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想詢問SOHO繪師大概的收入來源是多少錢,以及案源有哪些呢?
想轉職真心詢問經驗,感謝。
venus4394
收入來源是多少錢是問每案還是每個月
saturn3191
在沒有穩定案源前想走全職SOHO是妄想
gemini6629
收入大概多少,每個人差異都很大
saturn3191
建議在保有正職的狀況下開始
gemini6629
我聽過年收破百的但也聽過年收不到三十的,所以差異都會很大。
nut9668
收入來源看人 最好是圖多丟幾個平台 看哪邊外包詢問度最高
pasta8522
案源我覺得人脈吧 網路經營被看到也可以但運氣成分有點高加上現在很飽和了
saturn3191
樓主有作品集或是SOHO經驗嗎
mole5855
認識的全職繪師大概商案和comision都有接
但現在商案如果沒有累積的案子,開價還是很倚仗粉絲數 :3
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所以這邊想問的是個人經驗,我清楚這些事情因人而異,單純想問類似某方面的案子的價碼多少,或是不同類型的價碼大概是多少這樣。
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就只是看有經驗的人願不願意匿名分享吧。
nut9668
看公司預算 繪師知名度 這類題材是不是人材稀缺 因素很多
saturn3191
價碼上下限是真心挺大的
mole5855
你可能要有更具體的例子?
不然別人的經驗可能幫助也可能不大吧
例如出版社和遊戲公司的生態就很不一樣
gemini6629
我覺得樓主如果已經有在接案了,擔心自己是不是開價太低,可以多跟同類型的畫師討論。直接問大家開價怎麼樣,畫圖有很多類型跟風格,不同管道跟經營方式差異很大,直接問其實也不一定能幫助到你
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所以這裡希望的是各種類型,如果有經驗願意分享都想了解。
bbq2186
【絵の値段】イラスト料が低い理由とは…!?
剛好最近看到關注的油土伯繪師分享,雖然是日本的市場~
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Orz 我單純只是希望如果有接案經驗的朋友可以聊聊。
nut9668
我覺得噗主透露一下自己是擅長哪類型的 問那方面的價碼會較好 要會畫各種類型也蠻難的 至少轉型需要時間
nut9668
有的題材不一定要靠粉絲數 畫場景自己感覺外包門檻比較低 因為繪師畫角色的比較多 場景缺人xd
bean1742
覺得你直接去FB外包社團逛一圈比較有參考價值,有發案也有想接案的,想更深入也可以直接私訊問當事人
venus4394
分享一下我這邊的經驗,我這邊是以個人委託和場次的周邊跟本子為收入,平均每個月的話大概收入只有三萬出頭吧,工作時長也不亞於我在公司上班的時候(含加班),而且每個月的收入高低不穩定,有場次的話月收可以破十萬,沒有場次的話可能兩萬出頭
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venus4394: 感謝分享🙏
ginger9833
這邊SOHO接遊戲宣傳價格落在八千到兩萬左右
疫情下來因為沒有擺攤今年平均月收兩萬五至三萬
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ginger9833: 感謝🙏
nut9668
5~10萬 主要接中國案子 所以也比較不敢在社交平談提到政治的事 怕炎上
venus4394
我本來是在遊戲公司擔任美術>後來改成接外包>最後才是到現在這樣以畫自己想畫的東西維生;外包時期是以前公司和合作過的廠商為主要案源,收入比現在穩定也高一點,但是評估起來,一樣是畫自己不是很想畫的東西還不如回去公司畫,畢竟還有勞健保或其他員工福利
如果噗主是想轉換跑道的話,建議在有正職的時候先準備(無論是開拓案源或是建立自品牌也好,或是有一些金錢做本可以燒),不然風險很大
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nut9668: 辛苦了
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venus4394: 感謝分享><
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gemini6629: 感謝分享😯
pasta8522
現在也是3萬上下 沒到很穩定 要靠經營別的平台 自己開價一般插畫或立繪8000~10000
pepper3998
真的接到的案子報酬,算起來每個月不到三萬吧,都靠副業賺錢。如果是為了錢,做SOHO太容易死掉,如果是為了自由,死掉也沒關係,業界歡迎你加入!
corn2283
穩定電商美編最低9000左右 非商業委託也是9000
但我是做soho失敗 再去做正職 累積人脈 今年才剛又轉soho
還在調整適應中
venus4394
提供你幾個可以去思考的方向讓你想想要不要轉職SOHO
短期的話
自己擅長的類型或風格有沒有市場需求或競爭優勢,如果有,自己想不想做
有沒有足夠的抗風險能力去面對案件淡季的收支
比較一下SOHO跟在公司的優劣,確定自己是真的想SOHO還是只是想休息一下
長期的話
目前的專業能力足不足夠作為品牌來支撐自己
能不能有長期且穩定的案源或收入來源
lime2870
原來還是有機會到10萬啊
kiwi8447
目前有正職,一直不敢轉全職SOHO,非商業委託一個月兩萬上下,案源大多來自平常在社交平台發圖的曝光度
saturn2030
做SOHO 還是需要社交能力喔,上面也有人提到人脈跟觸及率的問題,建議要有前一家公司半年以上薪水的存款再嘗試(當然如果不用擔心錢的話你就直接做看看ㄅ)
nut9668
我社交能力很差 有社交能力很加分 但現在案子主要都靠網路來的 所以是覺得還好xd
oreo4442
關注非常多作者長期觀察下來,收入相對多也較有餘裕的還是要去不同平台開發被動收入,例如patreon或是去做教學賣課程,但這類行銷、準備過程跟粉絲量都重要需要一定時間累積
跟有工作室的作者聊過,若是主要接案式的,能適應越多種類美術要求能接得就越多,不會就學(例如貼圖、像素等),如果只單畫同類式的會比較侷限
社群建議一定要經營能接觸外國人的,價碼會高很多,接觸到的人也會多很多,噗主加油希望有點幫助
mantis4922
有辦法認識到會外包的公司的案源也蠻重要的
mantis4922
題外話一下:我之前無意間在DISCORD聊天,恰巧來了一個很強的前輩,聊一聊看了我們的作品之後說我們畫的非常好,之後他直接偷偷發包給我XD 但真的是剛剛好有遇到而已 (最近他要離職退休了~~NO~~)
honey4468
覺得被動收入蠻重要的,沒案子時也有穩定收入,比較沒壓力,也有時間經營社群平台
tofu1853
看前輩們聊
wine5959
如果做商業插圖的話:光是對象是出版還是廣告,兩者的價位就會差很多。

