親友組和雷射胖達青鳥東的K拉米
打完大逆裁1了,我想放暑假。
一些比較完整的感想紀錄在這裡,有捏。不過流水帳筆記還是放在我一個人自言自語就可以蓋到500樓(沒有)的噗。
@kuramihuhu - #大逆轉遊玩噗 目前進度1代完結,2代可能會跳著玩。 消音推獎,會超級吵,集...
二代的也還是全部塞在樓上這噗中,消音推獎。避免嚇到人
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因為我很失控,不大能客觀看這個遊戲,不過就算在這種情況下來講,整體以案件來說,我覺得1到5章的事件都有點燃燒不完全。XD
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我覺得精采的案件是1-4和1-5的案子,但不知道是不是節奏太慢和鋪排的線索太細膩了,一邊玩就可以通靈到後面的真相,1-4的「案發地點交換」和「受害人彎下腰來撿書因此被插中」在差不多夫妻檔作證和照片出來的時候就有猜到,以至於後來一直處在「等待案件到這個位置」的情況。
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但我一方面也覺得,如果志業遊戲設計或劇情編排相關行業的人,如果可以靜下心來客觀分析和拆解大逆轉處理案件時如何把玩家帶到真相上頭,對「用劇情勾引玩弄預測玩家/讀者的反應」的技能上應該大有幫助,事實上可以「通靈」當然除了「這個我在推理小說看過!」這種事情以外,也包括情節線索放得夠多了。
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但我覺得好累(一秒)而且因為很享受這個遊戲,反而沒有什麼動力這樣拆解它。
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1-5的案件中我覺得最精采的是「現場情境有陷阱」和「用兩層音樂盒來再現摩斯密碼」,前者和整個劇情核心有關(回應1-3的案件),也讓我稍微難得窺見到「居然設計如此不光明的手段」的趣味,老實說是用黑暗回應黑暗 ;後者我覺得站在推理的設計上頭也非常高明有趣,很棒的機關,相當漂亮的一手。
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1-1證人在日本法庭上毀證物(凶手),1-3被告現場作偽證(凶手),1-5則是法務助理製作陷阱(雖然有給了一個理由)捕證人(也是凶手),就不論親友死掉、連續被當凶手、同伴重傷、一來英國馬上被騙等等的事情,在一代中律師即使在法庭上,道路都走得很苦澀XD,無論是被人作弊還是自己作弊,都不是很順利在進行「逆轉」。
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當然除了這些「無罪」過程很苦的案件外,1-2是造化弄人,凶手也有很苦悶的理由;1-4是偶然造成的不幸(雖然沒讓受害者死掉巧舟稍微長點良心);1-5是針對1-3這個「無罪」的逆襲,即使吉娜無罪了,我還是覺得如果不是1-3的結果,是不是不會有1-5這個事件。(當然在遊戲的世界中是不會發生這種事情ㄉ!)
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因此整體來講,一代整個都滿「苦」的,朋友說就是把所有挫折都放在一代中,實在無誤。
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不過就這個意義來講,重玩的感覺是成步堂龍之介是個超級正直和明亮的角色,因為知道二代亞雙義會回歸,因此可能比較能夠抽離「投入主角」,保持旁觀的玩家視角,會覺得這個主角十分討喜,雖然可能有點聖母?!但因為滿好笑可愛的,加上劇情給他吃了超多的虧,因此不大會因此減少好感(毋寧說更加喜歡)。
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不行還是無法條理組織心得(爆)但講幾個重玩特別有感之處。一是一代和二代有不少對比,重玩時感慨良多,滿有所得(瘋狂流水帳筆記蓋樓)。
第二是覺得一代的黑暗不只律師挫折、還有法的虛無軟弱。捏造證物、現場交易、法庭真相VS國家利益,前者無法阻止還用相同手段對抗(只差沒有交易XD),後者勉強達標,沒像二代徹底揮開黑暗,遑論「即使按證據行進還是造成誤判」與「按照證據揭露真相,但現場有刻意製造」,代表了沒「人為介入」,有些真相根本無從彰顯。
(二代其實還是有這事,但刻意淡化,把爭議呼巄過去,有「請別看,讓我們熱血再熱血」的味道。當然我也喜歡黑暗對抗黑暗,不過大逆裁的世界不是這種路線,很少年漫畫,所以沒辦法順利處理掉劇情留在心頭上的殘渣。如主角最後告訴壽沙都:「妳和其他人不一樣,妳做的事救了吉娜」,簡單來講就是護短解決XD)
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再來是大逆的故事上在「撒謊」和「隱瞞」兩件事情上是有層次的,這個我覺得到二代還是,「說出一個謊言後就要用更多的謊來圓」,因此某些角色都在避免「說謊」,寧願「不說」,而關鍵就變成「人與人之間的信賴是否讓心靈有能力承擔這個隱瞞」或「有沒有能力去背負曝光之後的沉重」,有時是律師和被告的關係,或離開職業,則是角色與角色之間的關係。也是故事中一直反覆拿出來講的「信賴」和「覺悟」。
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這個部份我自己也滿喜歡的,覺得編劇在這種設計上頭有種特別的傾向,背後可能對此有些想法,有點像是作者創作故事時的「簽名」,是一種特徵。
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但整體來講,我自己覺得大逆轉最厲害(我個人也最喜歡)的地方就是元素的設計就像是一個巨大的螺旋,一直往內繞到核心,無論劇情、案件設計、人物、美術道具等等,細節和元素大多都可以找到互相對應處,像是對稱幾何圖案,或者說是非常漂亮的一道數學方程式。很美,我很喜歡XD
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然後親友組很萌完全正中我的喜好就不用說了.......
