神神|櫻桃可否leak一點絲歌
我先說結論:特價再買就可以了
Twelve Minutes on Steam
心得晚點下收,絕對 有雷
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okay, 首先分享當初為什麼看到這個作品是因為配音員超級豪華,請看
Twelve Minutes - Official Voice-Over Session Trailer...
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預告很明顯就是 time loop 題材,這種題材其實也是玩爛了,所以本來就大概知道會要玩什麼,重複在一樣的 loop 裡面蒐集資訊以解開謎團
aki隻✧累了
超好笑,我記得我問過:那個Daisy Ridley是我想的那個嗎? 可惜設計有點瑕疵
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twelve minutes 我們扮演的男主角不斷 loop 在相同的十二分鐘內,必須蒐集各項資訊以保護自己跟妻子不被闖空門指認妻子是殺人兇手的不速之客謀害這樣
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aki隻✧累了 : 男主角是一美欸,豪華到爆炸,我完全忘記這件事,玩的時候只想著「哇配音員演出真棒。」
aki隻✧累了
我看出來了,還有蜘蛛人(陶比版)裡面的綠惡魔,太豪華了吧
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回過來遊戲,我是覺得解謎、卡關真的沒什麼大不了,但在 time loop 遊戲裡面卡關就不好玩了,更不要說提示實在不怎麼充分(也是啦,場景就一個一房一廳一衛的小空間,能給什麼提示)一卡起來就是不斷重複一樣的事情然後又推進不了劇情,卡了一兩個小時後只覺得心累
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最後真的就是放棄直接找攻略,劇情上是沒什麼大問題,只是我覺得可以再對玩家友善一點?每次 loop 之後總可以讓角色說出一些台詞給點提示之類的吧,這部份這款遊戲做得很少
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然後物件互動做得不是很流暢,互動的方式是這樣的,滑鼠移到畫面最上方觸發物品欄(此時遊戲時間暫停)、將物品拉出來、拖曳到你想要互動的物件或人身上,然後有趣的是物件在互動的時候玩家仍然可以去觸發畫面最上方的物品欄,然後就會發生:拉馬克杯、裝水、以為已經裝好於是去觸發物品欄要看、遊戲時間暫停、噢不還沒裝好、游標拉回來等的情況
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如果在遊戲前期我覺得物件互動不能快速 skip 的設計合理,但在玩家 loop N 次苦於進度停滯,只是想要趕快試出不同互動組合以推進劇情的時候,這種節奏就很惱人了
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最後講講這個故事,主角與妻子居住的公寓在一天被不速之客破門而入,並且指控主角的妻子殺死了她的父親也就是主角的岳父,在 N 次 loop 之後揭露了妻子並不是殺人兇手,主角才是,只是他忘了,失手殺死岳父的原因是因為主角跟妻子其實是同父異母的姊弟,而主角的岳父(也就是主角的父親)想要阻止二人交往的途中與主角發生爭執而導致的意外。主角為什麼一直困在 loop 裡,純粹是岳父的懷錶作祟,目的是要主角回到過去,並做下與當時的女友(aka 現在的妻子 aka 他姊)分手的正確決定
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買尬,沒想到把這故事寫出來之後頓時覺得好荒謬 XDDD
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總結這不是我會推薦的什麼值得一看的故事,加上遊戲設計和節奏的問題,所以整體來說 10 分我只會給個 6 分,屬於特價再買就可以的類型(不過如果你們都點進來看了,被暴雷完可能也不會有興趣玩了吧)。配音員演出是一流的,說實在我還滿期待未來有更多劇情遊戲能有這種豪華的配音陣容
雛咲深羽
姊弟
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雛咲深羽 : Yes, 看完只覺得 wtf
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