BBD@狸石缺糧症候群
[封神領域/天法院掃魔奇譚外傳]
慧矢簡直像是散彈槍爆擊性癖好球帶>  而且竟然還有下戶、喜歡女兒節娃娃跟隱藏年下屬性,官方BG是年下,想吃的腐CP是年上,真是太棒惹……
我很喜歡這部劇情跟角色塑造,不過先前比較知道的格鬥遊戲只有三部,實際玩過的剩《超級cosplay大戰u》,還有語言隔閡外,發現作品涉有心理學要素,對我這種只會拿聽過東西拼拼湊湊的門外漢來說不是很好寫(心虛
[格ゲー]封神領域エルツヴァーユ 天法院 慧矢STORYモードクリア
遊戲截圖都出自這↑
因為爆字數所以依照劇透程度分三次發,今天先發兩篇>
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@frida154 - [封神領域/腐發言有]最近很喜歡封神領域這部格鬥遊戲外加有喜歡的CP所以都放實況...
先前噗有貼的中文介紹跟OP就不重複了。
另外,前噗說斷罪霸(ダンザイバー、神鏡衝)意外很穩重,我收回這個想法,劇情中他一直對後方支援的同伴露莉(ルリィ)說自己沒事,與其說安慰對方不如說一意孤行,無視露莉的擔憂跟沒注意到她的自卑心結硬撐。斷罪霸表現太直接跟一直線熱血笨蛋(欸),容易忽略掉他的內心變化。
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封神領域 - 巴哈姆特
有找到慧矢的設定雜談,引用的原始網站掛了不知道出自什麼,照詳細程度應該是官方的沒錯吧。意外慧矢的部分還有預告跟劇情台詞(日文),真的超感謝的  後面台詞原文都是引用這。
對照原文才發現聽實況很多地方會錯意,不會日文可是我覺得劇本編排很細膩,感覺用字很嚴謹,請豪華聲優陣除了吸引人氣應該還有演技的考量。
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巴哈裡收錄的雜談設定除了慧矢還有斷罪霸跟雪那(セツナ),其餘人物多是看維基補充,很好奇其他人的呢。
只用網頁翻譯跟查字典外,劇情還有看美版實況(未看完),日版不懂的地方換美版依然不懂,加上一些人物資料、名詞庫之類的在實況看不到,因此理解可能有許多錯誤+腦補。(之後有找到會再看看要不要補充或修改
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最後,本作以異世界召喚為背景設定,將各種不同類型作品主角聚集在一起大亂鬥,主角原型來自哪種類型作品是我主觀猜測,也不代表製作組參考過該類作品,有可能是社會思潮促使相似概念成形,並在差不多時間問世。例如,《玲音》編劇就否認受《eva》影響。
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主角與作品類型
慧矢的人設跟劇情標題「天法院掃魔奇譚外傳」會讓我想到《恐怖寵物店》、《詛咒系列》或《來自魔界》這類滿足客人欲求、接下委託的恐怖風單元劇。這些主角通常長得很美型兼帶神秘氣質沒有一般人類社會善惡基準,甚至會被認作邪惡,只關心自身相關而對外界冷漠,劇情亦常諷刺社會跟人心慾望。
可能原型出自這類作品之故,上述主角特質不只能在慧矢身上看到,下集預告亦是替聽眾解決煩惱的來信問答。
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預告和劇情本篇根本是平行世界,反差超大超搞笑,慧矢賣萌好可愛  可是將預告跟本篇對照會發現滿滿惡意……本作中有願望的是主角,所以諷刺對象亦是主角嗎?詳細後面再整理。
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另外,預告感覺隱約透露慧矢的隱藏設定耶,像討厭酒的原因大概是酒量很爛,也一定曾煩惱被喜歡對象當小孩看、想要快點長高,堅持必殺技最後才使用不只是策略也男人的浪漫ry