能穩定接案前建議在兼職階段要累積一定的作品曝光度與建立一定的畫風與特色。接著就是,運氣。
最好的例子其實是上次被盜圖的俄國插畫家,現在在台灣接了不少生態相關的產品包裝插畫。

案源⋯因為插畫開價不管多低,永遠比圖庫還貴,而一般業主他們沒有特別目的,連圖庫都捨不得用的比例很多。所以固定案源並不容易,除非有愛用你的圖的業者,
也就是你好溝通、價格合宜,進度與品質穩定。也就是一定程度的溝通提案技巧與社會經驗值,給出適當而有效率的作品,可能會比圖畫的精緻還重要。

但一旦換了溝通窗口、甚至案主倒閉的情況,可能所謂的穩定就會在短短三五年內消失。
一切都要重新來過。

所以最大的問題不是「最好的時候能賺多少」就是「難以穩定」
banana3742
出版社普遍都有固定價碼,跨頁3~5000,繪本12~15跨頁約3~6萬,封面約5~8000,每間會有不同,但區間差不多就落在附近。
banana3742
活動主視覺設計包其他各種設計物(如周邊、看板用主視覺元素編排)包起來大約3~5萬
papaya9205
好想知道大家是怎麼找窗口的T.T除了經營網站之外就是去公司認識業界人士嗎?不然感覺好被動QQ
banana3742
多多累積作品~多在各平台發作品,跟風時事或節日發圖tag關鍵字增加曝光,或是設計大型一點的企劃、完整度夠高的作品,增加大眾想轉發的意願,累積夠多好的作品就會開始有人來找了
wine5959
業界走跳的經歷還蠻重要的,
但不是去公司,而是能夠讓做計劃的工作者看到你:公關、專案經理、出版編輯、設計師、作者、事業主等等。
也就是你就是自己的網路小編,要有計劃的展示工作成果跟技術力,有些會展示繪畫草圖,有些會談創作經歷,有些會努力參與流行話題跟社會議題畫圖。
也就是要努力展示、展覽自己。
我們通常不去***,那裡的案主⋯⋯狀況外的很多。
wine5959
也有完全不走這條路,也不堅持畫風,把工作時間排滿,努力接各種小案子,隨時可以調整風格依案主能提供的金額價格出圖,不在乎名氣的人。
其實這些人佔了插畫市場一部分的比例。那確實是一種「穩定」
但如果你想要「創作」多於「工作」的話。
「以低價畫圖接案」可能會變成是更消耗、無聊、浪費人生又痛苦的事情
papaya9205
謝謝前輩們回應!在道路上走的很迷茫,有前進的方向真的安心很多 很感謝各位分享經驗!
juice870
謝謝前輩們的分享QQ
yam1411
先繼續工作吧⋯⋯沒案子的時候一個禮拜吃一包大水餃沾番茄醬或醬油換口味過日子
libra2190
看類別吧,噗主是哪方面的專業?
即使是繪圖相關的也是分很多種。
libra2190
wine5959:
同意葡萄酒5959
這邊自行接案有5年的經驗了
真的做SOHO也是去年的事
一年嘗試下來單月收入大概2萬-6萬都有
動漫、設計、插圖什麼都接
當初也是一邊正職一邊接外包
確定有一定的案源跟生活保障才敢離職
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而且像前面很多旅人談的SOHO其實人脈很重要
養人脈重點在於「不要排斥與任何人社交」 因為永遠不知道別人會不會哪天需要你的專業 尤其是相關圈子裡大家認識案子都會丟來丟去 老實說很多穩定的案子 幾乎自己人就可以分掉了,更不太會找外面的
libra2190
-
長大了職場上談的是錢跟工公事
認識不同的圈子的也會因為哪天他有需求而去找你
因為他沒有門路,人是也習慣就近解決
而且在家SOHO不比外面工作輕鬆
畢竟也是幫別人工作
除非像大師級的繪師畫自己的爽圖還能賺錢吧
有衡量好就去做吧!祝噗主順利
salad6206
沒有名聲沒有穩定
crab620
建議還是要有正職先
在有穩定的收入下再多多觀察與經營自己的平台
多與人社交建立人脈
多學習另一種語言
這些在之後想接案SOHO會有很大的實質幫助
horse4131
沒有正職的時候做過SOHO一段時間,但沒什麼名氣比較像代工感(?),那時候平均可以賺兩萬~四萬多,但是真的太累太焦慮就還是回去上班,甲方比主管還麻煩,現在是正職+接案,接案也可以接到一兩萬,就混混的當斜槓青年(
lamb4225
一樣是觀望想進入SOHO的
請問3D類的只能靠人脈了嗎?
-
經驗上都是遊戲案件的3D製作,比較難像插圖或是設計案有一個完整的東西,這樣好像比較難靠作品集吸引客源
lime1715
建議穩定案源2個以上比較安全,曾經做全職插畫SOHO時每個月只有1個固定合作的,其他是零星單獨的案子(隨機出現),那時雖然每個月可以到四萬,但之後穩定案源因作者沒再出書就沒再合作,曾經三個月沒收入,很可怕.......
rice9126
這邊知名度不高,遊戲的案子大概是15000~30000一張
有經營粉絲團的話案源跟收入都蠻有幫助的
whale4124
想辦法增加粉絲數當網紅繪師,做宣傳類的案子比遊戲開發外包錢更多難度更低,推掉不少沒興趣的邀約,包含正職這邊月收大概10~15w,拼一點可以上20w,另外有正職,正職很輕鬆所以沒有離職打算(正職3~4w)

