Inlin🎾
爆睡
阿太喜歡抱抱
睡飽好
睡覺皇帝大——澤
Inlin🎾
阿太喜歡抱抱 : 睡到有點頭痛ㄌ(頭痛
Inlin🎾
氺氺
早!
Inlin🎾
氺氺 : 早ㄤ
Inlin🎾
我爸今天出門前遞給我:還沒繳的網路費單
Inlin🎾
所以我這周要找時間去繳ㄌ...說起來我兩個月沒搭交通工具(真的
Wiki🏀CWT69@P10
早!!!!順便買晚餐!!
Inlin🎾
Wiki🏀CWT69@P10 : 不順便wwwwwww我不想在通勤時間出門
紆里❖輝く日々を
凜讓我想起我還沒繳電話費((???
Inlin🎾
紆里❖輝く日々を : 快繳快繳wwww
Inlin🎾
總之我該來打game
Inlin🎾
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No ...
看ㄩ貼了這我忍不住想歐美遊戲製作上好像很多喜歡現實前提的設計的(thinking)
Inlin🎾
我自己覺得說起來玩過的日本人做遊戲好像不太傾向做這種
整體來說比較喜好偏離現實

我的意思就是類似假面騎士空我收到家長投訴殺人手法表現 之後的劇情變成常人無法辦到的殺人手法 Agito也是一開始人就死在樹上的人類無法辦到之殺人 的那種(?
Inlin🎾
怎麼說 看這篇列舉的範例
偏離現實真的會有效遠離傷害刺激ㄋ⋯⋯的納得感
以前還會吐槽東映迴避投訴的手法 現在有感原來真的是有效的⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
Inlin🎾
(我怎麼看了這篇想的是這)
Inlin🎾
太誇張的設定就不太容易看到自己日常的投影也說不定
Inlin🎾
來繼續密室逃脫
Inlin🎾
體感兩百年沒吃飯的我今天出來買便當
Inlin🎾
排骨飯!
Inlin🎾
いぶ。 on Twitter
配上文字じわじわくる
Inlin🎾
咦這家排骨是整塊肉的款
Inlin🎾
在想要不要打活動但有點懶但又想要石頭(
Inlin🎾
這兩天在想的事情
Inlin🎾
在此之前沒有特別意識到的事情不過最近挺有感的
Inlin🎾
我個人的性質 可能比起感受情感受衝擊的機率
感受純粹的理(?)的流程 感受衝擊的機率更大
Inlin🎾
最近玩善人非常想起
EVER17一定程度上是我人生第一衝擊的AVG
Inlin🎾
坦白說有點覺得今後再遇到甚麼遊戲都不太容易像EVER17那麼衝擊了
Inlin🎾
玩999的時候也多少在想如果我沒玩過EVER17一定會覺得999很衝擊自己
Inlin🎾
不過到了最近打善人 又反而覺得不同過去EVER17的那種衝擊的感覺再次體認
怎麼說 打越寫出了EVER17以後還能繼續再寫出999和善人這種等級的劇本我真的覺得很戰慄........
Inlin🎾
人生最想失憶重玩的遊戲我始終也是EVER17吧..............
Inlin🎾
偶爾和328聊到EVER17 328都會說有現在的喜好根本是EVER17使然
我覺得我也是()
Inlin🎾
順便我第一個打越劇本是秋之回憶2
Inlin🎾
命運石之門雖然很神但我始終覺得要我說的話命運石之門沒有把衝擊感的體感保持到最後
Inlin🎾
但我覺得打越劇本還真的是那種衝擊永遠在後面的TYPE................
