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“……現代電子遊戲之父是誰?”

過了十秒,薩德見他完全沒有要說話的意思,便用諷刺的語氣道:“怎麼了?莫非你又失憶了一次?”

“不,我只是好奇,我給出答案後,你是否明白、或者是否接受。”封不覺接道,“對於誰是“現代電子遊戲之父”的問題,一直是存在爭議的。”

《驚悚樂園》 第1139章 沒有遊戲的世界(二)
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有人說應該是雅達利的創始人Nolan_Bushnell,是他開發出了世界上第一台業務用投幣式遊戲機……也就是所謂的街機;也是他開發了《PONG》,並創建了雅達利。

也有人認為應該是Ralph_H.Baer,因為是他開發出了第一台可以連接到電視上的家用主機奧德賽(Magnavox_Odyssey),雖然那玩意兒只能在電視上製造幾個大小不一的光點,還需要配合一大堆貼紙和類似桌遊配件的東西才能運行,但作為‘史上第一台電視遊戲機’卻是名副其實。
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再往前推,早在1962年,在MIT(麻省理工)的一個小實驗室裡,Steve_Russell就已經在一台PDP-1(世界上第一台擁有可視化顯示器的計算機)上開發出了《太空大戰》,即使Nolan_Bushnell本人都承認他是站在了前者的肩膀上才獲得了後來成就。

另外,也有人認為宮本茂(感覺只有這位不需要太多介紹)才是電子遊戲行業真正的締造者,畢竟雅達利在83年出了那檔子事兒……某種意義上是把自己建立的王朝又推垮了。

還有人認為,John_carmack(第一人稱射擊遊戲之父,代表作為大名鼎鼎的DOOM)才應該擔當這個名號,但我覺得這就有點扯淡了。
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“總之,在我個人看來,‘現代電子遊戲之父’這個頭銜、或者說榮譽不該屬於一個人,是上述所有的這些人,共同成就了電子遊戲的誕生和發展;從概念、到技術、再到創新和商業化等每一個環節中……他們各自都起到了重要的、不可替代的作用。即使在很多人看來一些比較早期的技術‘根本稱不上是遊戲’,但沒有那些開拓者奠下的基石,也就不會有後來進步。”

“因此,你向我提出這個問題時,我沒有不假思索地回答你,而是在想著……當我回答完以後,你會是何種反應。”
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