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人物心得的話....
之前有講過我一直分不大出來「成步堂」和「亞雙義」這兩個角色,不是性格問題,主要是在劇情功能上兩人有點像,簡單來講就是用來揭開故事真相的道具,因為原本亞是律師,半途脫隊,後來成就繼承這份遺志,理論上和逆裁一樣應該要很順利入戲,但我其實沒有,一直有種「現在這個位置(律師)」到底是要給「成步堂」這位主人公,還是要讓他模仿「亞雙義」這個人物。
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我覺得最大的問題應該是亞雙義太陰魂不散了,角色塑造很帥氣也是一個原因,可是不斷出現很像地縛靈,成步堂和壽沙都太常提到他,導致他沒辦法像逆裁的千尋姊姊一樣順利退場(當然也可能是劇本怕玩家忘記亞雙義,因為他確實沒有要退場)。不過,重玩後因為知道他會回來,就反而比較能好好注意成步堂這個主角,壽沙都的「現場捏造」和成步堂對吉娜很多其實很善解人意的對應,也確實讓我生出「啊,假設是亞雙義這個角色來,大概是辦不到這些事」的。這個「冒險」,就是成步堂和壽沙都,與福爾摩斯、愛麗絲一起走出來的。
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然後重玩後感想比較不同是「吉娜」,想到二代就有點覺得巧舟為何給這個小女孩這麼多的苦難XDDDD。她在一代的背景頗能象徵成與沙來到英國時面對的「黑暗」,不只是大人的欺騙,還有人與人的威脅、背叛、偽證,最後1-5每次到面會所與吉娜的對話劇情我都滿喜歡的。和1-4把信任很快交給自己的夏目不同,當時成步堂無法相信自己,因此需要時間來回應夏目的信任。1-5的時候,立場逆轉了,內心對在法庭作證上有愧的吉娜,因為自身經歷而無法相信自己,因此也無法相信成步堂,面對這樣的她,成步堂掏心掏肺與之交流,而壽沙都的方法更直接,則是說「如果妳不信賴愛麗絲和成步堂,請妳在這裡,徹底背叛他們。」
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看著愛麗絲、壽沙都和成步堂得到吉娜信賴的過程,也像是主角們來到這裡奮鬥的痕跡,作為這個故事的最後一個案件實在是恰如其分。法庭上最後讓吉娜出來作證的時刻,也是這個結果的回饋。人物的心理轉折變化很鮮明,滿感動的(而且覺得亞雙義果然辦不到這種事情吧!!!(瘋狂ANTI他))另一方面,看著吉娜也會想到兒時的亞雙義,覺得這兩個人在一二代的作為和選擇也是有點對比。只是,為什麼巧舟要給小朋友這麼多折難,愛麗絲真是世界的瑰寶........
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再來則是,我覺得班吉克斯這個角色身為一個檢察官人實在太好了.......導致沒有對抗的感覺(爆)拳頭打在棉花上。雖然1-5結束後有出來講一下為何選在成步堂在地庭上出席,可以理解可能多少也有「秤斤論兩」(???)這個律師的味道在,所以滿常有「我就看你怎麼耍猴戲(沒有這樣說)」的意思,不過還是覺得他人真好,不愧是英國紳士(?????)。覺得他特別好的時候是1-4法庭的最後,整個遊戲玩下來覺得1-4最後一個法庭片段是最如沐春風的,沒有任何壓力,真的只是為了找出「真相」這個共識行動。劇情當時也讓成步堂表示「覺得第一次身為律師」,可以深刻感受到這個法庭安排的意義。
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新的功能「陪審辯論」和「推理劇場」....我覺得陪審辯論煩煩的XD 唯一樂趣是看成步堂走路。推理劇情則滿有趣的,因為福爾摩斯很好笑(個人最喜歡的推理劇場是二代最後一個和2-3也是塞箱子的那個)XDDDD 這樣想想,兩者之間的差別可能是,就算是要耍白癡,也希望是耍得比較好笑而不是讓人惱怒ㄉ....