這邊接案時間大概3年左右,大部分案子都是主動來邀約,要說多少人脈其實也還好
chick4686
路過想問網紅繪師到底是什麼意思
是指不是以繪圖為賣點嗎?
gemini6629
chick4686: 就是常畫大眾有興趣的題材像是萌妹子,或是跟風最近很紅的腳色像是之前很紅的煉金術士大腿妹跟2B等等
或是講話有梗有趣又會畫圖
walrus6932
以繪圖在網路有名的繪師吧
有些繪師還會經營YT
gnu7482
兩岸跑+1,台灣正職(3萬)加上在大陸繪畫平台接單,大約能6-8萬,有時候陸資給得很大方時會有超過
alien3588
chick4686: 網紅繪師只是增加了經營技能,並不會對畫技要求打折
whale4124
chick4686: 就是粉絲多,外面普通外包發給誰畫都可以,這種廠商比較會因為你特地來邀約,除了你的圖還要買你的流量,這種經營方式就是量大於質,但也不能畫太差,而且經營的同時還要想辦法增加粉絲黏著度
whale4124
有粉絲數還可以經營fanbox或patreon,聽身邊朋友說過月收可以在10~ 20萬,但得畫男性向R18就是
pea740
現在一張中國手遊宣傳圖可以開到6~10萬
但就跟前面講的一樣 不能講政治 被抓就88
日本的案子倒是感覺到錢越來越少 日幣也貶值
以前接6萬羊的案子算起來台幣有18000 現在接的話只剩15000
snail7840
之前跑場次大約一場可以100000-120000,最近疫情影響只剩少量非商業60000-80000
troll5917
本職軟體工程師,月收8萬,畫R18圖接案月入可以穩定15萬,偶爾突破20萬
wine5959
3D類其實跟繪圖差得更遠,不算同一行。 在台灣對3D的理解跟製造業綁得比較緊,如果想專攻動畫的部分,可能要靠接海外的案子必較多。也就是至少要有足夠外文能力。(海外我比較不懂所以最好請別的前輩發言補充),而且之前風潮買列印機器、學繪圖無用武之地的人不少。結果亂接案價格變比平面插畫市場還亂還難生存。
wine5959
R18的經營其實也不是這麼容易。我建議是另開專門噗探討。不太適合放諸所有插畫當作案例就是了
cod2283
bacon5017
2~3萬的下端族群
來源主要是經營社群網站後,針對過去發布的內容有興趣,問能不能幫忙畫相同模式的東西,有幾家比較常合作的
覺得收入吃畫力、能接取的內容、交涉能力、運氣諸多因素,還有能否穩定產出的精神跟生理狀況
wine5959
如果是電玩、動畫業界大致上有流行的主題與畫風,比較直接針對畫技與完稿速度。 出版社與廣告的需要的風格更多更廣,主題風格也可以跳很大。不是每個案子都能接的到,跟窗口電波不對或隔行如隔山等狀況,會很吃作者的常識與雜學基礎。然後可能會有救火或至急件發生(比如三天或隔夜就要畫好,但稿費較高但鐵定燒肝)。
rice3780
女性向想要賺錢門檻更高⋯
靠女性向月收平均有5萬就算業界超強的了。女性向繪師轉去畫男性向圖也沒辦法⋯要吃飯哪
giant5862
這邊全職SOHO,接台灣工作室跟出版社案子月均3w左右,產圖不快所以一個月只排2-3張,其他時間給自己休息運動維持心靈健康。吃住都在家所以開銷不大,欲望少一點就算賺不多也能穩定存錢
看其他賺多的繪師們速度品質都有一定程度以上而且會接海外委託,多接錢自然多,有另外線上開課或開非商委錢也就更多
SOHO還滿看個人能力(技術、溝通、人脈、畫風客群、語言能力...等)上下波動都很大
spider1447
不想接對岸的可以考慮歐美案, 價位都挺好看的, 而且運氣好的話會找到穩定給你案子的乾爹. 以前剛開始接過幾個小案子像是抱枕或是全身設定圖都是折合一萬台幣左右. 之後運氣夠好遇到一個穩定跟我要圖滿足他自己收藏慾的有錢人...那時畫的夠快一個月可以賺十幾萬台幣吧, 之後為了繼續發展穩定接商案就沒怎麼跟他聯絡了, 只是不得不說那個圈子更難打進去...
hippo9915
這邊全職Soho,接出版和一些商用插圖。月均4~5萬,心裡狀況比較好就會排比較多大概在10萬上下
cream8905
提供自己的經驗參考,本職遊戲美術soho,因為有簽長約穩定年收80左右,客戶是用104外包網陌生開發的,sns平台因為之前沒有在經營,紛絲約兩三千人一年收益大概6萬左右(女性向當紅題材前提),當作生活補貼,建議如果想以接案維生一定要經營sns平台,粉絲數多的話對接商稿或是個人委託都是很有幫助的。
soba3446
中國頂尖網紅畫師聽說一張插圖20w人民幣,不過真的名氣跟畫工都是頂端,而且他平時講話還挺肆無忌憚的(
cobra2701
soba3446: 該不會是老…(捂嘴)
star4087
soba3446: 這位是高標吧,應該超出均值很多了....
soba3446
cobra2701: 應該就是那個w她以前ask說他年薪幾百萬美金
pig9333
前輩們好厲害⋯來分享我的 全職女性向同人擺攤通販平均每月2萬多,疫情關係沒有場次主要收入,打算找個正職工作繼續同人活動
mink8096
接公司案子的話通常比較沒有公開的資料
如果是同人委託的話之前有人整理得滿詳細的
繪圖委託開價參考表單
mink8096
不過這個我記得大概是3-4年前的資料,樣本也不多,就僅供噗主參考
whale4124
mink8096: 這個價錢太低了會餓死......賺這樣的錢不如把時間拿去精進自己能力接錢更多的案子
nut9668
同人委托....台灣真把它玩爛了
spider1447
真的就不要接台灣的, 亞洲的我也可以說不要接. 花點心力練好英文日文去接海外的
ferret6336
台灣,正職時期月薪40-50k,全職接案後工時減少(個人選擇)月薪增加,算起來60-70k之間。
loquat7708
用年薪來看好了,這邊正職時大約年薪含獎金等約40~50萬,現在SOHO約年薪60~80萬,但實力不夠,80萬那年差點把身體累垮
loquat7708
年輕時想要拚到年薪百萬,現在覺得身體健康比較重要...
nut9668
可能還是要在體力跟收入間做平衡....
corn2283
我是精神力完全沒辦法在職場 才當SOHO的 不然有準時下班這件事對我而言其實很舒適
