貂🍃
鈴木このみメドレー

聽第一首歌想到
獸甲的戀愛模擬遊戲,好像還是漏夏最完整?
要有故事線多、立繪多的遊戲就很難了
音樂也猛的...某款大貓不算(
機器狼🎮Double雙人遊戲
謝謝您喜歡機器狼汪
機器狼🎮Double雙人遊戲
那可得趕快呢汪
貂🍃
要全方位夠高就要有資金 商業資金要高很難呢
而且相對來說目前的市場...
貂🍃
而且速食文化來說 我也是傾向角色能全吃就全吃
要一個個回去繞選項還不一定找得出全結局的話
以現在非純戀愛模擬遊戲的消費者大部分是吃不消的
貂🍃
要是設計太難 遊戲購買率一定會降低的
在網路會有很多人只想知道結局或色圖的情況
目前能避免這件事其中一個方式 是把色情劇情做成微動畫或配音
讓非遊戲購買者難以體會
如果可以在官方預告就半揭露 用飢餓行銷促使購買應該不錯
貂🍃
啊...學行銷的習慣
看過一個演講者提到一本書
某個商業顧問 總是會用通勤時間去看路上的招牌
去規劃路上看到的所有企業行業的行銷策略 與營運改善方案
當有人去請教時 把曾經設想過的都擬出來就好
貂🍃
這麼一想 我喜歡的大概是行銷吧
不過目前看還是會計的基本底薪最高
行銷遇上的「不夠資深就無法說服企業」的行業問題我很討厭
去美國還是找金融經濟或會計相關科系讀 應該比較好
貂🍃
另外可以舉例的還有GROVE的discord群 feedback及投票 可以增加社群黏著度
在最新版改善了GROVE前段 兩種路線的道具分支問題跟先前版本怪物速度太快
增加了主角會做愛嬌喘算是很神的更新 即使感覺不管對手是誰語音都一樣 也夠讓人進入情境了
貂🍃
矛之酒館以色圖吸引人 動起來的劇情也真的很棒
但最大缺點是在地城 戰鬥遊戲性真的很高 需要頻繁存檔不是什麼問題 問題在裡面藏了需要選擇給予徽章影響後續資源的部分
不過優點在於這些資源也算是回歸戰鬥 缺點是升級武器到頂的唯一資源目前只能在選對路線才能拿到
貂🍃
我真的好愛色色18+獸甲遊戲哦uwu
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