電玩小白AKU
https://images.plurk.com/2AT5H6rltSzO9fGCwRwfwZ.png https://images.plurk.com/3vL6IUEE7MorDWPg305Kc3.png 看到懷舊社群有人貼的文章

先貼,之後再回自己的意見

先說結論
就公司經營來說這樣的做法很穩定

但它們家公司的遊戲就別指望有什麼新高度
亞修@前に進む
拜託劇本換人吧(躺
電玩小白AKU
雖然SE社有他們的問題,但是SE社是有機會弄出可以讓人耳目一新的作品

但是法爾康不可能
織田大佐ִֶָ☾.
我只求法老不要把伊蘇冷凍
電玩小白AKU
我覺得不會啦XD
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就求穩,公務員狀態,大家可以穩定回收利益過日子就好,這種除非抽到五星SSR工程師了
亞修@前に進む
不過對社長來說應該是覺得他很有突破吧...(汗
織田大佐ִֶָ☾.
看著軌跡新作一個接一個完全跟不上,我只求伊蘇不要一直慘遭手遊化卻不推新作跟平台重製
織田大佐ִֶָ☾.
順便想抗議FF15不是一意孤行地做爛......
電玩小白AKU
而且如果什麼都聽玩家的意見,這是很恐怖的事情
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伊蘇不太可能停,只是維持兩三年一款的狀態
電玩小白AKU
玩家的意見要聽,但是製作者也要有自己想法跟理念
亞修@前に進む
電玩小白AKU : 真的,雖然他也不是真的全都聽進去,也有抱怨過ww
織田大佐ִֶָ☾.
法爾康最讓人欣賞的大概就是很堅持動作類遊戲的打擊感吧(雖然為了動作放棄了畫面就是www
織田大佐ִֶָ☾.
這個之前也有人分析過,他們很有技巧的用打擊感來彌補畫面不足甚至放棄了一些精緻度
剝皮寮喜老鴇
法爾康注重玩家體驗(欲言又止
織田大佐ִֶָ☾.
我個人其實還是最喜歡雙星物語2那種無厘頭的內容(??
電玩小白AKU
法爾康創意最棒的時期就是屠龍劍系列
但是如果知道早期法爾康的情況就是

遊戲銷量不穩定,出了一大堆新想法的作品
像是魔幻精靈,雙星物語系列 憾天神塔系列
美少女劍士

解謎遊戲有太陽神殿系列

因為嘗試所以也就形成風險提高,所以2000年時期法爾康才會有出現財務危機,直到伊蘇六才解除
電玩小白AKU
所以才改成現在的工廠作業型態的創作作品
織田大佐ִֶָ☾.
說來我有個朋友是老法爾康的死忠粉,她一直很不能適應現在的軌跡走流水線畫風XD
隱名(遊戲山積中
雖然肯聽玩家意見是好事,但如果沒有自己信念的話真的不會有什麼好創意,軌跡系列那種拖超長的劇情,一般新玩家根本很難入坑,我是追到閃2就棄坑了
電玩小白AKU
如果喜歡這樣就好的玩家 其實沒什麼問題

只是這樣不是蠻無趣的嗎XDDD
織田大佐ִֶָ☾.
閃的劇情我看得有點累後來都在看臉
電玩小白AKU
法爾康是比較是社長主導其他人是負責辦事的群體風格,跟那種個人創作者主導的方式不一樣,個人創作者的話就可以體驗到創作者獨有的風格,即使有好的也會有搞爆的

但你就可以玩到比較風格不同的作品
電玩小白AKU
這也代表只要法爾康用這樣的方式主導遊戲
你也不可能看到三角戰略或是皇家騎士團那種風格的劇本
電玩小白AKU
所以你要說法爾康有良心 我是沒意見,但是要說其他公司沒良心實在是無法苟同
電玩小白AKU
既然腳本是從玩家意見裡面去策劃討論
那也就是說,通常給意見的大部分是死士
如果對腳本不滿的話基本上也懶的講了
又或者去講了哪裡不滿,死士人多然後覺得沒啥好不滿的