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自我毀滅的性格
慧矢行動目的有兩個,一是向奪走戀人魂魄的萊伊(ラインドウェル)復仇,二是取得魔人伊哈杜卡(イハドゥルカ)的力量拯救陷入沉睡的戀人嬬石緋水佳。
覺得慧矢跟宮田醫生很相似,都是外表看起來冷靜、保有理性,內在實已偏執扭曲至逐步瘋狂的狀態,另一方面又與牧野一樣,走向悲劇的部分原因來自性格弱點。
他不信任自己以外的人並加以輕視,自尊心被戳會暴怒,不向任何人解釋目的或求助。面對「以擁有能打倒魔人力量為召喚條件」的被召喚者們,阻撓跟互不退讓的結果就是走上殺掉所有人的極端了,畢竟緋水佳並非完全死去,存有一絲再度活過來的希望。
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雖說不管誰的路線都是一言不合開打,差別只在對手有沒有存活
慧矢線可以在每個角色間找到和主角不同份量的相似(這點在其他角色路線不一定成立),且「自我」、「人格」是《封神領域》的重要主題,慧矢的劇情像是不斷抹殺自我跟人性的過程。
他打算消滅幽禰的時候回說自己膽小(ただ臆病なだけですよ),除了嘲諷對方的威脅也可能是真心話,自作自受同時又有點悲哀。
大概是這麼不惜代價、賠上一切的關係,聽到他被打敗絕望呼喊緋水佳,跟結局最後說的話與語氣蠻虐的。還有作為太惡劣以至於看到他在愛莉露(エリル)線被教訓會笑UCCU
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武裝與信任
慧矢言行都彬彬有禮卻對人各種嘲諷跟傲慢,那些禮儀較像是用來羞辱、打擊對手的,這點跟狩魔家或初次登場的御劍有點類似。
題外,覺得御劍雖然自信心高不過傲慢應是一種武裝而非本性,除了師承狩魔外,和成步堂重逢前是對律師抱持輕視與恨意的吧,就成步堂回憶以前不是這樣。(逆轉只停留在一到三代+一本逆檢漫畫
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封神領域エルツヴァーユ 捕縛攻撃&超必殺技集
為了羞辱對手,除了禮儀他同樣在意儀容,最能體現這點跟惡劣性格的招式是繭乃鼓(影片02:11)。上面的影片看不到,其實對手在痛苦掙扎的時候,切鏡頭會看到慧矢在旁邊悠悠哉哉拉領帶跟梳頭髮,超機掰欸wwwww
縱使兇殘我喜歡繭乃鼓的收招動作,單手接下飛回來的式鬼說「ご苦労様」後立刻甩開,十足的不屑與潔癖感,放髮狀態時頭髮隨動作飄動也很好看。還有我一直很好奇緋花飾的收招動作,到底是單純收手還是有趁機梳頭髮,閃很快+畫質因素看不清楚。
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招式強調他陰邪跟冷酷的一面,可是加上緋水佳的事,讓我懷疑天法院家水很深……後面再寫。
題外話,雖說是市場考量,每次看到雪那大露內褲都會覺得在電視機或別人面前玩要蠻有恥力的吧搜尋資料的時候有點困擾。不是很想看到內褲不過喜歡裙子自然飄動的樣子,雪那1P和2P制服的貴族學校氣質很喜歡,少女+長劍+制服長裙組合是美好屬性 (分裂。
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慧矢8段活用+モロモロ
相對花式嘲諷對手,低好感的選擇語音會直接嫌棄玩家XDDD可能反應他至少把玩家當自己人,或者沒有敵意的對象?滿好感度才會伸出右手,實在太犯規了。
我本來以為慧矢右手插口袋的站姿除了是西裝照常見動作外,還有強化酷與傲慢形象,只有拿出全心才會伸出右手(如必殺技、好感度滿的動作)。
雜談解釋慧矢的站姿有參照心理學,手伸入口袋表示不對他人敞開心胸、只放一手表示內心不穩定、伸出的左手則是表示他對某件事的渴望……所以說好感度滿畢恭畢敬交出右手同時,要玩家將手交給他的樣子太犯規了,製作組很懂耶wwwww暴懂喔wwwwwwwww