loquat7708
corn2283: 同意,準時下班好快樂啊,SOHO才沒有下班可言,眼睛張開就是要工作...
loquat7708
但我實在太痛恨"出門"、"無時無刻得面對人跟人說話" 這兩件事了
panda5030
想問中國平台接私稿哪個比較方便? 是不是也要辦個wb帳號比較好OTZ
giant5862
corn2283: SOHO沒有確切上下班時間時間控制跟個人心情調適真的很重要...... loquat7708: 同意,以前也是拚到身體出狀況現在覺得健康快樂接最重要
berry7329
panda5030: 不建議辦WB,但的確很多接包群組需要你有萬粉以上才進得去
除非你能好好控制不被抓包有任何言論不適當(包含台灣的部分)
繪圖底子又還不錯,那就辦WB
ferret6336
Soho還有要注意的是個人吸收的隱含成本,例如水電/電腦設備的折舊/正版軟體月租費用/個人負擔的勞健保/溝通成本(以往可能公司會有窗口或PM,你只要負責自己職位上的事)....等等
berry7329
panda5030: 另外倒是可以去看一下約稿平台,去狗一下"中國 約稿平台" 第一個就有解答
panda5030
berry7329: 謝謝! 感覺在wb很容易被獵巫...
nut9668
wb放圖就好 個人日常不要寫
berry7329
panda5030: 只是要提醒如果要用他們的約稿平台,付費方式主流還是支付寶哦
nut9668
那邊很喜歡用支付寶 若是私人約稿 十之八九大概不太願意跑銀行付款 因為熟悉其它匯款流成他們嫌麻煩 接之前要確認清楚
ox3398
wb不建議 一開始推廣很辛苦
berry7329
nut9668: yes,而且現在台灣人不太好辦支付寶,光是戶頭就很難開
那邊的委託通常看了也吃不到XD
almond7627
自己賣本一個月大概2萬而已 不過有副業所以4萬多
不得不說感覺副業還比較穩定
panda5030
好像要本地銀行帳戶的樣子?
almond7627
台灣很多十萬粉的圖文作者其實月收也才2、3萬....
berry7329
panda5030: 支付寶只接中國的戶頭,但之前對台灣入境辦理戶頭的難度變得非常高了喔。 最好的方式是找認識的朋友已有戶頭地當人頭轉入,然後用台灣的銀聯卡提款給你(有匯差
panda5030
almond7627: 還以為可以靠粉絲額外接廣告...想說網紅很多都靠接廣告賺的
almond7627
現在圖文沒幾個廠商要投放廣告
就算有金額也很低
現在流行影音廣告
almond7627
以前也以為業配價碼很高
但台灣圖文業配價碼的真的可悲
他們寧願找一堆便宜的增加觸及
想靠這個賺錢先想想 除非可以邊業配邊吸粉
almond7627
我個人長年觀察下來 好像賺比較多的繪師都是畫獸圖或是色圖
原創的繪師都窮到靠北還要去打工
almond7627
之前無聊看台灣出版社的漫畫稿費
最高好像就一頁1500。 某大出版社還特別低800 (code)
corn2283
最近有感受到夢女的口袋之深 好好練 一張可以追到6000以上
我是噗浪粉絲不到800人的小小
giant2156
欸?原來得只畫男性向r18嗎T_T我現在是畫女性向R18,但在歐美那邊慢慢起步經營,我不在日本應該還好?(thinking)
berry7329
夢女也算很特色的族群了w
almond7627
反正圖各處丟一定總有可能有人願意掏錢....
corn2283
我也在國外獸圈 小馬圈待過一陣子 的確也是很願意花錢
almond7627
剛剛看錯了 男性向r18去patreon才對
聽說只要色和產量夠 畫得不好還是有機會賺
giant2156
berry7329: 我最近很多歐美夢女委我,謝夢女!夢女讚夢女棒!(??)
corn2283
giant2156: 想請問歐美夢女要開拓也是在推特嗎 要打TAG是不是><
hawk8315
3D的話
我們家發給外包的差不多8w/月起跳,只要品質ok就會長期合作
corn2283
lamb2218: 謝謝 一直想經營推特 卻不知怎麼下手><
lamb4225
hawk8315: 想請問是高模嗎?
hawk8315
lamb4225: 對
gemini6629
hawk8315: 是要可以在遊戲裡面動的嗎,還是當concept固定幾個角度ok就好
hawk8315
gemini6629: 不一定要做整隻人,也有可能是頭髮、服裝、物件,看複雜度報價
上面說的是起跳價
cobra2701
hawk8315: 特別擅長寫實人頭有機會接外包嗎?(其他類的水準比較普通)
panda5030
寫實人頭感覺非ACG愛好者蠻喜歡的?
weasel8460
我這是上班族為主,非商委跟偶爾的商委一個月頂多1-1.5萬而已,覺得人脈在前期重要度超大,個人接到商委也都是朋友同學/前同事介紹的,如果家人親戚有相關可以自薦蹭看看(?)
weasel8460
個人經驗偏爛沒什麼好參考(掩面)各位soho加油呀! 常有時後覺得偏門工作還比較賺離題
hawk8315
cobra2701: 寫實人頭別間公司怎麼樣我不清楚,如果是問我們公司的話
只能說我既然曝光行情就絕對不可能再曝光公司的資訊了……
cobra2701
hawk8315: 沒關係,我單純好奇有沒有只做頭的這種外包XD
burger4459
同人有經營出特色或畫風優勢的話,真的會在現場被發名片喔(雖然是看隔壁攤被發的奈米手)
gemini6629
cobra2701: 之前三國誌那類遊戲一堆寫實頭應該適合你
giant2156
hawk8315: 跟lamb2218 說得差不多~~感謝lamb2218 回答
giant2156
還滿多同人起家變官方大手的例子,覺得想快速脹粉順便鍛鍊技術可以同人做起也不錯(有愛懂人設的細節設定去畫很容易網羅粉絲)如果畫風很有特色又很好入門感覺的話,某種意義是幫自己打品牌了吧(thinking)
whale4124
順便想借串問問看其他同行有沒有做什麼投資之類的嗎
prince4545
