一兎
@AxAa
Tue, Sep 7, 2021 7:50 AM
Thu, Sep 9, 2021 6:31 AM
2
AlanWake
心靈殺手
我猜不是那種重製,應該只是復刻版
[情報] 艾倫醒醒(x)心靈殺手(o)重製版
幾個月前還有重溫過,不過回憶總是美好
基本上阿倫就是賣敘事跟氣氛營造
像在看影集般的手法,不論在當時還是現在依舊很新意,10年前(幹好久..)我甚至連美國夢魘dlc都敗來玩。
dlc反應不佳就是了
很想試著跟控制
control
一起談,內文大概可以下述千字(喂
總的來說,阿倫醒醒在故事陳述方面,理所當然地遠比控制來得好。控制,在整體可以看出野心,但團隊也很貪心。
基本上控制可以說是由演員演出、美術、操作遊戲性和設定撐起了格局,世界觀架構很不錯,但敘事卻撐不起來。
不過仍屬佳作,喜歡SCP一類設定跟享受探索的玩家,還是值得一買。
心中大概 8.2/10 (評分評個ㄆ)
掰噗~
@baipu
說
Tue, Sep 7, 2021 7:51 AM
沒錯沒錯
一兎
@AxAa
Tue, Sep 7, 2021 8:02 AM
Tue, Sep 7, 2021 9:19 AM
阿倫醒醒有個最大的遺憾
那就是,在驚悚懸疑類別的認知下,被玩家們普遍認為的「戰鬥不是重點」那種可避免的非戰鬥玩法,其實就是戰鬥系統不佳,無法掩蓋的硬傷.
一兎
@AxAa
Tue, Sep 7, 2021 8:05 AM
Tue, Sep 7, 2021 8:21 AM
主要來說,如果想推劇情,當然是不用理會探索
但也有想推演劇情跟全探索的玩家 (對就是我)
只要探索,一定野外戰鬥不可避
尤其是收集保溫瓶和書頁
一兎
@AxAa
Tue, Sep 7, 2021 8:12 AM
Tue, Sep 7, 2021 8:22 AM
通常丟照明只是延緩戰鬥,大致上野外遇到的,就是窮追不捨。
想探索,你就不能想省資源,在設定上阿倫也是跑不贏敵方的 (且會喘)
想要解決敵方的話,被包圍之中除了應對眼前的人數,阿倫也常常會被死角的飛斧+其他敵方快速的近身擊倒。
而控制
control
也延續了阿倫的死角,毫無改善
如果說阿倫可以無視那些戰鬥缺點,那在控制之中,是完全地暴露。
一兎
@AxAa
Tue, Sep 7, 2021 8:18 AM
有時候會覺得,那「聽音辨位」總可以吧
我必須說,很遺憾,阿倫跟控制
「完全沒有聽音辨位的要素」,基本上聽到敵人在後方的音效,是玩家突然被打到或是它很靠近很靠近你的時候。
是的,玩家總是要警覺性高,要不斷轉視角,但在控制裡,只要你正瞄準一隻怪,你就永遠有死角。
一兎
@AxAa
Tue, Sep 7, 2021 8:26 AM
嗯,決定額外囉嗦
control
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[情報] 艾倫醒醒(x)心靈殺手(o)重製版
幾個月前還有重溫過,不過回憶總是美好
基本上阿倫就是賣敘事跟氣氛營造
像在看影集般的手法,不論在當時還是現在依舊很新意,10年前(幹好久..)我甚至連美國夢魘dlc都敗來玩。 dlc反應不佳就是了
很想試著跟控制 control 一起談,內文大概可以下述千字(喂
總的來說,阿倫醒醒在故事陳述方面,理所當然地遠比控制來得好。控制,在整體可以看出野心,但團隊也很貪心。
基本上控制可以說是由演員演出、美術、操作遊戲性和設定撐起了格局,世界觀架構很不錯,但敘事卻撐不起來。
不過仍屬佳作,喜歡SCP一類設定跟享受探索的玩家,還是值得一買。
心中大概 8.2/10 (評分評個ㄆ)
那就是,在驚悚懸疑類別的認知下,被玩家們普遍認為的「戰鬥不是重點」那種可避免的非戰鬥玩法,其實就是戰鬥系統不佳,無法掩蓋的硬傷.
但也有想推演劇情跟全探索的玩家 (對就是我)
只要探索,一定野外戰鬥不可避
尤其是收集保溫瓶和書頁
想探索,你就不能想省資源,在設定上阿倫也是跑不贏敵方的 (且會喘)
想要解決敵方的話,被包圍之中除了應對眼前的人數,阿倫也常常會被死角的飛斧+其他敵方快速的近身擊倒。
而控制 control 也延續了阿倫的死角,毫無改善
如果說阿倫可以無視那些戰鬥缺點,那在控制之中,是完全地暴露。
我必須說,很遺憾,阿倫跟控制
「完全沒有聽音辨位的要素」,基本上聽到敵人在後方的音效,是玩家突然被打到或是它很靠近很靠近你的時候。
是的,玩家總是要警覺性高,要不斷轉視角,但在控制裡,只要你正瞄準一隻怪,你就永遠有死角。