阿明
@SkyFiredsa
問
Mon, Aug 2, 2021 3:40 PM
1
《迷茫》
A:如果玩家想要在販售武器裝備的鐵匠鋪以及販售魔法物品的魔法商店愚弄老闆或是偷竊,作為 GM 應該如何去處理比較洽當?
阿明
@SkyFiredsa
Mon, Aug 2, 2021 3:40 PM
Mon, Aug 2, 2021 3:43 PM
B:
擺出道德的天秤,詢問是否確定如果玩家確定那就讓他做吧,接著使用你的城市
阿明
@SkyFiredsa
Mon, Aug 2, 2021 3:40 PM
A:這個例子中,我首先會覺得 GM 不應該有自己的善惡觀,也要讓玩家有機會做到他想要做的事情
但欺騙和偷竊同時也會影響我希望在戰役中維持的數值平衡,所以我非常猶豫該如何處理類似的事情
阿明
@SkyFiredsa
Mon, Aug 2, 2021 3:40 PM
我:GM為什麼不應該擁有自己的善惡觀?
阿明
@SkyFiredsa
Mon, Aug 2, 2021 3:40 PM
A:我覺得 GM 對於整個遊戲應該是個絕對中立的角色,這樣才不會太過於偏袒善惡某一方
阿明
@SkyFiredsa
Mon, Aug 2, 2021 3:40 PM
Mon, Aug 2, 2021 3:41 PM
A:可能比起道德的天秤,提前讓玩家的角色常識判斷知道這麼做可能的後果還不錯
但我覺得拿捏這麼做的成功率、失敗的後果是一件很難的事情
阿明
@SkyFiredsa
Mon, Aug 2, 2021 3:40 PM
Mon, Aug 2, 2021 3:44 PM
A:最簡單的還是 "嘿玩家你可以不要做這種事嗎? 我很困擾"
但這又會回歸我是不是該阻止會這麼做的玩家角色決定要這麼做
阿明
@SkyFiredsa
Mon, Aug 2, 2021 3:42 PM
Mon, Aug 2, 2021 3:45 PM
---------------------
阿明
@SkyFiredsa
Mon, Aug 2, 2021 3:42 PM
Mon, Aug 2, 2021 3:47 PM
我不知道欸,就突然有一點迷茫,也不知道自己想問啥
就有點哪裡卡卡的感覺
好像沒有不對又好像哪裡怪怪的感覺 ((
阿明
@SkyFiredsa
Mon, Aug 2, 2021 3:43 PM
坤4我啦 窩ㄎㄎ
@j0315josh
Tue, Aug 3, 2021 12:05 AM
單看問題每個DM處裡的都不一樣
這情況其實滿常見的
我會讓玩家去嘗試, 避免單純投骰
讓玩家拿點好處也無仿
但是在這之後會發生甚麼事情?
店裡東西被偷了如果還沒注意到, 這家店也不用開了
發現之後又會採取甚麼行動?
讓玩家知道他們的行動是有後果的
這樣世界才是活的, 玩家面對的才不是跟智障一樣的NPC
像一些電玩可以偷了又偷
假的紅樂a.k.a胖
@sadness4ever
Tue, Aug 3, 2021 12:50 AM
我覺得處理時要看劇本是官方還是自己寫的,但我同意GM善惡觀不應影響玩家決定,除非這團有限時又收費,例如只能跑6個小時,不約下一團,但這個行為很拖時間的時候。
對我而言帶別人劇本時,GM扮演的角色是傳達風味,善用當地律法與劇本內容讓玩家體驗做某了些事後理所當然的後果,這些後果是直觀的,例如晚上在旅店休息時被當地執法單位敲房門,盤問甚至入獄,或是用老闆的人脈對玩家進行報復(可能可以讓老闆花錢去請劇本中的某些人型土匪討債之類的,看狀況)。
自創劇本可以因此多一個BBEG,其實不賴w
阿明
@SkyFiredsa
Tue, Aug 3, 2021 6:47 AM
Tue, Aug 3, 2021 6:53 AM
感謝兩位,醒來之後才發現自己大概在糾結GM到底該不該擁有自己的善惡道德觀
阿明
@SkyFiredsa
Tue, Aug 3, 2021 6:47 AM
坤4我啦 窩ㄎㄎ
: 偷東西倒是好處理,但是是後面那個讓我比較在意,有種魚刺卡在喉嚨吐不出來的感覺
載入新的回覆
A:如果玩家想要在販售武器裝備的鐵匠鋪以及販售魔法物品的魔法商店愚弄老闆或是偷竊,作為 GM 應該如何去處理比較洽當?
擺出道德的天秤,詢問是否確定如果玩家確定那就讓他做吧,接著使用你的城市但欺騙和偷竊同時也會影響我希望在戰役中維持的數值平衡,所以我非常猶豫該如何處理類似的事情
但我覺得拿捏這麼做的成功率、失敗的後果是一件很難的事情
但這又會回歸我是不是該阻止會這麼做的玩家角色決定要這麼做
就有點哪裡卡卡的感覺
好像沒有不對又好像哪裡怪怪的感覺 ((
這情況其實滿常見的
我會讓玩家去嘗試, 避免單純投骰
讓玩家拿點好處也無仿
但是在這之後會發生甚麼事情?
店裡東西被偷了如果還沒注意到, 這家店也不用開了
發現之後又會採取甚麼行動?
讓玩家知道他們的行動是有後果的
這樣世界才是活的, 玩家面對的才不是跟智障一樣的NPC
像一些電玩可以偷了又偷
對我而言帶別人劇本時,GM扮演的角色是傳達風味,善用當地律法與劇本內容讓玩家體驗做某了些事後理所當然的後果,這些後果是直觀的,例如晚上在旅店休息時被當地執法單位敲房門,盤問甚至入獄,或是用老闆的人脈對玩家進行報復(可能可以讓老闆花錢去請劇本中的某些人型土匪討債之類的,看狀況)。
自創劇本可以因此多一個BBEG,其實不賴w