s2.
@sakura26eq
Mon, Aug 16, 2021 6:52 AM
11
「紀錄」「個人成就」
s2.
@sakura26eq
Mon, Aug 16, 2021 6:53 AM
試著整理目前為止我的人生軌跡中的刻痕,大致上有這幾個大方向吧,資訊技能顯然是最大的一塊,從大學時跟入侵我伺服器的駭客打上一架以來,這十數年的光陰與資安始終脫不了關係,直到轉職成開發者,也依舊是為了實踐「讓任何普通人可以掌握自己的安全」為目標而進行開發。
十二年來,我理想的目標實現了嗎?我的答案是沒有。但從工程師、顧問、講師、開發者、新創這些身份轉換來去,我補齊了許多我缺乏的元素,也把影響力擴散到不少的地方。距離實現還有多久,我沒有答案,但是至少未來幾年,努力會繼續下去。
s2.
@sakura26eq
Mon, Aug 16, 2021 6:53 AM
事業的部分,組織內創業到被收購應該是這段時間最大的成就,但是也僅止於成就,口袋還是空空的(苦笑)。我還在思考有什麼題材是可以作為下一個新創的主題,也許先沈潛一段時間吧?武漢肺炎確實改變了許多事,諸如外送之類已經站上了浪頭,但還有什麼呢?
s2.
@sakura26eq
Mon, Aug 16, 2021 6:53 AM
運動方面事實上我都沒有特別在記憶,到處亂跑我認為是作為一個生物的天性,以後也會繼續下去。三鐵實在很好笑,每次參加都在暗罵自己到底是為什麼要做死來報名,結果竟然跑了三場,連113都跑過了...如果哪天看到我報名226記得先把我打暈(X)。
s2.
@sakura26eq
Mon, Aug 16, 2021 6:54 AM
開始拼事業的這段時間因為過度使用精神力所以導致一些副作用,諸如晚上無法入眠,加上夏天不開冷氣所以大量的飲用啤酒,因此進了自釀的坑,本來想說玩玩說不定可以省點酒錢,沒想到一燒就是四年加百萬,根本本末倒置。在家裏裝了土炮的無菌操作台跟滅菌釜、自己做菌株保存跟篩選純化,也拿到了一點名次跟交了不少好友,雖然很感謝這段經驗,也做出了自己所愛/滿意的酒,要去酒廠工作我想也不成問題,不過我想這個興趣(坑)差不多該告一段落了。
s2.
@sakura26eq
Mon, Aug 16, 2021 6:54 AM
動漫一直是我很喜歡的一塊,CLAMP是我的啟蒙與導師。雖然嘗試學過一年的漫畫以失敗作收,不過發現自己更擅長做後勤,印刷、排版、翻譯、銷售等等,默默的也搞了十年。抱枕賣過十來個國家,最難搞的還是中國,差點被抓。
而在線上閱讀盛行的時代,嘗試開發OpenPublish線上自助出版系統弄了兩年,這是一套可以無需專業知識,只要會畫圖就可以自行實現零成本出書的工具,對讀者來說除了可以任選要以實體或電子媒介購買,亦可跨越國界與語言的限制,可惜當時由於技術沒到位所以暫時中止開發,不過現在技術有了,也許該找時間重新啟動了
芥龍@移民海拉爾
@song374561
Mon, Aug 16, 2021 7:09 AM
(看著馬賽克(X
JokerCatz
@jokercatz
Mon, Aug 16, 2021 7:11 AM
最後就是點子無窮但人生有限||| ... 想來跳 Retro game 的坑咪 X"DD
s2.
@sakura26eq
Mon, Aug 16, 2021 8:15 AM
芥龍@移民海拉爾
:
s2.
@sakura26eq
Mon, Aug 16, 2021 8:16 AM
JokerCatz
: 最近還在玩minecraft....XD
s2.
@sakura26eq
Sun, Aug 22, 2021 1:26 AM
對我來說,我的成就大致上可以以「改變世界」的意圖來劃分「事業」與「興趣」
資訊我的目標是「把困難的事情簡化,讓任何人都能駕馭自己的資訊,看得見才有自我保護的可能」
動漫則是「跨越國界與物理限制,讓創作者無需為金錢與技術掙扎」
事業的部分則更多在充實自己的實力,讓自己獲得「讓事情發生的能力」「組織打群架的能力」
興趣方面雖然我沒有設立什麼目標,但是我建立的社群也依然對台灣有相當程度的影響力,我想社群的技能我也算是取得了
s2.
@sakura26eq
Sun, Aug 22, 2021 1:26 AM
什麼是成就?
我認為這是一個很唯心論的事情
*「某件事」是眾人所期待難以取得,也是自己盡力爭取實現,算是成就
*「某件事」也許對其他人很容易,但是對自己是一項挑戰,自我突破而實現之,算是成就
*「某件事」在實踐中貫徹了自己的信念,即便失敗也帶著鮮明的色彩,甚至影響世界,也算是成就
*「某件事」也許是所有人都夢中期待,但是對自己來說沒有難度/沒有想要取得?不算成就
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十二年來,我理想的目標實現了嗎?我的答案是沒有。但從工程師、顧問、講師、開發者、新創這些身份轉換來去,我補齊了許多我缺乏的元素,也把影響力擴散到不少的地方。距離實現還有多久,我沒有答案,但是至少未來幾年,努力會繼續下去。
而在線上閱讀盛行的時代,嘗試開發OpenPublish線上自助出版系統弄了兩年,這是一套可以無需專業知識,只要會畫圖就可以自行實現零成本出書的工具,對讀者來說除了可以任選要以實體或電子媒介購買,亦可跨越國界與語言的限制,可惜當時由於技術沒到位所以暫時中止開發,不過現在技術有了,也許該找時間重新啟動了
資訊我的目標是「把困難的事情簡化,讓任何人都能駕馭自己的資訊,看得見才有自我保護的可能」
動漫則是「跨越國界與物理限制,讓創作者無需為金錢與技術掙扎」
事業的部分則更多在充實自己的實力,讓自己獲得「讓事情發生的能力」「組織打群架的能力」
興趣方面雖然我沒有設立什麼目標,但是我建立的社群也依然對台灣有相當程度的影響力,我想社群的技能我也算是取得了
我認為這是一個很唯心論的事情
*「某件事」是眾人所期待難以取得,也是自己盡力爭取實現,算是成就
*「某件事」也許對其他人很容易,但是對自己是一項挑戰,自我突破而實現之,算是成就
*「某件事」在實踐中貫徹了自己的信念,即便失敗也帶著鮮明的色彩,甚至影響世界,也算是成就
*「某件事」也許是所有人都夢中期待,但是對自己來說沒有難度/沒有想要取得?不算成就