怎麼說 國中以後我歷經這麼多年 看過各種推理小說 玩了一些推理GAME的
實際上不虎頭蛇尾(言い方)意外的很難
真相揭露經常會伴隨著一種空虛感
Inlin🎾
以前玩的懵懵懂懂覺得很厲害的作品也就是很厲害 活到這把年紀再玩打越劇本能很細的捕捉到他到底哪裡厲害..................就覺得...................世界上怎麼有這種人()
Inlin🎾
上面說的偏離現實的殺人手法 我仔細想想日本人莫名很喜歡本格推理這也是POINT
我印象中歐美的推理想想多半配合一些真實的理由
不太有蓋房子為殺一個人這種狀況(東野圭吾都吐槽過)(好好笑
Inlin🎾
但日本本格推理超流行這種 館殺人 建築殺人wwwww
Inlin🎾
現實來說真的想不透你有錢不僱殺手殺人硬要花時間蓋房子殺人是WTF(好好笑
Inlin🎾
好了我吃完飯 喝了一半奶綠可以繼續逃脫
Inlin🎾
Ever17真的是我目前總之最喜歡的打越劇本 我實在忍不住要推就會推這(
Inlin🎾
為什麼我不會首推極限脫出系列是 我覺得脫出有大量時間分配給遊戲性 但客觀來說我覺得脫出的架構與主線的緊密度並不是超級高 也就是脫出系列包含我正在玩的善人我覺得劇情描述設計的濃度還是比Ever17少上不少
Inlin🎾
雖然我知道很多人喜歡互動性前提的遊戲
不過我覺得真正要完全沈浸劇情世界觀坦白說覺得還是AVG最有利ㄋ
Inlin🎾
謎題設計與主線完全密合的我覺得是巧舟的遊戲他比較追求這(?)
Inlin🎾
我哥是完全不玩AVG的人所以我沒能讓他玩Ever17偶爾覺得真的有點可惜(
Inlin🎾
我其實就是國中玩AVG時期和我哥喜好方向分道揚鑣(對
Inlin🎾
不過Ever17以AVG來說頗長 雖然應該沒拉麵頭長(我忘記具體)
Wiki🏀CWT69@P10
沒有吧!連我都玩完ㄌ!
Inlin🎾
但Ever17真的嚴禁劇透
Inlin🎾
說實話他很名作 現在我隨便搜都看到劇透 wiki也是
Inlin🎾
Wiki🏀CWT69@P10 : 但他其實算長 AVG短作品很多
Inlin🎾
順便我有感 其實我喜歡的AVG很容易被批評很長(rofl)我最近有感⋯我真的是比較容易喜歡長劇本的人
Inlin🎾
終於快要到終點了..............................................
Inlin🎾
回來電腦前吃個點心再繼續
Inlin🎾
善人的謎題設計 可以感受到他想迴避999的時候的解謎周回無法SKIP的問題
不過因為解出逃脫用密碼就可以離開會漏掉第二謎題
但其實就算是EASY也是第一次就把謎題全解比較好()..
Inlin🎾
整體來說999的謎題比較簡單(主要是因為沒有HARD可選)但體感比較好 至少周回也不會讓我麻煩...善人就解謎的手順很麻煩...而且有些設計我有點疑惑不是玩3DS的上下畫面的話這種設計很麻煩耶
Inlin🎾
https://images.plurk.com/7qJ6FXxBtOfOZATGpFupA5.jpg
澤說的這個我覺得好炫 管狀ㄉ 我家吃水餃都會要蒜+醬油
如果有這個感覺方便好多
Inlin🎾
末滿健一的舞台作品的ここがいい
●畫面構圖好看
●感情安排細膩順暢
●整體頗有深度
末滿健一的舞台作品的ここがダメ
●不善待觀眾的膀胱與屁股

(看了阿太的回覆忍不住想用這句型)
Inlin🎾
錯字ㄌ(改
Inlin🎾
說實話新感線也是四小時TYPE不過新感線基本體感比較有爽片感(嗯)?不太會CARE 不過末滿的劇完全不是爽片ㄚ............
Inlin🎾
我要去面對最後ㄌ
阿太喜歡抱抱
真的是對膀胱很不好……
還好他自己的原創比較沒有那麼長(但對心靈很傷
Inlin🎾
阿太喜歡抱抱 : 但想想他也有過構想上演時間超長的原創(???
