自己喜歡什麼、想做什麼、朝什麼方向前進已經是很決定性很大的進展了!阿晃加油>< 希望你一切順利
波銀RUE
睡褲巴拉
可以抱著六年的資歷轉戰去挑下一步覺得有興趣的工作!可以的!(抱
666#🕷
我在前一份工作也是卡了六年,一直到最後才下定決心離開,完全明白要更換環境展開全新的人生探索需要多大的勇氣,所以看到晃晃寫六年特別有感。一直覺得晃晃是個才華洋溢的人,不管是圖還是故事都是,祝福晃晃之後能找到更適合的人生道路~開心過生活
\☆JiN/胃藥
我也是!雖然畫得沒這麼好,不過也待六年多了,深深體會身心健康才是最重要的,工作磨掉了很多熱情,常常會想著我只能畫這樣嗎?但後來學著從非工作的地方找成就跟認同感心裡有好多了⋯⋯祝阿晃也能早點找到自己的答案過得更順心(flower)
1858
如果不適合的話,現在趕快找看看其他方向的工作?拖越長之後會越難……
不過管理職除了看作品的眼光,應該還有學習管理專案、屬下以及溝通協調能力,這是另一種經驗就是
阿晃🐡
1858 : 上級的意思的確是要我多朝管理方面學習,但看到專案風格方向我就倒胃口,實在不覺得我有能力審視評估關於該專案的一切
阿晃🐡
我其實知道工作不會做到自己喜歡的事情是天經地義,不過最深的影響是看待職務的心情影響自己創作作品的表現,只要意識到這件事,就會很恨自己的能力不足。
好幾年來的心態調適和轉換專案嘗試風格等等的,我並沒有感受到自己在前進。
或許是現在心情很難平靜,希望過了中秋假期後能夠更平靜的思考未來的方向
阿晃🐡
謝謝樓上各位的鼓勵 我會加油
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