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題外話,羽鳥的立繪也是一手插口袋呢,即使他親近的人大多能猜到心思跟壞主意,不過對外人而言難以預測真心、真假難辨。
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能劇、人格面具、劇中劇
劇情中慧矢身上看不到能劇要素,因此一度懷疑為何要有這個設定。我是劇情沒有用到就不會做設定派的 整理下來可能藍色窗簾,但我覺得設計用意蠻深的。
一是凝聚角色整體形象、氣質的功能,慧矢的招式名稱帶有古典美且身段優雅,亦跟同含有音樂、表演者要素的卡利(ガリィ)的鋼琴、萊伊的龐克搖滾產生屬性跟人格對比。
雜談裡提到慧矢不管陰陽道還是能劇都有望成為下一任當家,說明他是成功且出色的演員。相較下,卡利大叔似乎是業餘嗜好,一如賞金獵人身分隨心所欲,且演奏偏向私人;萊伊曾經追逐音樂人夢想卻淪為犯罪份子,渴望博得關注與聽見自己的聲音。
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二是透過額外圖像補強心理。
https://images.plurk.com/4SWgrt1LTL7GgH6ilx8hHH.jpg
剛進入第一回時,會出現張擺著女面與般若面的圖,從OP慧矢戴著女面,可以理解此處般若面象徵慧矢因仇恨跟執念墮入魔道,跟他的招式有許多佛教/密教要素、標題的「掃魔」形成諷刺。
般若之面 - 维基百科,自由的百科全书
金刚杵 - 维基百科,自由的百科全书
招式跟行為、人設有矛盾,讓人感覺不安定的角色還有幽禰。
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再說OP的女面,慧矢面具半邊碎掉接在斷罪霸變身後面呈現明顯對照。斷罪霸的假面既是公眾(維持社會秩序的正義英雄、公務員)亦是被隱藏的真面目(真實身分是宇宙刑警);到了慧矢的段落,不確定能劇身分是否為處在陽光下的普通人偽裝,但有種他捨棄與社會連結的人格面具,盡暴本性跟自私意味。
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最後拉到遊戲整體來看,每位角色路線皆為一齣節目,慧矢的演員設定跟轉場令人聯想到手塚治虫《安達之原》的雙重戲劇演出,所以跟每個角色對戰不只是格鬥遊戲中進入該角專屬場景,亦為舞台劇轉換不同場景概念嗎?
在好感度系統加乘下,各角色被玩家操控同時又給人保有自我,模糊真實與虛擬界線。劇情將「進入異世界」跟現實「進入格鬥遊戲世界」連結,透過劇中劇傳達「角色脫離文本是什麼樣子」、「演員不照原有戲劇形式演出是什麼樣子」,慧矢節目標題加上「外傳」應指他成為脫離原作風格的主角。不要跟我說其實跟《性感突擊隊外傳》一樣只是增加氣勢實際毫無意義喔
不過整部作品應該沒有上升到後設?
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題外1,「模糊現實與虛擬的界線」在伊哈杜卡跟幽禰身上同樣可看到,就前噗說的「人物設定、劇情跟遊戲進行方式結合」。除此之外,也像是讓玩家更加體會劇中人物們的自我成長、堅持和對抗般,採用CPU學習玩家遊戲習慣、將2P角納入劇情中。
題外2,說到跟本篇風格差異甚大+結局OVA,想到《星霜篇》……因為喜歡《神劍》原作所以抗拒沒看,很高興和月畫了北海道篇,後來看到持有幼童A片事件讓我心情超複雜……
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有個有趣的地方是,慧矢不會讓人感到陰柔或女性化,但他許多事又跟女性意象連結在一起,一如他的能劇演員身分沒被刻意強調卻具有深層意義。
後面劇透所以另開噗。
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