Inlin🎾
和所有要玩善人的人說一聲這款和大逆轉1一樣
Inlin🎾
客觀來說他卡的有比大逆轉一討厭wwwwww但是因為我有過大逆轉一的體驗所以就沒甚麼情緒...這種感覺
Inlin🎾
然後極限脫出系列這個順序基本不能逆 三款一款都不能逆(
Inlin🎾
我真的要瘋掉 善人這真的是我要知道一切!!!!的瞬間地獄
Inlin🎾
我受不了我要破戒我要找到這款買來打(((((
Inlin🎾
但他有賣線上嗎....我電腦好像跑不了steam
Inlin🎾
說實話要不是我打善人的時間夠晚已經出了我應該也還是會生氣(對
Inlin🎾
3DS商店有而且賣半價!!!!!!!!!!!!好(
Inlin🎾
我有看錯嗎這款容量超大的wwwwwwwww直接吃掉我現在三分之一(...
Inlin🎾
(我買了)(正在下載
Inlin🎾
我又要繼續打game(
Inlin🎾
我本來沒打算繼續玩死人game
Inlin🎾
但真的不在一切記憶都還很鮮明的時候感快打我之後一定忘
Inlin🎾
我本來是要消化山積gameㄉ...怎麼還是買遊戲ㄌ..........這世界的陷阱...
Inlin🎾
發現善人是2012.............我懷疑大逆轉就是跟善人學這作法的......................
Inlin🎾
我跑了一下刻
Inlin🎾
在想這款製作方式可能是那種電影式game的前提 = =(抱歉容許我用等於)
Inlin🎾
要玩可能非常不適合3DS上玩的遊戲 我現在覺得很...............
Inlin🎾
感覺高畫質製作前提,整體節奏感整個耗在跑運鏡= =
無法決定台詞節奏沒關係之前也是這樣
問題是他的運鏡讓我覺得いらねえ................你建模沒有特別精緻
作這種虛無運鏡是衝三小.........................................
Inlin🎾
我寧可你和善人一樣方式 3D只用在人物有動作時 對話基本維持對話畫面
對 我就是覺得這個運鏡マジいらない.....................................
Inlin🎾
這不是特定場景的動畫表現而是全NOVEL趴都要用這種做法我真的覺得 壓咩囉(..............
Inlin🎾
イライラする((((
Inlin🎾
我的心情被這個運鏡超級毀滅 不要跟我說近期遊戲都愛做這種演出
這個做法真的只限於你畫面有做好看我可以允許((((((((
Inlin🎾
我用3DS還要看線條顫抖 你要這樣不如不要賣3DS版 大
Inlin🎾
我覺得這真的很沒SENSE(((((((((((((((
Inlin🎾
看WIKI チュンソフト開發的最後一作是善人
之後就吸收SPIKE變成スパイク・チュンソフト了
Inlin🎾
我現在已經在想:會搞出這種讓我感覺沒遊戲品味的設計感覺和SPIKE有關(馬上惡口)
Inlin🎾
我現在超級降低接下來體感的預期值=.=
Inlin🎾
沒品味運鏡誰想的真的出來和我決鬥=.=
抽抽10點睡
善人也有3DS欸,他的遊戲方式適合3DS嗎
Inlin🎾
抽抽10點睡 : 我是玩3DS的,不如說我覺得善人應該比較適合3DS
抽抽10點睡
原來如此!!好,之後要玩的話來玩3DS
Inlin🎾
因為他有些上下畫面感覺會比較方便 但我也沒玩過其他版本就是
Inlin🎾
咦抽抽居然還沒睡(今更
Inlin🎾
幹我真的是有被這個遊戲感覺惹火我都還沒玩到有遊戲性的部分就已經在覺得?這運鏡三小
Inlin🎾
沒考慮過玩家舒適度才會這樣運耶?幹你是看過哪個影片這樣拍(白眼)
Inlin🎾
說實話就算是高畫質我也不會高評價只是玩的是3DS我覺得這一定是最差體驗的平台(嗯)
Inlin🎾
今年以來總是被鏡頭惹火到底怎麼回事..................
