ユート
@vidia74
Sun, Aug 15, 2021 12:36 PM
Sun, Aug 15, 2021 12:41 PM
其實幾乎全部的定型文只要被別人認為是故意用錯場合的話都會變成煽風點火吧...
不小心手滑誤砍隊友之後搶了隊友的擊墜數(ありがとう)
上半場都還沒打完就已經分數大幅落後對手(お疲れ様でした)
太多了實在懶得舉例...
道歉用的定型文發錯時機的話好像比較不會?
ユート
@vidia74
Sun, Aug 15, 2021 12:50 PM
命令型的定型文也經常無法發揮原本的用途
強襲機を頼む
汎用機を頼む
支援機を頼む
實際上野團中許多小心眼的玩家都不想被別人指揮
跟一群沒觀念的玩家組隊結果大家都不做好自己的工作
越是需要去呼叫要求隊友支援的場合通常得到的是隊友反而故意叛逆不想接受提案
運氣好抽到有品的高手們組隊的話
那些強者們都能眼觀四面 幾乎也不需要靠那些指令呼叫支援自然都打很順...
呼叫支援的指令能實際活用的場合體感來說非常少...
ユート
@vidia74
Sun, Aug 15, 2021 12:57 PM
不喜歡下機佔中繼的玩家也很多
好像是花幾秒鐘沒開MS戰鬥就吃虧的感覺?
我常常都是預設這場完全沒人願意去拿中繼所以是我的工作(開場先搶中繼再說
野團組隊還是放棄溝通比較輕鬆啦
開場よろしく(限制戰鬥開始後前30秒能用)
結束お疲れ様(限制戰鬥結束前後10秒能用)
差不多只保留這兩個就好了
ユート
@vidia74
Sun, Aug 15, 2021 1:06 PM
泛用機指責強襲機為何不去打支援機
強襲機指責泛用機不開路所以攻不近支援機
支援機指責所有人不護衛所以一直被圍毆就死了讀秒時間比在場上戰鬥時間還多當然沒空挑泛用機打
惡性循環的華爾茲!!
ユート
@vidia74
Sun, Aug 15, 2021 1:10 PM
開場先躲障礙物後面觀察對方的組隊編成和各兵科所在方位其實很重要但是大家一開打先殺紅了眼再說經常就忘了這個觀念
當然同型機不同兵科外觀輪廓幾乎一樣但是靠塗裝偽裝的場合沒有實際交戰很難判斷就是了...
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不小心手滑誤砍隊友之後搶了隊友的擊墜數(ありがとう)
上半場都還沒打完就已經分數大幅落後對手(お疲れ様でした)
太多了實在懶得舉例...
道歉用的定型文發錯時機的話好像比較不會?
強襲機を頼む
汎用機を頼む
支援機を頼む
實際上野團中許多小心眼的玩家都不想被別人指揮
跟一群沒觀念的玩家組隊結果大家都不做好自己的工作
越是需要去呼叫要求隊友支援的場合通常得到的是隊友反而故意叛逆不想接受提案
運氣好抽到有品的高手們組隊的話
那些強者們都能眼觀四面 幾乎也不需要靠那些指令呼叫支援自然都打很順...
呼叫支援的指令能實際活用的場合體感來說非常少...
好像是花幾秒鐘沒開MS戰鬥就吃虧的感覺?
我常常都是預設這場完全沒人願意去拿中繼所以是我的工作(開場先搶中繼再說
野團組隊還是放棄溝通比較輕鬆啦
開場よろしく(限制戰鬥開始後前30秒能用)
結束お疲れ様(限制戰鬥結束前後10秒能用)
差不多只保留這兩個就好了
強襲機指責泛用機不開路所以攻不近支援機
支援機指責所有人不護衛所以一直被圍毆就死了讀秒時間比在場上戰鬥時間還多當然沒空挑泛用機打
惡性循環的華爾茲!!
當然同型機不同兵科外觀輪廓幾乎一樣但是靠塗裝偽裝的場合沒有實際交戰很難判斷就是了...