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啊,順便一提,大逆的案子還有個有趣的地方,1-3有英國馬車和窗稅簡介、1-4是警察的過勞XD、1-5是當舖&音樂盒&立體裝置,2-2是瓦斯,2-3是蠟像館!案件發想會和當時代的小器具做結合,我覺得是刻意的!畢竟要呈現出異國風情,一定得這麼做,我覺得結合得很好!
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檢察官因為不會挑律師的麻煩,或者有一些非常極端的作為(比如二代的某位仁兄),反而讓我有點在反省,一代所要呈現的主題之一,是不是也有「尋求到真相是非常困難的事情」,因此根本不用讓檢察官做這種事情,只要挑出律師論點的毛病好了,真正的阻礙不是檢察官,而是人的盲點,或者人的私慾,或者是僵固的結構,要不就是國家的安全這種難以動搖的牆壁。(以檢察官找麻煩來講的「對抗」,我覺得二代的亞雙義是最難纏也最好玩(爆)的,每次事情好像推進了之後都要被他:班吉克斯就是死神!就是凶手!很想對他大喊說:聽人說話啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊)
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無論是一代還二代,我自己玩起來,成步堂最後的敵人都是「可以讓國家機器動得很厲害的人」(幹),但一代餘味真的很差,1-3的大火和1-5的案件,如果用很冷酷的角度想,成步堂等人(也包含吉娜)其實也算是幫凶。而同時,一直在過程中阻擋真相被揭露的力量來自刑警背後的有權力者,刑警執行的理由是「和他國之間的電報曝光,可能危害到我國利益」這樣的「可能性」,為了一個更大的利益,要犧牲掉現在這個法庭上的真相。結果最諷刺的,最後的最後,那封「電報」和國家利益根本無關,只是某個人的私慾。這個下位者根本無從確認其背後的可能性真假,就打著國家的正義而行動,是很恐怖的事情,吉娜如果真有罪了,就是如同亞雙義父親那般的冤罪。
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而對在其中仰賴販賣「這個電報」來擺脫貧困噩夢的犯罪者來講,這封電報是不是叛國根本不重要,是也好不是也好,都無所謂,重要的是錢,而這筆錢可以讓被貧困和階級低下所吞噬的心得到一點自由。(另一方面,吉娜則因為這次的案子覺得不要再當小偷,想換個職業來照顧街頭的孩子夥伴們,也讓我覺得哇明亮是很明亮,但也有點可怕XDDDDD...)
換句話說,把布掀開,國的利益沒有受到保護,真相也差一點被這個「誤會」葬送,而對犯罪者來講,真相和國都不重要。當復仇完又想要遮掩與逃走時,就仍然是一個貧困和階級的逃亡者。(2-4&5時亞雙義也是要復仇,不過選擇的手段是在法庭揭開真相不是殺人,這是兩個人的差異吧....設定上都是10年前....出身決定命運,亞雙義家應該是有錢人XD
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總而言之,1-5是極差餘韻。2-5就徹底翻盤,不搞這些,加害者的理由非常不正義,壞蛋的形象也夠鮮明,死者也很悲慘(還本來想帶吉娜離開的),被告人也很無辜(而且也是真相的受害者,還有點悲劇味道)沒有貧困,沒有階級,沒有國家對個人的迫害(女王變好人),只有失控的正義(而且遊戲劇本上根本連可以討論「這份正義是否失控」的空間都沒有,直接跳過去了,還讓成步堂特別提到,對這次受害者的下手只是在封口徹底斬斷任何的同情餘地)和操控這份正義傷害別人的人。而最後出手解決的還是國家的女王,亞雙義父親那代的抉擇....其實就是我覺得最有爭議,最有機會討論的事情,我想編劇應該也知道所以這部分就轉移焦點,真凶的狀態也是推到極端XD
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我自己有點覺得,一代是青年漫畫,二代是少年漫畫。XDDDDD 沒有二代,一代就會難以忍受,有了二代,突然懷念一代刺刺的黑暗XD 成步堂說到梅根達爾事件對自己遺留下的苦澀,我作為玩家覺得這份苦澀如果深思起來,重量和血腥味都超乎劇情描述到的程度。這個骨折式的跌倒.....在二代存在的前提下滿萌的。
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然後我真的徹徹底底忘記班吉5年後歸回的理由了,沒想到是這麼奇怪的理由.....簡單來講就是我對日本人很有意見我來會會你.....成步堂為何不先吐槽....
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