Inlin🎾
我善人之後馬上就接這個現在真的覺得ㄜ()
Inlin🎾
ㄚ不過忘記和抽抽說 但是這幾款要玩必須要從999(NDS)開始
Inlin🎾
STEAM都有就是
Inlin🎾
我覺得作遊戲要3D運鏡請去屢修映像邏輯我真的是覺得ありえない= =
完全超越當年PM日月我跑劇情動畫的煩躁感的運鏡 這就是體感要一直用日月方式主線動畫方式看劇情........................無理...........
Inlin🎾
現在玩家真的有喜歡這種東西嗎?????????這真的是節奏垃圾耶(暴言)
Inlin🎾
我只能祝福自己趕快習慣 善人我當年原價買 現在覺得刻衝著這點我沒原價買太好了(真的很生氣)
Inlin🎾
希望他解謎趴不要讓我感覺到差於以前...................................
Inlin🎾
全世界作遊戲的都給我記住堀井那套 人物講的台詞出來一秒兩秒三秒都會影響遊戲體感 這種道理當然視覺畫面運鏡更是 不是這邊誰講話隨便切個好看畫面就好
Inlin🎾
如果是大學剛畢業我可能不會這麼火大但我看了很多年映像與舞台過來真的覺得這是死刑
Inlin🎾
我應該不是很嚴苛的人吧 希望這遊戲後來扳回我分數 太生氣了
Inlin🎾
對 問題就是你如果只是切定鏡就算了
你為什麼要切定鏡時微妙還動鏡頭
Inlin🎾
意義是三小?
Inlin🎾
你知道鏡頭一動會牽動節奏這件事情嗎?????
Inlin🎾
無意義的旋轉是幹嘛???
Inlin🎾
認真說我覺得他要這樣作還不如3DS講話全用3D截圖給我看
Inlin🎾
然後個人喜好上真的不喜歡仿電影上字幕 普通的給我對話框就好
Inlin🎾
我跑去看了一下聽說是電影感覺ㄉ底特律畫面確認
嗯 很好 很正常的是映像邏輯的鏡頭(そりゃそう
Inlin🎾
刻這部我真的連一小時都還沒玩到就只想說= =
遊戲片段場景的映像邏輯不要給我套到整個遊戲上
這種邏輯可以被允許的只有短短的時間
Inlin🎾
我真的覺得這實在沒品味的極致
Inlin🎾
我很少對遊戲視覺呈現有意見成這樣
Inlin🎾
IL有羊快樂 on Twitter
我現在心情就是我要玩這種遊戲到通關
Inlin🎾
這不是沒品味甚麼才叫沒品味
Inlin🎾
いや刻客觀來說還是比上面這個好吧 我突然又釋懷了(
Inlin🎾
刻和上面相比他只是多了一點運鏡的雜質 (
Inlin🎾
其實我忍不住想
Inlin🎾
手遊盛行的二十年後不知道會怎樣
我覺得人沒有一直玩好遊戲就不會有對遊戲品味的追求
Inlin🎾
AVG都能出上面那種智障UI(嗯
Inlin🎾
我快要不能信任這個世界
Inlin🎾
逆轉裁判系列就算是巧舟離開了製作 5與6都沒有犯下甚麼基本錯誤.............我現在覺得卡普空團隊都是作遊戲的人太好了(哭...........
Inlin🎾
這方面是演出的品味我也不能太怪打越...................
Inlin🎾
打錯名字...........
Inlin🎾
說起來其實我自己也覺得文太也讓我有雖然有劇本品味不過遊戲品味應該普通的印象 所以法使還好是摳哩有 有遊戲品味的人(...
Inlin🎾
這種運鏡我覺得說是小問題是小問題 是大問題也真的是大問題 因為這種運鏡方式是全篇都會這樣 對我來說這就是要忍耐的要素..................
Inlin🎾
我好SAD(......
