天之火
[轉]全球電玩產業30年營收演變 https://imgs.plurk.com/QzP/8hz/qDhrYWgaxinkJXpcrVXtkN7axpa_lg.jpg
The Rise of Mobile Gaming Visualized Viz — Postimage...
天之火
PC和主機其實一直成長 只是手機成長太爆炸
STEAM算哪一個?!?!
天之火
街機的話 只要是街上看到的都算嗎? 音G 怪獸對戰之類?
卯月染𓅇「DATA LOST」
街機應該路上的都算
賈飛/骨獸
這個蠻有趣的,雖然一直聽到有人在說做主機不賺錢,還有手機吃掉主機的市場,其實是主機遊戲的製作成本被電影元素很重的AAA作品拉得很高,圖表上主機的營收大約都在維持。
然後不少人都低估了手機遊戲的開發以外的成本。
博哥@毫無幹勁
雲端目前還超小的 好奇過個幾年會不會也爆炸
天之火
賈飛/骨獸 : 可以理解
まゆら
街機已經快沒有呼吸啦!
天之火
博哥@毫無幹勁 : 雲端是指不用下載 開了就玩的嗎?
萬聖節時空夾縫中的ARC
日本街機打入兒童市場後一度有成長,然後又被肺炎打爆了⋯
天之火
まゆら : 我都懷疑街機靠音G和對戰機死撐XD
博哥@毫無幹勁
天之火 : 嘿對 像geforce now或stadia那種雲端串流的
阿妮
柏青哥、賭博類應該沒有算?
天之火
萬聖節時空夾縫中的ARC : 說到疫情 夾娃娃機有算嗎?
Jackmoo
不確定這個統計到哪個層面 但是純以他給的資料來看 30年來只成長約150% (1 -> 2.5) 事實上就整體市場成長性來看是偏低的 每年才約3%左右 主要都只是平台的轉換而已
Wくん@黃金電廠
縮圖好像即將爆炸的火山...(地科課本上的那種地形剖面圖
萬聖節時空夾縫中的ARC
夾娃娃機應該不算⋯吧
畢竟那個需要的是裡面的東西,開發方式不太一樣
天之火
Wくん@黃金電廠 : 被這麼一說...
羽鳥紅葉
我自己有在玩街機,早期還沒碰的時候印象都在不容易入手的電子遊戲機等等,後來parapara流行過一段時間,近十年我看到的遊戲種類也推陳出新,從初音到感應式,也越來越容易上手
萬聖節時空夾縫中的ARC
https://images.plurk.com/VLKKtREvkcCfbok7qOkiO.jpg
這類的台灣好像也有,主要是小朋友喜歡的主題
跟日本一樣都放家庭百貨、電器行跟超市,比較沒有放在遊樂中心
食べま楒
萬聖節時空夾縫中的ARC : 這種有哦,卡牌遊戲機現在很受歡迎,大人小孩都要排隊等的
名雨@脫離地獄中
天之火 : STEAM的分類是平台
開發上面是PC程序
まゆら
有些街機音G也轉pc向了
轉生還來得及嗎
天之火
萬聖節時空夾縫中的ARC : 有哦 看到台灣小孩在玩DQ 心中五味雜陳WW
倫茲‧伊尼奧托
天之火 : 在所有類型的邊界線上反覆橫跳的那類(X
天之火
楊居米@350負責人
這種機台家長也挺喜歡的,只要小朋友年紀不要太小都可以丟在那邊讓他玩然後家長去別處逛
金蝶地縛靈玩家Tu田
雲端遊戲應該在量子網路出現之前都很難做大XD
天之火
楊居米@350負責人 : 這的確是非常受用的點XD
Solid
楊居米@350負責人 : 小朋友們還會互相討論,互借卡片來玩,的確是丟包小孩的好地方
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