工作8年全職接案6年,設計動畫相關,不過接案部分學生時期就有陸陸續續在接,覺得人脈社交超級重要,接案大部分要自己處理所有事情,認識越多人機會越多,可以從社交平台開始曝光自己的作品,先告訴身邊的人開始,目前時薪可以穩定500以上,賺多少看當月案量跟懶散程度吧XD 不太喜歡一直工作,有在控制每月工時不超過100,就盡量拉高時薪吧加油!
solar4045
corn2283: 是有錢得很可疑的獸控嗎wwww
juice6645
時好時壞
天天沒放假時間
除了吃飯洗澡睡覺跟偶爾出門補食材
其他時間就是開電腦看有沒有新訊息工作
案源靠自己宣傳到處貼文曝光+逛外包網+有時候朋友人脈給(很少
一個月8000-3、5萬都有
juice6645
噗浪粉不到300,FB粉不到千,畫風是日系男性向,積極投遞各家平臺+主動Email外包的詢問,不能只靠一個技能(繪圖)也有包含製作動畫和一般平面視覺設計,月入平均大概3萬到5萬
juice6645
可能是工作狂
對於玩樂放不下心去玩,比較沒有娛樂,都在研究工作技術內容
juice6645
一天24hr裡面大概只有12hr-18hr是睡覺和家務事其他時間都是工作
berry7329
倒是忘了問原PO在轉職前是什麼工作,轉職前的工作人脈效應有點大
另外上面提到同人畫到變成官方的確機會不小,如果玩的是中國遊戲依照他們的需求量是可以嘗試看看的。
corn2283
juice6645: 想請教一下主動Email外包的詢問 就是看喜歡的公司就直接主動寄信自薦嗎 方便了解一下具體作法嗎
virgo9251
畢業直接全職接案不到1年,學生時期接案經驗約3年,固定案主發案每月約15~20K,再另外加上額外的商委、非商委,這部分就看運氣,可能每個月6K~20K不等,另外還有每個月10K以上的投資收入
有長期的合作對象跟投資作保底收入生活上會踏實很多,挑選其他的案子上也比較有自由的空間(被大量的低價案子卡住時間,反而容易錯過一些可以拓展人脈和經驗的案子)
juice6645
corn2283: 例如有用外包網,或是看到FB發包的業主,就主動Email或私訊息給對方自己的作品集風格和詢問詳細內容來估價,自己要先調查一下市場報價大多是在那個數字、內容複雜度和授權多少
juice6645
不一定要準備合約,但是自己要先瞭解一些授權法律基本知識,然後可以準備報價單這樣“簡易合約”的形式跟對方討論達成交易
juice6645
看過有些繪師會準備委託單,上面有寫授權、項目和金額,基本上就跟報價單差不多了
corn2283
juice6645: 謝謝你!受益良多
juice6645
投的對象公司或是發包的項目一定要看過自己是不是可以接下,平時如果沒有忙碌的時候一定要幫自己做好幾版本不同性質的作品 corn2283:
lizard1206
日本、歐美薪資中位數可是高台灣一大截的
台灣薪資中位數同樣高於中國 除了有情懷需求外
當齒輪的終究是齒輪價 但這也不見得是壞事 端看拿到什麼
習慣了也是個人生
juice6645
如果是繪圖
作品集內容的部分盡量是以原創角色為主
(平時粉專都是二創沒關係,但是給案主看的盡量是原創)
大多案主需要設計新的各種風格穿著的角色
服裝配件的參考資料需要自己去充實
不只人物,也會需要一些物品、食品、背景的構圖作品會比較好
juice6645
不建議用二創圖的原因是
二創圖大多只能判斷畫風
沒辦法判斷你設計人物的能力
juice6645
假如你的粉絲數不如千萬大手,還沒有人氣的情況下,強化設計搭配或是有故事性的設計這一點會對自己有利一點
knight2658
個人遊戲公司正職6w
下班SOHO遊戲外包出版社之類的加減接
年收差不多剛好破百...
這是沒啥粉絲+不畫色不畫同人不出商品的狀態
目前感覺走到盡頭了找不到突破點...
lamb5377
bread8553: 主要感覺要從被動收入切入
nut9668
被動收入 炒股票(乾
gemini6629
被動收入,我是跟家人合資買房地產放他出租漲價
beer3342
其實現在贊助平台沒有那麼好賺了,因為進來做的人已經太多了,很多用戶每個月都要計算CP值汰換贊助對象
ಠ_ಠ
在遊戲公司上班,目前正職5萬。
因為上班時間有限,偶爾接案一個月大約最多額外增加三千塊收入,是希望可以走全職漫畫+插畫(不限遊戲或出版)
hotdog6937
正職月薪5萬如果加上勞健保獎金等福利,改當SOHO可能要到月收入6、7萬以上才能算相同水準,除非原本正職薪水不高,不然只靠接案要贏正職並不容易,通常必須結合其他商業模式,像是開贊助、出本、授課之類的
spider1447
當 SOHO 賺的如果沒有正職多或是只是跟正職一樣的話千萬不要覺得僥倖可以繼續...沒有保險跟股票獎金福利等的以後遇到事真的想哭都來不及
soup120
正職年收75,靠投資被動收入每月+5~10k,唯一好處就是可以下班耍廢,看到樓上一堆大大覺得自己應該要再多努力一下了,感謝分享
wolf7480
正職年收80上 其實一直好想逃離職場不想面對人群 可是當SOHO怕沒辦法賺到這麼多所以一直遲遲不敢行動
shrimp6792
ಠ_ಠ: 如果單就全職漫畫的話,要超過五萬其實蠻難的哦……(全職漫畫家路過
現在台灣商業漫畫的行情大概是一頁1200~1500(當然誇張的一頁800也是有),條漫大概一格150~200,而且勞健保你還要自己另外繳,零零總總算下來你實拿大概2萬多到四萬多吧,拼一點或許會超過五萬(或是請老闆再調高稿費
當然每個漫畫家情況都是不太一樣的啦,我只是說我目前看到的行情
lark3281
shrimp6792: 請問蝦蝦旅人是指一般出版社的商業漫畫的那種嗎?
我以為會另外有書本販售出去的抽成呢!
shrimp6792
lark3281: 對對,是指商業漫畫沒錯
抽成(版稅)如果你有出書的話當然會另外給,但賣的普普的話通常也才加薪一個月多的程度吧……
beer3342
不是欸...SOHO要自付設備耗材、場地水電、保險費退休金、婚喪喜慶、三節獎金...規模更大的公司更多東西,之前看很多遊戲外包文章講的都是外包要拿到上班的2-3倍,只能跟正職打平的話轉換跑道會很危險...
sake4047
噗主如果是人物美術,而且有直接參與過專案的經驗的話,接案一個月三千有點太低

