廢墟貓✟鬼靈精怪🍷
@FisherSakana
Sat, Aug 14, 2021 4:46 AM
Sun, Sep 26, 2021 3:06 PM
10
【感想】
吸血鬼
德古拉
聽說今天七夕。先放個本家的墮天使跟吸血鬼,但萬聖夜才會出現,而且線稿還是去年份要大修。今年Drawlloween題目肯定又新增
大失血狀態ing,休閒地玩著古典吸血鬼黑暗羅曼史,主讀劇情的益智小品,不用反應力太大,比較放鬆神經。
廢墟貓✟鬼靈精怪🍷
@FisherSakana
Sat, Aug 14, 2021 4:52 AM
Sun, Sep 26, 2021 3:01 PM
雜沓拖延一個月全部破完。大概是抒發一下關於這作品。結合閱讀故事文字紀錄及部分益智解謎的互動式Adventure Game,我個人玩很多。
喜歡以「閱讀」作為遊戲主體,可以考慮這種,比視覺小說的互動性高的地方在於過程中需要解益智類型的小謎題,譬如說三消、尋物、接龍、接水管等等之類。
廢墟貓✟鬼靈精怪🍷
@FisherSakana
Sat, Aug 14, 2021 4:54 AM
Sun, Sep 26, 2021 3:04 PM
"Dark Romance: Vampire in Love"劇本和同類型的黑暗系AVG探索解謎遊戲類似,不同之處的特色在於:
1. 難得使用男女主角的雙視角切換來進行遊戲線。
2. 結局竟然放在BONUS章節,一般不會這麼處理。
故事是德古拉父子處世價值觀不同,其子Earon選擇和人類女子在一起。故事沒有明說Earon是吸血鬼還是半吸血鬼,不過根據女主角最後選擇成為吸血鬼或保持人類與否,影響到Earon的性命。
廢墟貓✟鬼靈精怪🍷
@FisherSakana
Sat, Aug 14, 2021 5:00 AM
Sun, Sep 26, 2021 2:59 PM
這類遊戲劇本結合黑暗類型的很多(不一定羅曼史),優點是有時候可以快速窺探到寫這劇本的人,借用了哪些文化衍伸。
通常只有外語,特別是英文,不在意故事的話,會很簡單的英文就行了,熟悉謎題種類,破完整個流程也不太需要用到語言。之後就是我的吐槽了。
廢墟貓✟鬼靈精怪🍷
@FisherSakana
Sat, Aug 14, 2021 5:06 AM
Sun, Sep 26, 2021 3:02 PM
遊戲的場景美術通常很絕倫。
不是吐槽他的故事結構。我只是在想常見建立在吸血鬼和普通人的羅曼史之後,關於吸血鬼居住的房間和城堡,真的有普通人類女子可以忍受嗎?_?常態性蜘蛛網跟壁癌,潔癖如我的等級,已經還算是可以勉強忍受蜘蛛網,但是兩天內我一定會去清掉,遇到蜘蛛就拿畚箕把牠請去外面築巢。
而且我覺得灰塵多跟空氣品質一定很差(欸)
吸血鬼本身要嘛不是屍體,就算是已異變種族,他們當然可以不在乎灰塵、小生物、壁癌、毀滅性房屋結構。看《腥紅山莊》當時設定天花板破個大洞的艾倫岱爾宅邸的主屋,那是暗示還能居住在此的主人已非正常人的意思,順帶加深恐怖印象。
艾爾琈💎華鳳瑞鳥🍄
@LEAF_ELF
Sat, Aug 14, 2021 5:09 AM
Sat, Aug 14, 2021 5:10 AM
笑死,這樣一形容,人類如果嫁娶進吸血鬼家大概都要當清潔夫/婦了XDD(這裡怎麼會有蜘蛛網?那裡為啥破個洞之類的……
廢墟貓✟鬼靈精怪🍷
@FisherSakana
Sat, Aug 14, 2021 5:11 AM