既然意見來源都是死士,那腳本的風格能有什麼變化?
織田大佐ִֶָ☾.
可惡我還是不能原諒他拖FF15來踩
電玩小白AKU
所以你能期待他做出什麼驚人的東西嗎? 真的是想太多
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多看幾次覺得有點微妙,不過也說不上哪邊怪怪的XD
亞修@前に進む
現況就是妥協於現實下運作,以前偶爾有其他ip也都消失了
電玩小白AKU
我會比較傾向是 法爾康這樣的營運方式沒什麼問題,我也能瞭解他們為什麼要這樣作

但是這種經營方式不是什麼有良心,挺玩家
這只是他們再各方考量後選擇的經營方式

別家公司願意冒險,即使有時候冒險失敗作出不好的作品就是沒良心,不鳥玩家的公司嗎?
電玩小白AKU
開什麼玩笑
織田大佐ִֶָ☾.
育碧偶爾也會出一些特別的獨立ip,其實這一點也不奇怪也不會沒良心吧,反而那些特別的小品能夠照顧到一些不同的受眾,我覺得很棒啊
(附帶一提好希望育碧還能繼續出雷曼系列)
電玩小白AKU
結果最不爽的點還是罵其他公司這點XDDD
織田大佐ִֶָ☾.
卡普空的DmC乍看是毀人設的糞作,但細玩會發現是跳脫ip框架的好遊戲&替DMC5鋪了不少路,這些嘗試真的不是毫無意義欸
電玩小白AKU
DMC新人設那款其實不錯玩啊
織田大佐ִֶָ☾.
電玩小白AKU : 超級好玩而且其實設定算滿合理的,除了紅畫面模式對易暈眩的玩家不太友善…(我有親友玩到去廁所吐www
電玩小白AKU
我之前應該有講過的樣子,軌跡系列如果是我學生時期,我會非常喜歡這作品。
但是對現在的我來說,這作品已經無法滿足我了
電玩小白AKU
即使如此 我還是喜歡莎拉教官的裙底(喂
電子奇美拉🐦
我比較討厭法社不再公佈社內繪師名稱,還有連一路以來堅持的音樂品質也因為外包而導致下降的事情
電玩小白AKU
電子奇美拉🐦 : 法爾康現在就不會主打個人特質
比方說腳本是誰 ,人設是誰,音樂是誰
一切的對外都是社長

不太會有社長以外的參與人員出現相關媒體訪談
這是跟一般遊戲公司最大的差別
金属
鳥山求幾時做了FF15 XD
電玩小白AKU
金属 : 噓 你講出來了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
金属
FF15的爛跟法爾康他所謂的「好」根本毫無關係啊,這篇文章講得很多內容都狗屁不通。
金属
而且法爾康什麼時候有在即時修正了,劇本SOP的問題我在空軌時期就有在罵了,是有修正逆。
電玩小白AKU
金属 : 因為我們不是死士(?
電玩小白AKU
那文串下面已經有人吐了XD
電玩小白AKU
這文吹太大了XDDDD
金属
下面有人提到卡卡布說法爾康的劇本好,但卡卡布的編劇離開已久XD
織田大佐ִֶָ☾.
金属 : 不要說出來
風赤鷹(小風)-一切都無所謂
軌跡從閃開始劇本就有點暴走(?
風赤鷹(小風)-一切都無所謂
雖然這樣我還是衝黎軌跡(掩面
(´∀`)Hosiyamaだよ
看到Falcom很少爛作感到 的我...
是否該從爛作定義開始討論
(´∀`)Hosiyamaだよ
>別家公司願意冒險,即使有時候冒險失敗作出不好的作品就是沒良心,不鳥玩家的公司嗎?
看看隔壁的香草社!!!!!!!!
AKIRA⚾️カットあるぞ
......寫這篇文的大概嗑了很多
亞修@前に進む
控肉社
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