沼澤★渡假模式
最近看到漫吐板上有段對於角色塑造很好的描述
「...近期因為看了不少動漫,大致上把人物會分兩類:活人/機器人
活人就是,他會主動去做他人物(特色)會去做的事情,在對角色的情感上,就像原PO提到的鋪陳,這點很足;
機器人就是做了作者安排劇情,但是跟角色本身沒什麼直接相關 ,就是完成任務」
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我自己是這樣覺得
如果一個故事裡”活人”比較多,同人也比較好做延伸,因為粉絲們可以了解這些人內心真正在想什麼
如果一個故事裡"機器人"比較多,同人就比較難發展一些,因為這些機器人只會千篇一律講同樣內容的話,或勉強自己去做些銜接劇情而違背自己人設的舉動
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想通了這點後對某些作品疙瘩就少了些,覺得就是在看一群機器人演戲而已反而產生了某種憐憫之心(?)
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不過自從手遊盛行後,機器人只要貼上了華麗的外皮照樣大賣,畢竟大家也只在乎卡牌好不好看故事有時根本不會看所以也不太重要
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