所以看普通人和吸血鬼談戀愛,如果不是被血族矯飾功夫欺騙,反而事先知道的話,這位被愛所牽引的人類,一定是鼓足勇氣且滿腔熱血吧(?),要當食物還要忍受破爛住宅隨時傾頹的危機。
廢墟貓✟鬼靈精怪🍷
@FisherSakana
Sat, Aug 14, 2021 5:13 AM
艾爾琈💎華鳳瑞鳥🍄
: "Vampire in Love" 這個劇本還算有說服力,女主角一開始並不知道和她戀愛的這位紳士是吸血鬼,接著她就被不明人士綁架了,並且想辦法和男朋友聯絡來救她(哪知她是直接栽到對方老家。
廢墟貓✟鬼靈精怪🍷
@FisherSakana
Sat, Aug 14, 2021 5:15 AM
Sun, Sep 26, 2021 3:07 PM
說起來我記得有看過,吸血鬼本不在乎服裝儀容,一切都只是為了配合當代社會,人類講究完美外型的模樣,才勉強把自己塑造成「符合人類理想型」的樣子,這樣當然是獵人為了狩獵而設置的陷阱。
由於任何原因都有發生的可能性,所以我覺得有足夠的解釋去擴充「為什麼OOO要這麼做」就好了。用不經意令人領會的手法就更高明。本來故事的解釋,只是為了要增加讀者閱讀時的可信度而已。
廢墟貓✟鬼靈精怪🍷
@FisherSakana
Sat, Aug 14, 2021 5:17 AM
Sun, Sep 26, 2021 3:09 PM
另外這遊戲的益智解謎邏輯,頗多部份實在非一般狀態下能聯想到的情況,過程很黑人問號。雖說大部分AVG或多或少有這問題,不過應避免總體發生率達到40%以上吧?
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聽說今天七夕。先放個本家的墮天使跟吸血鬼,但萬聖夜才會出現,而且線稿還是去年份要大修。今年Drawlloween題目肯定又新增
大失血狀態ing,休閒地玩著古典吸血鬼黑暗羅曼史,主讀劇情的益智小品,不用反應力太大,比較放鬆神經。
喜歡以「閱讀」作為遊戲主體,可以考慮這種,比視覺小說的互動性高的地方在於過程中需要解益智類型的小謎題,譬如說三消、尋物、接龍、接水管等等之類。
1. 難得使用男女主角的雙視角切換來進行遊戲線。
2. 結局竟然放在BONUS章節,一般不會這麼處理。
故事是德古拉父子處世價值觀不同,其子Earon選擇和人類女子在一起。故事沒有明說Earon是吸血鬼還是半吸血鬼,不過根據女主角最後選擇成為吸血鬼或保持人類與否,影響到Earon的性命。
通常只有外語,特別是英文,不在意故事的話,會很簡單的英文就行了,熟悉謎題種類,破完整個流程也不太需要用到語言。之後就是我的吐槽了。
遊戲的場景美術通常很絕倫。
不是吐槽他的故事結構。我只是在想常見建立在吸血鬼和普通人的羅曼史之後,關於吸血鬼居住的房間和城堡,真的有普通人類女子可以忍受嗎?_?常態性蜘蛛網跟壁癌,潔癖如我的等級,已經還算是可以勉強忍受蜘蛛網,但是兩天內我一定會去清掉,遇到蜘蛛就拿畚箕把牠請去外面築巢。
而且我覺得灰塵多跟空氣品質一定很差(欸)
吸血鬼本身要嘛不是屍體,就算是已異變種族,他們當然可以不在乎灰塵、小生物、壁癌、毀滅性房屋結構。看《腥紅山莊》當時設定天花板破個大洞的艾倫岱爾宅邸的主屋,那是暗示還能居住在此的主人已非正常人的意思,順帶加深恐怖印象。
由於任何原因都有發生的可能性,所以我覺得有足夠的解釋去擴充「為什麼OOO要這麼做」就好了。用不經意令人領會的手法就更高明。本來故事的解釋,只是為了要增加讀者閱讀時的可信度而已。