假號_空
toar 昨天玩到4點半
VulpesDia
無視時間的爆打
曾六水🗡萬事起頭難
假號_空
VulpesDia : 其實只打到第一個王 但難度調太高 又不想練等 重複挑戰了一小時左右...
假號_空
VulpesDia
無懼的勇者甲號
假號_空
VulpesDia : 一定要玩困難
假號_空
昨天發現的問題 戰鬥時鏡頭會自動運鏡 有時候想要看隊友的狀態要花一些時間手轉 這點有點討厭
假號_空
不過目前玩困難難度 希農表現的很讓人滿意 大部份時間我都不用理他
假號_空
但打boss戰就會比較困擾了
假號_空
另外轉鏡頭時只能左右轉180°(不確定) 不能直接轉360° 這真的很討厭
假號_空
像昨天的boss戰 背景有隻巨大星靈 他發動攻擊的時候 平常放在boss前的鏡頭 會快速的向後 把星靈也抓進鏡頭中
要手動把鏡頭拉回舒適的角度挺破壞戰鬥節奏
假號_空
不過沒有TOZ這麼崩潰 不知道該稱讚進步許多 還是有待改善請加油...
假號_空
然後demo版一樣 料理音效為什麼這麼大聲 很不舒服耶 又不能只調整料理時的音效
VulpesDia
移動鏡頭算是強調目標來省去玩家手動關注的動作+強調演出吧,不過這種設計就看個人喜好了
假號_空
VulpesDia : 好險tales隊友ai可以詳細設定 不需要時常注意
但還是要注意畫面外的敵人動向 就要手動轉
另外就是上面說的boss戰 我怕後面會有更多類似的問題出現
假號_空
這次的技能盤蠻簡單明瞭的 把術技與被動整合在一起 對我來說是好事
VulpesDia
我都沒在管其他敵人的
假號_空
VulpesDia : 這樣帥氣度很容易被打掉耶
VulpesDia
不讓敵人出現在畫面裡就好
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