スミ
バトクラ
https://images.plurk.com/6GtSNc2c4539Y6MdX0DnzT.png
推到8-5卡關了,第三波強敵推不過
スミ
先說我是有課,但老實說課不課金我覺得跟推關不是很大的關係,因為太多資源跟素材真的是要花時間去屯(甚至課金也沒有販賣素材包),角色等級也超級難升,我目前沒有一個角到50lv
最高的也只有47lv,可能要先把全體提升到50左右我覺得這關才能稍微推過去
スミ
這遊戲我覺得主要是以屯資源為主的感覺在玩的(rofl)
練角→屯資源→把據點等升級→推關→卡關→練角→屯資源(以下重複)
老實說如果非作品粉絲實在是應該沒甚麼興趣能繼續玩的遊戲,主線也就是原作轉成遊戲劇本模式,我其實覺得主線劇情有點小可惜就是
1. 沒有紀錄(log)功能
2. 沒有自動播放(auto)功能
3. 稍嫌有點水,敘述的方式太直接只是把角色對白拷貝過來(這是我對文字遊戲劇情上比較嚴格的看法,但也不是太大的問題)
スミ
其他的部分我的意見:
1. 成就希望直接領取獎勵,不用再進禮物箱拿
2. 編輯隊伍希望可隊內直接互換(不然要先把角色拔下,再換過去,再補上)
3. 希望任務的指引再明顯一點
4. 禮物的受取常紅點沒出來(點進去或重整後才發現有東西)
5. 首頁如果有小人或是角色立繪可以看還不錯(純屬建議)
6. 讀劇情的時候有些劇情空檔居然還要再按一次才會自己跑(一開始還以為遊戲當了不會動)
7. 製作時候所需素材希望明顯一點或是能點開來看名稱(要先按"レシピ詳細"才能看素材詳細指引,我覺得有點麻煩)
スミ
8. 戰鬥結束後的"再戰する",希望不要用灰色XD 我玩了超久才注意到那個不是取消是可以直接再戰XDDD
9. 有償轉蛋的部分,希望抽完就反灰,按鈕還可以按之後才會提示你說今天的份已經抽完了這個操作有點謎XD
スミ
隊伍的配置建議喔...
我自己是習慣2攻2防1補(剩下一個配突擊),我是用雙琥珀快攻,然後靠2防去幫琥珀擋傷,琥珀回到戰線的速度很快,只是皮薄很容易死,所以防跟攻的等級是要練起來
補的話因為前排都死掉的話真的只能在後面等死,所以後來只用了1補,回血的速度當然是稍嫌慢,大概是看情況再吃一些道具彌補,我覺得藥草之類的補很少(沒甚麼幫助的意思),中期能製作能量飲用那個還稍微回比較多
スミ
不過滿好笑的因為之前有跟朋友們揪玩石頭桌遊共兩次,桌遊也是屬於不斷收集素材→拼湊做成新的素材→達成目標的玩法,尤其桌遊第三章會花了大半的時間再跑收集素材會玩到有點天花亂墜的感覺,結果玩手遊讓我回想起那種噩夢感 (爆笑
スミ
看起來八章應該會以成功做成藥救琉璃為一個段落,但照之前官方有放進羽京的人物介紹應該是會做到第二季的劇情結束吧...也只能等後續更新(但是說其實這階段已經很難推了不敢想像之後要農多久)
スミ
除了放"探索"去搜集素材,我其實也會用刷關去洗素材,反正放在旁邊AUTO跑做其他事情也還滿方便,這樣兩方刷下來之後木材/石材才會比較夠用
不過我覺得ランクアップ的素材就真的難刷到不行,關卡還有限制每天打的次數,普通關卡還不見得一定會掉(隨機),角色不升ランク強度又會不夠高,老實說遊戲難度有點農XD
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