聆聲🐾
@Lincent_Pan
Sun, Aug 8, 2021 6:46 AM
2
1
【遊戲心得】
Steam - 外兽祭·兽人们的冒险酒馆
原本是想說撐到完成遊戲再寫心得的,但目前遭遇到不知是惡性bug還是根本就沒做完也沒任何提示的主線無法繼續前進,就這樣吧。
體驗過一遍後能講的毛病真的太多了,反過來努力思考這遊戲到底有甚麼優點還比較輕鬆,簡單來說這個製作組畫了一個相當美好的夢想,但實際呈現的卻是連基礎工都沒學好就想飛的殘破內容,現階段沒有什麼遊玩的必要性。
若這遊戲要達到RPGmaker系列應有基本分還有很長很長的路要走。
克雷歐洲浪狐
@clelerenart
Sun, Aug 8, 2021 6:51 AM
可是畫風有點打中克雷
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@Lincent_Pan
說
Sun, Aug 8, 2021 6:55 AM
個人全程使用困難模式,但製作組所謂增加「難度」的地方都是在一些很粗糙的點。
限制存檔點補血次數?你的村莊直接擺一個無限補血的紀錄點,而且人物戰鬥後都會自動回狀態,即便我選困難也沒用過幾次野外的補血功能。
增加敵人的攻擊與血量?卻又沒處理好數值平衡問題,開場主角被某些行為模式設計比較積極進攻的怪摸到兩到三下就會死掉,但因為禦敵是採用明雷制,只要等到第一個隊友入隊(即便困難模式敵人打龍人非魔法攻擊都是抓癢),抱著初始紀錄點練到三等,就能用升等時增加的誇張數值暴力輾壓全部區域。
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@Lincent_Pan
說
Sun, Aug 8, 2021 7:00 AM
此外他在開頭明講了困難模式是較貼近他所設定的世界觀樣貌的(甚至steam頁面也寫這是高難度回合制遊戲),但玩了只覺得這世界觀越加殘破不堪,只是作者喜歡甚麼就放甚麼進去的自爽型世界。
比如方才所說主角開場被怪摸的兩下就會死,結果沒多久我在村外直接見到站在魔物群中悠哉種田的村民,請問這世界的村民是各個天生神力還是((
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@Lincent_Pan
說
Sun, Aug 8, 2021 7:06 AM
一般有著冒險者、森林中的小鎮、劍與魔法的開場會讓人自然覺得這是個中世紀奇幻背景的故事,然而卻不時的從對話透露出現代物件更是讓人對世界觀混亂(開場主角說要買漫畫、任務贈送了鯛魚燒說是日式點心、有一個NPC成迷於抽卡遊戲、有一段劇情要主角去做九州菜),我真的很好奇製作群腦中描繪的是什麼世界。
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@Lincent_Pan
說
Sun, Aug 8, 2021 7:10 AM
LISA: The Painful on Steam
題外話一個用難度與戰鬥體現世界觀的RPGmaker作品——LISA,困難模式存檔點會變一次性消耗品,大量的RNG因素,完全無法預測的遭遇與戰鬥,主角殘廢、同伴永久死亡系統,每一分每一秒都在向你提醒這就是個充滿狗屎爛蛋的末世世界。
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@Lincent_Pan
說
Sun, Aug 8, 2021 7:19 AM
回到正題,這遊戲的UI設計以及各種設計漏洞真的很讓人懷疑到底有沒有自己好好地玩過一遍(或是玩過任何其他的RPGmaker遊戲),雜亂的道具欄、文字超出介面、看不見面板所選目標、看不見天賦敘述(尤其龍人有個天賦惡性bug會直接廢了這角色)、粗糙的任務與系統提示、極其大而無用的地圖、還有劇情演出與對話......算了
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@Lincent_Pan
說
Sun, Aug 8, 2021 7:26 AM
講下聊勝於無的優點吧,作者嘗試在回合制戰鬥中導入陣形概念以及少量的QTE機制是挺不錯的,還有怪物間的戰鬥行為差異明顯,但你好歹在互動細節上多下點心吧,九成的怪物弱點都是火是想怎樣,明明就打一列的攻擊卻有時候選A可以打到B、選B卻打不到A(翻桌
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@Lincent_Pan
說
Sun, Aug 8, 2021 7:29 AM
最後這遊戲的讀取時間真的
非常莫名的久
,是我目前玩過最容易卡頓的RPGmaker遊戲,而且你現在還只是試玩版阿,你連不到一成內容都會卡了日後還得了
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體驗過一遍後能講的毛病真的太多了,反過來努力思考這遊戲到底有甚麼優點還比較輕鬆,簡單來說這個製作組畫了一個相當美好的夢想,但實際呈現的卻是連基礎工都沒學好就想飛的殘破內容,現階段沒有什麼遊玩的必要性。
若這遊戲要達到RPGmaker系列應有基本分還有很長很長的路要走。
限制存檔點補血次數?你的村莊直接擺一個無限補血的紀錄點,而且人物戰鬥後都會自動回狀態,即便我選困難也沒用過幾次野外的補血功能。
增加敵人的攻擊與血量?卻又沒處理好數值平衡問題,開場主角被某些行為模式設計比較積極進攻的怪摸到兩到三下就會死掉,但因為禦敵是採用明雷制,只要等到第一個隊友入隊(即便困難模式敵人打龍人非魔法攻擊都是抓癢),抱著初始紀錄點練到三等,就能用升等時增加的誇張數值暴力輾壓全部區域。
比如方才所說主角開場被怪摸的兩下就會死,結果沒多久我在村外直接見到站在魔物群中悠哉種田的村民,請問這世界的村民是各個天生神力還是((