電玩小白AKU
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1994年這一年對電玩界來說是很熱鬧的一年,SONY的PLAYSATAION與SEGA的SATURN這兩台著名的32位元次世代主機發售了。
可是這年不是只有這兩台參與這場主機大戰,今天的主題PC-FX也是參與其中的一台,身為PCENGINE的後續機,原本希望在這場主機大戰中能成為占據一方的勢力,結果卻是成為了「沒有影響力」與「毫無存在感」的悲慘結果。
因此,我們今天來聊聊這台悲慘的主機的故事吧。
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1、聊一下近況
2、前言
3、主機介紹
4、主機核心理念
5、主機的決策失敗原因
(1)、遊戲主機的客群選擇
(2)、捨棄3D化
(3)、即使主打2D,但在2D遊戲上與其他競爭對手相比卻沒有佔到太大的便宜
(4)、遊戲數量非常稀少,就跟日本壓縮機一樣
6、這台主機的一點小賣點
7、結論
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這台主機 當年打著PCE後續機的名號 結果因為主機路線錯誤導致大爆死的主機XD 搞得沒有存在感~ 我也是到了有網路才知道有這台主機
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以女神天國2來說 動畫的表現真的很不錯~ SS早期的動畫過場影片其實會有點縮小畫面,大概在後面之後就改善很多
′▽‵羽葉
跟影片壓縮技術也有關.不過老實說畢竟當時載體容量是從卡匣的8MB內突然暴升到光碟的640MB,就算如果都用現在聽起來很蠢的Motion JPG其實畫質跟容量大概都還不錯..後來SS用硬體MPG-1老實說也沒有多聰明(雖然在94~99年這段時間大概勉強堪用...但畢竟不是內建的東西),PS就真的幾乎都用M-JPG來硬的.反正PS大部分動畫的張數只有一秒15張...
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′▽‵羽葉 : 喔!! 講得很仔細XD 沒錯就是這樣
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SS的動畫片段要搭配MPEG卡 看起來效果好一些 PS的話就
かってに桃天使Ⅱ~世界樹編~【桃姫ルート】
以桃天使為例 算是動畫弄得很徹底的作品
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不過動畫撥出上PC FX確實是非常大的優勢,但說實話 SS跟PS即使做不到 Motion JPEG的效能但也不會差距太大 加上SS PS又有3D多邊形能力就整個把PC FX打死了
金属
愛出門的大白狗
桃天使以前玩過,很精緻的互動式動畫
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一代的搞笑路線很有意思
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PS記憶體不足(還是根本沒記憶體?)導致玩格鬥遊戲都要讀好久,連選人介面都要讀,後來97和98的PS版甚至有選項可以關掉選人介面,只剩下文字
愛出門的大白狗
不過NEOGEO-CD更悲劇,明明有更大的記憶體,光碟讀取速度卻慢得要死,導致每一場比賽讀取時間比PS還久
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愛出門的大白狗 : 跟演活戲劇相比 比較吃聽力就是XD 不過桃天使是全程動畫 跟演活戲劇還是不太依樣
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影片提到任天堂的第三方忠誠度低,我想起這個事件:
神龍奇兵 - 维基百科,自由的百科全书
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那年頭正逢2D轉3D的技術革新奇,這時候就有不少日本遊戲公司因為技術不過關而被淘汰了
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第二個革新期是PS2→PS3,歐美廠憑藉更優秀的3D等技術開始輾壓日廠,畢竟畫面飛躍性的提升肉眼可見,遊戲性這種玄學不是每個玩家都聽得懂
′▽‵羽葉
愛出門的大白狗 : PS上的2D格鬥遊戲與其說是記憶體不足,我比較傾向歸因於程式技術問題.
鐵拳3可以5秒讀完兩個3D人物,快打Z3大約是8秒讀完(但有比大台砍張數,小砍),KOF97約要十多秒,大砍張數...KOF98也是十多秒,幾乎沒砍.
或許2D遊戲反而因為要把每個角色的所有張數都讀進去反而比3D遊戲更花時間(但講起來感覺很難被採信吧XD),不過從KOF97,98跟快打Z3的比較,也可以看出KOF97技術真的有比較差.
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′▽‵羽葉 : 2D格鬥遊戲要讀取人物所有動作的點陣圖,記得這好像也是KOF14終於走向3D化的原因
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3D建模比一張一張畫的2D點陣圖省錢
愛出門的大白狗
PC-FX主打2D卻沒優勢的一個因素可能也是做動畫片花錢
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另外動畫片對遊戲性的提升沒什麼幫助,也不可能整個遊戲都用動畫片(除了桃天使這種互動式動畫)
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(想像一下夢幻模擬戰或光明與黑暗採用大量戰鬥與過場動畫,估計成本會飛上天)
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說實話FX 其實更適合桃天使這樣的遊戲 不過K社當時也沒有加入FX陣營
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而且FX陣營裡面的三廠 說實話大多都不是技術見長的 ~ 就算利用動畫的優勢 遊戲設計的不足還是硬商
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壓垮FX的稻草 應該是天外魔鏡3的開發中止
愛出門的大白狗
天外魔鏡3作為系列的完結篇,拖到2005年才出在PS2上,可惜了
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是阿 我相信當年入手FX 不少都是因為天外魔鏡3 XD
愛出門的大白狗
當年沒PCE,玩過的唯一天外魔境遊戲是大電動的格鬥版八雲和絹都不錯用
′▽‵羽葉
愛出門的大白狗 : KOF改3D製作主要是製作成本.其實之前有人做過arc system的介紹,他們早在PS時期的GG就有為角色做過3D建模了.只是實際運作上還是要看硬體能力等等需求去調整.
當年SNK有發行一款叫"神凰拳"的遊戲,就是看起來像3D的純2D.
而且現在arc的3D化還是會一張張去調整動作,也沒比全2D省功到哪去.
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之前還有個3D餓狼傳說 PS的XD
′▽‵羽葉
電玩小白AKU : wild ambition嘛.那還是真3D.
而且其實我還算喜歡PS2上的KOF MI系列.絕對不是因為男主角名叫阿魯巴
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′▽‵羽葉 : 原來是因為阿魯巴(MEMO
愛出門的大白狗
極限衝擊滿可惜的,PS2版其實已經有模有樣了
愛出門的大白狗
不過SNK破產後跟韓國公司合併(後來李代桃僵把債務丟給韓國公司自己死者蘇生),許多以前的老IP就沒了,現在只剩下KOF和侍魂
愛出門的大白狗
連餓狼和月華都沒活下來
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越南大戰前一陣子要出戰略版 這應該是SNK授權給其他公司做的
愛出門的大白狗
越南大戰更慘,2代3代巔峰,後面幾代越做越退步
愛出門的大白狗
尤其4代5代簡直...
愛出門的大白狗
越南大戰3D化也沒成功
愛出門的大白狗
(不過比起魂斗羅被親爹迫害成那副鳥樣,越南大戰已經算好了)
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