臉書有一個電玩美術外包社團,另外Line上面也有一個專屬外包乙方的Line群,噗主既然在業界可以加一下,有作品集的職業人物美術出來接案的話,立繪開價不到8千、插畫不到2萬的不要接

如果噗主還沒有實際參與過專案,可以先專心累積作品集跟人脈,遊戲業很多穩定接案的外包都是遊戲美術出去的,這個圈子人脈很重要
milk839
樓上可以請問社團跟line群嗎?
prince4545
漫畫要賺錢的話就二創出本吧! 會比原創漫畫還要好賺的多
prince4545
beer3342: 2-3倍有點太誇張,實際感受下來是1.5-2倍吧,但時間都是自己的,要不要排休是自己的事情了
prince4545
分享一個算法可以參考看看,如果噗主已經本來就有在接外包了,可以計時看看工作時間跟案件金額除下來的時薪是多少,如果能達到正職時薪的1.5倍以上再考慮全職接案

工作時數不僅包含畫畫的時間也包含溝通的時間,接案所有溝通都要自己處理,其實溝通是很花心力腦力時間的,如果有心要走全職接案的話,提高時薪單價才是正解,不然很容易誤以為接案價格很高(一次拿到很多錢),但其實實際上花了很多的時間過勞工作,生活與工作無法取得平衡,導致最後工作失去熱情生活崩潰

