masayoguyver
回想起來,日式RPG的主角平安生還率(不包含開放式結局、陷入沈睡等情況)好像還不能算很高,我個人玩過的遊戲裡,冒險完能直接回家或展開新人生的主角似乎只有一半
孩雅多
masayoguyver
不要因人廢言啊XD 如果有整體的數據統計可以看就好了
masayoguyver
不過FF7無印我可不會說是鬱Game喔,結局也不壞吧
孩雅多
我只是單純覺得你確實喜歡那種「才沒那種美好故事」的路線,所以確實容易去找這類型創作者的作品呀,至於主角終局生存率要多少才較高畢竟你也沒定義,所以也沒法多說啥,但只有一半感覺確實是誇張了~
masayoguyver
還有這裡是指RPG,AVG就不用算了,因為AVG加上多個結局絕對是壞結局佔的比例高
孩雅多
不過撇開玩家投射角色不談,確實滿多RPG會選擇讓重要腳色死亡作為主角成長的養份,就純粹核心腳色會死亡這點來看確實不算少見
masayoguyver
孩雅多 : 沒有喔,我挑選遊戲其實是看氣氛和世界觀合不合口味,連續遇到鬱Game非我所願XD 而且黑化是要留給同人的,像DOD這種原作就全部玩完的,二創不就只剩下搞笑一途了嗎
孩雅多
畢竟是我的純觀察,無意與你對答案,你說不是那就不是囉XD
Sixforce
不考慮續作的狀況 日系RPG活著回去的機率算高吧
孩雅多
我以為續作的一開始就不在討論範圍,像是林克和紅髮惡魔啥時才要退休之類XD
Ddavid
續作還是可以考慮吧,續作沿用主角或死前主角換人的比例也難說吧XD
Sixforce
續作就常有前一部活著回去 續作寫死啊 XDDD
孩雅多
Sixforce : 等等這種續篇直接100年後玩法真的就是隨便死一票人除了那個老不死的林克以外
Ddavid
Sixforce : 我的意思就是各種情況都有,續作不用特別排除啊。主角直接第一作就犧牲然後還是有續作的作品也有嘛。
Ddavid
頂多要詳細研究才去分說有續作作品的主角當作死亡率與無續作的差異比較XD
孩雅多
我只是試圖解釋只有一半這個認知的緣由~
孩雅多
主角在續作登場→他的冒險還沒結束!→所以前作叫做開放結局→不算數!
孩雅多
突然想到...FFX/X-2的提達這種死去活來的到底算哪邊XDDD
masayoguyver
對啊我就要舉FFX做例子

單就無印是開放式結局,我是會列進那一半的
算上續集的話,FFX-2是彌補怨念的完美結局,然後那個FFX 2.5⋯⋯淦
masayoguyver
> 主角在續作登場→他的冒險還沒結束!→所以前作叫做開放結局→不算數!
我沒有這個意思喔
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