グレイガ
這篇沒有提到初代寶可夢美版是他獨力移植的
GF當初因為要開發第二作神奇寶貝2沒有人力繼續弄美版
因為字碼問題遊戲塞不下 本來打算放生
結果岩田自己單幹把美版做完 直接改程式碼編排讓遊戲卡匣裝得下
然後神奇寶貝第四世代Wii的那款戰鬥革命
使用的是3D模組 但是實質上是使用一張貼圖摺出來的 所以很省容量 讀取也快
這東西也是岩田弄的
Loxen✏️祀海神泰
關於寶可夢相關岩田還幹過一件很瘋狂的事情
N64上的PM競技場跟續作競技場金銀 都是HAL研究所做的 當時還是HAL研究所的新人櫻井政博就曾在他的遊戲筆記中寫道
[有一段時間一直看到岩田在玩GB 對於平常都在碰實際開發機材 而非遊戲主機的岩田來說 這件事有點反常]
後來才知道 岩田在玩寶可夢 而他靠單純玩GB上的紅版 在沒有跟開發商GF取得任何資料的情況下 把整個寶可夢的戰鬥系統 逆向工程用到了競技場
包含了基本的屬性相剋 每個PM的基礎能力影響到戰鬥的要素等
這個系統做完後 最後才去向GF要PM的資料跟招式的資料 當時GF的開發人員對於這狀況完全無法理解 怎麼會有一個社外的工程師把自家遊戲破解成這樣 (?
Loxen✏️祀海神泰
後來岩田跟GF就一直處於一種像是救火隊般的關係 就連GB金銀要塞第二張地圖 再塞八個道館都是岩田的主意 (?
鑲緣』喜歡藍色
岩田好神……64跟寶可夢相關的,我只玩過大亂鬥,之後再回來看,原來64為了寶可夢開發的設備不亞於瑪莉歐

只能說還能留住這些遊戲秘辛,算是玩家的小確幸
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