身為全職接案者由於沒有職場環境壓力逼迫成長(當然現在也有一些co-working space可以解決這個問題),因此保持自己對工作的熱情和動力是很重要的
ಠ_ಠ
prince4545: 感謝!覺得受益良多!
ಠ_ಠ
也是評估過靠接案無法超過正職所以無法轉職,才會發噗想知道多方的經驗和意見,感謝大家踴躍分享討論!
miso1208
104爬了好久,正職遊戲美術基本都不超過五萬.....超過的都是博弈 :-o 正職美術月收五萬以上的是怎麼辦到的
wolf7480
自己是博弈美術 所以有超過5萬以上 且非主管職
gemini6629
miso1208: 可是那是起薪吧,待久一點加一家看有沒有機 會
lizard1206
一般中小型美術底層 薪水很死
需要自己打口碑加薪(接委 經營平台)

台灣薪資實不如日本 輸歐美2~3倍
有溝通能力 的確是可以考慮歐美

至於企劃專案及廣告參與
都是需要點本事or運氣
人脈廣一點 機會會多不少
促成各取所需的條件

當然
自身能力or條件足夠別人一直找
那宅在自己的屋子也無所所謂
nut9668
我覺得若能接商稿就不要接台灣的委托了 價格已經被玩爛.....
hawk7616
hawk7616
prince4545
商稿要挑啦>< 但也勸大家太低的案子不要接,是破壞市場的隱形殺手
knight2658
非博弈超過五萬不難喔,就算非管理職也可以的
但除了技術本身要很強之外,最好還要能夠連帶幫助到其他人的技術成長
然後最好不要只會把圖畫好,對遊戲開發的理解要夠透徹
設計時就能從玩法作為切入點,思考各種層面等等
candy7414
正職美術超過5萬的--要找製作遊戲有在多國發行的公司,這樣才有營收支持阿
horse4131
年資要一定程度,然後不能只專注美術,某方面也蠻看運氣,要慧眼看公司懂得卡位才是最難的
wolf7480
那種要求能力就要很高 且職缺非常少 以每年美術生畢業人數來看都算是金字塔頂端
alpaca3342
接案可以接到立繪8千插畫2萬的想必能力要很頂尖……
等級還不夠只能靠正職和不斷自練…
ferret6336
如果不限於遊戲美術的話,案子費用還有取決於行業種類,出版業與商業廣告的費用就可能差一倍兩倍,不見得只是畫技影響喔。
candy7414
歐美系的插畫外包可達3000美歐,可以努力看看
beer3342
candy7414: 請問是指拳頭和暴雪英雄圖那種等級的嗎? https://images.plurk.com/25Xjx3v4WwWqV6VqeAotf5.jpg
candy7414
是的,還有其他同類型比較有名的遊戲也是差不多價格
candy7414
3000-5000左右,看發包工作室
milk839
mango3721: 可以請問要接觸這塊市場嗎?像是上面臉書社團那樣嗎?
candy7414
How much money do artists make?
可以參考看看外國從委託到獨立製作,到高知名ip的範圍在哪裡
milk839
mango3721: candy7414: 謝謝!!
horse4131
立繪8千插畫2萬,有一定的授權的正常價碼就有了,只能說現在很多.......恩........
alpaca3342
pony8896: horse4131: 真的這麼容易嗎……(驚
以為都要萬粉才有可能
alpaca3342
曾經畫過的日系立繪商稿才4000
beer3342
插畫兩萬應該要畫背景吧...但是願意畫背景的比較少?
gemini6629
背景報價要超過兩萬是蠻容易的
celery4644
alpaca3342: 幾年前我接到的外包一隻立繪2000、插畫半身含背景3000(超小聲),水準不到樓上幾樓那個,頂多同人遊戲或是現在小vtuber房間背景的等級
wolf7480
場景真的隨便都可以兩萬
beer3342
celery4644: 拍拍,自己感覺台灣委託行情(同人)快10年沒漲了...問就是同人誌封面5,000...然後感覺商稿也差不多...
celery4644
beer3342: 我大概是5年前接的
celery4644
現在立繪可以接到的頂多也是差不多3-4千、封面插畫就跟您說的一樣差不多5千
horse4131
我今年接的,不是容易的問題,是「有」但「不多」,我當時有500粉
yogurt9078
是純背景不含人物隨便也2萬嗎!?
milk839
好奇場景兩萬是日系還是歐美
beer3342
純背景不是比人物+背景還難嗎?
gemini6629
背景接過五萬到七萬的,但需求簡單的兩萬也有接過
gemini6629
最近中國手遊很流行宣傳圖出現大合照+場景(尤其陰陽師)
要有透視跟景深與人物合理安排,聽說那種報價也十萬以上
beer3342
不過中國手遊邀約會看sns的粉絲數量
jujube4977
想問接案的大大都是自己報價還是請委託方報價?海外委託自己報價都不知道可以提高多少...
yogurt9078
只知道背景跟人物滿多分別外包給不同繪師,好像十年前就聽過很缺背景美術…
gemini6629
jujube4977: 覺得都可以說,不過可以喊一個自己覺得合適的價格,讓市場決定就是了。
但自己也要知道一個合理的區間,因為有時候對方是二手包不會老實跟你講,然後他跟你講他的預算區間低到嚇死人
beer3342
其實看過不少人說案主亂開價,但問他那你覺得開多少比較合理,自己也不會算...這樣對於發展影響很大
gemini6629
之前就跟一位畫師私底下聊天,發現他把一般市場行情都打半折。因為他一開始都是接外包公司,所以到後面即使變強了還是覺得外包公司的價格才是一般行情。所以可以多跟自己接同類型的案子的畫師討論一下一般行情價格
prince4545
這樣討論有點難定義吧,要不要直接丟圖上來討論,大概如何程度的美術級距落在哪裡,可能你的背景不是我的背景
jujube4977
gemini6629: 台灣的價格大概知道,還是海外應該用物價判斷?越南泰國新加坡日本中國都報不同的XD 沒有繪師朋友可以討論真的苦惱
beer3342
Happy Bari in valley 幸せな谷のバリ
複雜度的天花板大概這種
gemini6629
jujube4977: 我是自己定義大概複雜度多少就往上或是往下報,其他畫師我就不清楚了XD
horse4131
定義自己的價格很難,但定義甲方的預算蠻簡單的XDDDD 要討論報價一直是羅生門,不如討論甲方提案價格讓大家在區間內遊走
juice6645
沒有繪師朋友可以討論+2…
corn2283
收益良多 感謝各位前輩的分享
lamb5377
背景真的很缺嗎
好奇日系美術跟美系卡牌背景
兩者風格轉換可以通嗎