Inlin🎾
大抱怨完以後回去看遊戲覺得好像還可以了
Inlin🎾
人果然需要抒發 注意力放在劇情文字上的話這也不是太難容忍 但我真心希望他不要做我需要容忍的東西 (對
Inlin🎾
唉⋯
Inlin🎾
遊戲的語音方式總之就不太適合這種連續的運鏡
因為沒有語句間的緩急 每句都等速⋯(
Inlin🎾
畫面的一切只是為了服務文字而存在 所以反而奇怪⋯
佔了起碼五分之四的畫面是輔 只有畫面五分之一的句子是主
超奇怪的⋯
Inlin🎾
我現在只能許願用這種方式是有原因的但坦白說任何原因都沒有必要全做成這樣(
Inlin🎾
如果他有原因我會回來這個噗澄清
Inlin🎾
其實我這幾天才看到人家說批評沒有sense是最沒有意義的 不講詳細只是廢話 坦白說 我也這麼想
Inlin🎾
我上面的批評基本也是抒發情緒的廢話啦 (看的出來)我覺得一定有人不在意(可惜不是我
Inlin🎾
客觀的思考靜畫立繪時代那種作法 其實也是來自約定俗成的東西 當中是刺激想像力的文法 但八成也有人不喜歡AVG的原因和靜畫缺乏動感有關
Inlin🎾
就這種角度思考的話,刻這樣處理畫面的是這個世代追求畫面動感與資訊量的趨勢⋯⋯只是被我覺得處理很雑而已
Inlin🎾
認真的說思考預算問題確實會覺得嘛⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯他們怎麼可能有錢搞好這種⋯⋯雖然我真的好嫌棄不過這種作法也是另一種誠意表現的感⋯
Inlin🎾
只是我還是忍不住覺得動的品味卡普空真是好太多了(
Inlin🎾
人物的仕草真的有夠隨便(
Inlin🎾
我要在這噗再嫌棄一下刻
密室逃脫趴的對話UI
讓我想說:你沒有喜歡遊戲就不要來做遊戲了
Inlin🎾
按下去沒有反饋感可言 只有文字會換還有對話框背景會換發話者
Inlin🎾
不是文字遊戲的遊戲文字框
也不會設計出這種東西。
Inlin🎾
我現在已經覺得可能不是spike的鍋 這成品好像外包不是遊戲公司的程式設計做的LV
Inlin🎾
文字對話做的像在做PPT
Inlin🎾
在劇情中拿到東西也沒有音效的時候我就該想到的 密室逃脫趴不可能拯救我的體感
Inlin🎾
不過刻的3D轉起來比較順,加回一點分
Inlin🎾
>我現在只能許願用這種方式是有原因的但坦白說任何原因都沒有必要全做成這樣(
姑且回來說一下 他遊戲設計上確實是有以這個方式做的原因

但是處理方式太過雑 沒有說挽回我的印象分......
Inlin🎾
玩SPIKE遊戲時經常感到的「發想很好但是做法的體感沒有調到很好」 ...............................我現在覺得嗯果然還是讓一個好劇本以70分的方式呈現的遊戲
Inlin🎾
很遺憾的我覺得這個遊戲的映像演出品味真的是

三流
Inlin🎾
這劇本應該給歐美廠建模做影片 然後我嫌棄的不該在3DS上發售
嗯 是真的(是真的)就是那樣 畫面不清楚怎麼說都是普通的失誤
Inlin🎾
澄清結束(結果還是趁機又罵
Inlin🎾
我其實絕對絕望少女的時候就有在想 我應該和SPIKE做露惡血腥的品味很不合
Inlin🎾
但我覺得當時絕對絕望還是世界觀合理
刻這個狀況我整個覺得,999和善人的演出品味走懸疑 神秘
到刻變成J三小的露惡血腥我整個覺得嗯..........
Inlin🎾
同個世界觀的延續突然就搞露惡血腥而且那對整體遊戲體感一點加分都沒.....................我覺得雞肋OF雞肋
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