番茄熊❄
漫畫 BLUE LOCK

朋友推薦的漫畫,耳目一新的足球題材,不再強調友情和合作,而是競爭和利己主義,要從300名有資質的球員中淘汰剩下一名,打造世界第一的前鋒,改變日本足球(漫畫背景)。

非常值得稱讚的是漫畫作畫,該作採取原作和作畫的合作模式,會用這種方式推出漫畫的,作畫端能力都是可以期待的。至於原作劇情這邊,不到特別令人印象深刻和突出,但保持了作品一直吸引人看下去的動力,我想也是搭配得不錯。
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但大部分時間都是作畫大放異彩的舞台
人物好看,肢體好看,動態好看,作畫非常穩
還有一點我特別欣賞,是將抽象概念圖畫化的能力
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對於喜歡看人物動態的我來說,看到漫畫中各種跳躍滯空踢球的特寫,舒服+賞心悅目
抽象概念例如主角在腦力激盪,在將舊有概念破壞重組,這些地方用圖畫鮮明地表達出來
後期有名角色特長具有拷貝能力,角色再現其他角色技巧的畫面表現方式令我印象深刻
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在過往日系體育團體競技漫畫題材,例如籃球、排球、棒球,以及足球,除了講求球員個人能力,幾乎不外乎能在漫畫中看到「團隊合作」,配合的重要性。這當然不只是日本民族的性情,這類競技本來就是多人一隊,自然有合作與配合的問題
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我們喜歡看運動類漫畫,我想應該也有一部分是這類題材會呈現出的青春、熱血和友情。
藍色監獄以我不常見的方式來呈現運動題材,對我來說非常新鮮。劇中大部分時間也體現了淘汰制的現實殘酷,不過到了後期,我是抱有一點疑慮。
主要訓練人講的一席話已經跳脫了本來300人取一人的初衷,從惡魔變成了天使,令我問號。
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以及以訓練前鋒為主的藍色監獄,組成11人的隊伍跟日本代表隊PK
讓我覺得與其說是300人競爭淘汰挑選一名菁英強者
變成了其實只是訓練球員競爭和進球攻擊意識,大家還是快快樂樂手牽手去踢球
更如朋友所說,顯得球場上中後衛的價值很廉價,好像前鋒都能取代
我相信絕對不是如此,術業有專攻,你前鋒去當後衛是個什麼概念
番茄熊❄
對了,在藍色監獄訓練的日子,除了比賽套上分辨敵我的球員服外,大家都穿著緊身衣,我並沒有這種癖好(比起男體我還是比較喜歡女孩子)
只是覺得在服裝統一的前提下,各個角色仍然性格鮮明突出,是很不錯的
而且也頗有在監獄裡的感覺
或許作畫會覺得省得去想每個人的服裝設定也不一定XDD
番茄熊❄
劇情方面,日常生活瑣碎的事情不多,有的是一場接一場刺激的淘汰賽和自我提升,加上作畫的畫技,看得相當過癮
從大前提上300人的框架,也不會有不知道從哪冒出來新角色和敵人的尷尬
但是後期劇情是否還能保持穩固就不一定了
到目前覺得架構前提都有些鬆動,而後續打完日本代表隊,是否還能這樣繼續高強度的淘汰賽訓練,消失的國神去哪裡,後續走向我個人是有點擔憂
番茄熊❄
老實說我覺得主角站不上最後一人的位置
可是他是主角,若不以他作為終結...我是可以啦,但不知道會不會這樣搞
加上,劇情到最後一人脫穎而出就會結束嗎?是否要去打最高榮譽W杯?
這其實是名為「故事」的,無法逃避的責任
番茄熊❄
故事的誕生都有一個命題,或者說一個問題
故事的完結就在於這項命題或問題是否得出解答
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我們拿FROZEN來說,他的命題就是愛能戰勝恐懼,劇中這個問題解答了,故事結束了。F2完全是節外生枝,導致整體歪得很嚴重的畫蛇添足之作。
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鋼鍊兄弟踏上旅途,要取回他們的手腳和身體,最後也完成了,故事結束。
排球少年講述日向翔陽的成長故事和對敵手的競爭關係,最後的結尾除了配角節外生枝的莫名戀愛話題,基本上算是完美地結束。
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藍色監獄的框架很明確,就是300人淘汰剩一人
所以他的使命就是要向讀者說明最後剩下誰,頂多再說由這樣催生而出,號稱世界第一的前鋒,是否能拿下W盃
番茄熊❄
不過也有讀者以為的命題不是作者建立的命題
這種通常出現在令人驚奇的反轉
例如以巨人來說,我們原以為主角是在對抗巨人的怪物,不知道作者在建構更大的世界觀,於是當我們開啟地下室見到嶄新世界觀的時候,那種感覺很衝擊(但是巨人結尾我們就算了)
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又有如飢餓遊戲或是迷霧之子,這種三部曲的小說,最喜歡的就是一圈一圈的架構,讀者在最裡面的一圈,解謎發現還有第二圈、第三圈
甚至導致整個對作品的世界觀反轉
這很講求功力的,但通常都是作者先設定好了,而不是後續慢慢加上去
番茄熊❄
我最喜歡看這類故事,那種恍然大悟和事前連貫在一起的感覺
但,精彩的故事就是可遇不可求
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藍色監獄如果不再講求繼續廝殺和淘汰,變成了我們大家一起合作踢足球,會變得不上不下,脫開了原本的命題
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