這樣感覺市場好大
gemini6629
lamb5377: 雖然不清楚是多缺但感覺最近幾年出來蠻多厲害年輕畫師的。也不少同時會畫人物跟場景的
beetle9474
想在這邊詢問,如果想練背景,應該怎麼入門呢⋯⋯多數人不管喜不喜歡畫人物,也肯定都是從人物開始,但是背景與人物似乎是完全不同的技能點,網路上的討論也比較少,對這方面有興趣的話該怎麼自己練習起來或嘗試讓案主看見呢⋯⋯
nut9668
台灣這邊推一下zudart老師的課程

中國那邊選擇較多 但含金跟含屎的也要自己分一下 可以推一下綠榴槤 徐拯的網路課程

但在那邊上課難免會有中國學生想戳刺一下政治問題 建議不要跟他們吵.....有老師怕危險 後來就不收台灣學生了
candy7414
Pinterest
Environment concept art 場景可以用這個詞找資料,但是要清楚自己要當幫別人畫背景還是設計整個場景有點不一樣,一個只是輔佐人物完稿另一個要懂設計的需求
beetle9474
mango3721: nut9668: 謝謝!
candy7414: 想要再請教>< 概念藝術是不是在台灣比較少提及?有看過人討論概念美術好像都是給資深的前輩們擔任的(可以理解),我自己目前的理解一直以為是先會幫人畫背景然後再接觸設計背景這樣
milk839
beetle9474: 認識從美國回台灣都做concept art的朋友是說:台灣的稱呼把概念的工作又更細分到角色武器生物等等的設計上,所以看不到「概念」兩個字出現在相關工作的Title 上,概念算是這些細項的統稱
milk839
(被朋友解釋了之後有種幻想破滅的感覺
beetle9474
milk839: 台灣居然分的比較細 但這種要大統整和設計的果然需要資深的大佬啊⋯⋯自己一直對這方面也是一知半解,謝謝您的解惑
mango3721: 原來如此⋯多方應用才是硬道理,要努力了
candy7414
beetle9474: 以現在手遊來說確實比較少需求,要找還有在研發pc遊戲的公司機率比較高,或是影視業,但是現在真的很少會錄取自學上來經驗不多的,很多朋友都是外國留學回來的,自學的話也是可以,就需要多多看外國網站學習他們的思路
影視跟3A需求比較接近,跟遊戲需求差異比較大,影視需要考究的比較多,遊戲則更重裝飾性或風格化
但是種點通常工只會錄取作品集可以直接使用的人,因為場景的訓練也要1-2年以上(在有不錯的底子下)
candy7414
至於為什麼會變成這樣,因為現在產品週期短,所以萬一錄取需要訓練的人,還沒訓練好遊戲就掰掰了,或是人就不待了,這樣就太不合成本了.
外國公司有些也會把場景外包給實力堅強的工作室,公司內很少有專門場景的人
所以去報課有一套完整作品會比較保險,場景訓練的課程大陸蠻多,歐美也有線上課ARTSTION上都可以找看看
milk839
beetle9474: 我想純粹只是中英文的語言詞彙的問題⋯⋯

我是做遊戲的概念設計
我是做遊戲的武器設計

只講概念可能不是業內相關聽不懂,但直白講武器什麼的人家大概知道是什麼。但語感上在英文裡對話有提到Concept 大致可以知道是什麼面向⋯⋯所以我被解釋之後幻想破滅嫌棄中文這種哲學死的用語習慣
beetle9474
candy7414: 了解了,十分詳盡⋯真的謝謝您
horse4131
lamb2218: 詳細希望 有點想報,但看到要用zoom,想了很久
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