兢兢月半❄
Godot 遊戲開發
寫了一篇關於Godot的超新手入門指南放在方格子上!
Godot:開源、免費、支援2D和3D的遊戲引擎介紹 | 羅克克 - vocus
James じゅうはち
我沒想過文字遊戲居然是用這個寫出來的!
這讓我更期待Godot 4了
兢兢月半❄
James じゅうはち : 認真講,Godot雖然是開源免費的引擎,但是之前有噗友表示GDScript的效能太低,對C#的支援指南又不足
對於非常懂程式的工程師來說,Godot可能真的比不上Unity和Unreal,除非像我這種(沒有很懂程式+目前開發的遊戲還看不出是否需要高效率)才能接受
James じゅうはち
兢兢月半❄ : Reddit上的Godot板的人都說C#支援度是可以應用到產品的,我現在實際遊戲開發也沒有遇到什麼奇怪的bugs
James じゅうはち
雖然網路上的資源大部分都是GDScript,只要從snake_case寫法轉成PascalCase都沒有發生什麼問題
James じゅうはち
GDScript的效能問題就跟Python一樣,直譯式語言的硬傷。所以我才挑C#,畢竟我以前也從Unity學,比較熟悉
兢兢月半❄
James じゅうはち : 原來如此
我這邊是對Python比較熟,所以選擇GDScript
James じゅうはち
題外話,有點好奇大大不挑Unity而是Godot的原因。我用Godot是因為Unity是中資,每次看到中國台灣就覺得渾身不蘇胡
兢兢月半❄
James じゅうはち : 其實就是我文章裡寫的第三種狀況,因為當時還不確定是否要去碰需要付費的引擎,所以想看看有沒有開源的引擎可用
就在這時候看到GDQuest的教學和HeartBeast的開發影片,覺得Godot可以考慮就落腳下來了
該改名叫爛文了
謝謝謝謝指南!(初學真的中文資料很少
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