伊翁✍️
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不過這觀點放到遊戲上是蠻合理的,現代的遊玩設計越來越簡易化,連按個WASD都能跳出成就的時代
澪音@這人生有毒
感覺也不只小孩 各種事情好像都有這種人
伊翁✍️
澪音@這人生有毒 : 確實,我有時也怨天尤人w
小黑@闇夢館FF44五六I11
但我真的不想回去玩操控困難的老遊戲
Draxoh
我認真覺得華人老一輩超多這種人...
天羽やらしい
講到遊戲,現在的遊戲真的簡單很多
伊翁✍️
小黑@闇夢館FF44五六I11 : 我自己是蠻喜歡的w
伊翁✍️
Draxoh : 看到後輩太輕鬆就會想酸的心情www
VD(`・∀・) :天きのこ
玩遊戲的比喻真的滿不錯的,噗首截圖的例子大家回應都很政治正確。拿遊戲做比喻的時候才能知道其實很多人還是會有那種輕視新生代心態。
冥冥之中不死不休@B.M.
我覺得不能放在一起講,遊戲至少可以選擇不玩,出生可是沒得選的
伊翁✍️
VD(`・∀・) :天きのこ : 天羽やらしい : 遊戲上的輕視程度會極大化
伊翁✍️
冥冥之中不死不休@B.M. : 是指輕視的部分
瓶覗のアザミ@焼年檸檬
撇除輕視這點,只論遊戲的話
我倒是不希望遊戲變得太過簡單,當日我也不想變得很難
太簡單可沒成就感
VD(`・∀・) :天きのこ
把遊戲操作變得簡單跟讓遊戲失去挑戰性是兩種命題
ahjer紙團
覺得遊戲難度不應該建立在操控瞎雞巴複雜難搞上,看來我是年輕玩家
水彥-寡獨孤默
不過以我自己來說 我會討厭不好好查資訊的年輕宅宅 (明明現在是多容易查的時代) 以前宅宅想查想要的資訊是多麼困難
VD(`・∀・) :天きのこ
換個角度思考,如果一個遊戲主要訴求的是情境或是劇情的沉浸感,強調硬核、具挑戰性的遊玩方式也不會是他的受眾需要的。
與其說遊戲變得越來越簡單,不如說遊戲正在針對不同的受眾進行分化。
VD(`・∀・) :天きのこ
想要玩硬核遊戲的人,每個時代都會有屬於他們的黑魂系遊戲
慈悲修羅@ピンク仮面
操作簡化玩起來還是可以有挑戰性啦比如說隻狼
VD(`・∀・) :天きのこ
水彥-寡獨孤默 : 這跟以前現代無關,就算是以前,不先查過的伸手檔一樣很惹人厭,只是以前你沒有理由嘴他,現在你有了(是不會google嗎?北七)
水彥-寡獨孤默
VD(`・∀・) :天きのこ : (很嗆 但是我喜歡XDD
虫叚『』
自己家的小孩跟別人家的小孩不一樣
別人家的小孩最好是hard難度開局
自己家的小孩最好是easy難度開局
VD(`・∀・) :天きのこ
所以別人家的小孩8歲就當自耕農,一聲充滿皺褶
VD(`・∀・) :天きのこ
我們連自己活到30後可能都還不用當自耕農,真是太easy難度了
AYA(´⊙౪⊙)@WASKA
生活愈來愈好令到人類年幼時生活輕鬆=>但成長後發現社會愈來愈難靠努力穫取回報=>受到雙重挫折還被以前靠努力就會成功的人嘲諷
VD(`・∀・) :天きのこ
其實回報是有的,只是不夠你翻轉階級。
莫云/小吉⎝(´ε ˋ )⎠
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星瑞
古早魔物玩家 VS 近年魔物玩家
薄荷口味的HOLO
可是我第一次玩3D遊戲時也不知道WASD可以移動XD
貝熊@小型委託接單中
莫云/小吉⎝(´ε ˋ )⎠ : 這套系統如果套用到教育的話會怎麼呈現阿(腦袋不好無法想像
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