安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Fri, Aug 20, 2021 8:24 AM
[Lot74] 終於GUI算是比較全了(一些)稍微算是可以見人了吧
[Lot74] Some Menu GUI
圓弧和三角函數用的很爽(?????)
Lot74
獨立開發
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Fri, Aug 20, 2021 8:26 AM
怕會花太多時間不然小艾是蠻想用 Spine 做動態的...
已經做很慢了就先留待未來再說
FL社監督x通靈編劇
@taiwan81903
說
Fri, Aug 20, 2021 8:51 AM
Spine要綁骨架很不容易吧?
FL社監督x通靈編劇
@taiwan81903
說
Fri, Aug 20, 2021 8:51 AM
很花時間捏
FL社監督x通靈編劇
@taiwan81903
說
Fri, Aug 20, 2021 8:51 AM
你的UI好潮~
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Fri, Aug 20, 2021 9:11 AM
FL社監督x通靈編劇
:
>好潮
感謝 XD
>綁骨架
看要動的範圍,不過不熟練不管怎麼樣應該都會蠻花時間的 XD"
FL社監督x通靈編劇
@taiwan81903
說
Fri, Aug 20, 2021 9:12 AM
如果是要動的很皮影戲應該不難,越生動越難吧
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Fri, Aug 20, 2021 9:13 AM
FL社監督x通靈編劇
: 選單裡面總不能活繃亂跳吧XDDD
FL社監督x通靈編劇
@taiwan81903
說
Fri, Aug 20, 2021 9:46 AM
XDDD
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
@warakia
Fri, Aug 20, 2021 11:21 AM
可以考慮讓那隻兔子稍微上下飄和抖耳朵。
人物的話,簡單點就只改變頭髮的Rotate。
🌻橘向日葵@呵𓁹‿𓁹
@fieliapm
Fri, Aug 20, 2021 11:31 AM
waaaaa!
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Fri, Aug 20, 2021 11:36 AM
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
: 兔子的上下飄、耳朵會動應該是基本款,我之前考量是覺得應該可以達到類似橫向轉一圈的效果(要多補一塊反向折耳的パーツ而已)
人物的部份應該最重要就是眨眼、呼吸的胸腔膨張牽動到手的微動、頭髮(因為人物是坐著的而且是選單,應該是比較自然的待機動作,就不會像韓國某派遊戲動到能扯的都要扯到最大+好像來了一陣狂風在吹 XD)
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Fri, Aug 20, 2021 11:37 AM
🌻橘向日葵@呵𓁹‿𓁹
:
waaaaa!
🌻橘向日葵@呵𓁹‿𓁹
@fieliapm
Fri, Aug 20, 2021 11:38 AM
安田想要慢活
: 什麼時候出限定版特典我要預約個(x
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Fri, Aug 20, 2021 11:39 AM
🌻橘向日葵@呵𓁹‿𓁹
: 體驗版都快要是有生之年系列了
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
@warakia
Fri, Aug 20, 2021 11:47 AM
橫向轉一圈,有點難想像(腦中浮現在洗衣機中轉一圈)
胸腔膨脹和手的微動就spine比較好做
快速眨眼還能用圖片替換,高達60fps的眨眼也只能spine "XD
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Fri, Aug 20, 2021 11:53 AM
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
: 就芭蕾舞那樣轉,就耳朵的parts要移動、面部和底下的裙擺(?)要動這樣
然後都到需要 2D 切圖的動畫的話與其在 Unity 裡面拉動畫就不如直接上 spine 了 XD
不過目前應該先靜態圖吧,整個案子太多該有還沒有的東西不是在這裡雕動畫的時候 XDDD
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
@warakia
Fri, Aug 20, 2021 12:33 PM
那還真需要不少工,雕下去太花時間。
搞不好未來有更簡便的製作軟體
蒼流俊
@ZEROX123456
Sat, Aug 21, 2021 2:40 AM
UI潮到出水啦
嚇啞.k君
@kowkun
Sat, Aug 21, 2021 2:46 AM
出水(X)出血(O)
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Sat, Aug 21, 2021 3:37 AM
蒼流俊
:
安田想要慢活
@AdaTsukiyo
說
Sat, Aug 21, 2021 3:39 AM
嚇啞.k君
: 原本還真的有想要在選擇項上按選擇的時候選項附近滴血點(也是我確定音效選水滴的原因)
後來覺得好像太強調血腥概念就沒有做 XD
其實可能是懶了
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Lot74 獨立開發
已經做很慢了就先留待未來再說
>好潮
感謝 XD
>綁骨架
看要動的範圍,不過不熟練不管怎麼樣應該都會蠻花時間的 XD"
人物的話,簡單點就只改變頭髮的Rotate。
人物的部份應該最重要就是眨眼、呼吸的胸腔膨張牽動到手的微動、頭髮(因為人物是坐著的而且是選單,應該是比較自然的待機動作,就不會像韓國某派遊戲動到能扯的都要扯到最大+好像來了一陣狂風在吹 XD)
胸腔膨脹和手的微動就spine比較好做
快速眨眼還能用圖片替換,高達60fps的眨眼也只能spine "XD
然後都到需要 2D 切圖的動畫的話與其在 Unity 裡面拉動畫就不如直接上 spine 了 XD
不過目前應該先靜態圖吧,整個案子太多該有還沒有的東西不是在這裡雕動畫的時候 XDDD
搞不好未來有更簡便的製作軟體後來覺得好像太強調血腥概念就沒有做 XD
其實可能是懶了