不分WT
@BuffoonWT0401
說
Fri, Jul 30, 2021 6:19 PM
3
馬戲人生
荒謬思考
謬思
百法明門
:
第陸噗
我想設計一個以猜拳來判定的TRPG系統,原因只是想隨時隨地都能玩TRPG而已。
創作
系統
判定
猜拳
靈感
不分WT
@BuffoonWT0401
說
Fri, Jul 30, 2021 6:19 PM
這系列「百法明門」本來應該是向著「新企劃(在CoC架空場所RP的Podcast節目)」緩緩前進而設計的企劃(?),希望能藉由這種方式,讓這個企劃有成真的一天。
但顯然,這條路越繞越遠了(雖然才走了六
噗
步,哈!),就跟我做得每件事一樣,總是迂迴再迂迴,哈!
所以呢!就打算把「百法明門」這邊變成隨意丟東西出來的企劃了,其實跟整個大主題「馬戲人生」是一樣的東西,只是想試試能否
水
寫到壹佰噗,而且這樣寫完就不用數了,哈!
不分WT
@BuffoonWT0401
說
Fri, Jul 30, 2021 6:21 PM
言歸正傳,關於猜拳判定……沒了,就像噗首說的,這個謬思就是想用猜拳來當作判定方式,以此設計一個簡易,而且方便遊玩的系統,讓你不管是在飯桌、捷運、走路、上班上課,只要有能夠猜拳的對象就能進行的TRPG遊戲
,沒朋友的朋友可以先關掉這噗了(?)
。
至於判定方式、成敗機率、遊玩方法、系統設計、世界觀……等等都還沒想過,猜想大概會是一頁TRPG性質的東西,哈!
當然,本人孤陋寡聞,或許已經有這樣的TRPG系統了。若有人知道,請務必留言分享,我也想看看是怎麼運作的。
不分WT
@BuffoonWT0401
說
Fri, Jul 30, 2021 6:23 PM
其實我的筆記中,有很多這種還只是碎片的「謬思」,也不知道會不會拿來發展。如果大家不嫌棄
不嫌扎人,哈!
,之後也會繼續分享我的「荒謬思考」。
若能給人靈感,因而弄出一些有趣的東西,對我來說就再好不過了,哈!
不分WT
@BuffoonWT0401
說
Fri, Jul 30, 2021 6:24 PM
「謬思:TRPG猜拳
設計一個以猜拳做為判定機制的TRPG遊戲。」
筆記只寫了一句話,想不到能
水
寫一篇,又重拾小時候寫聯絡簿的感覺了,哈!(誤)
機器狼🌐AI搜尋全攻略
@KMN_BOT
說
Fri, Jul 30, 2021 6:24 PM
機器狼還是不太懂汪
機器狼🌐AI搜尋全攻略
@KMN_BOT
說
Fri, Jul 30, 2021 6:24 PM
未看先推汪
老翰
@laohanj
Fri, Jul 30, 2021 6:30 PM
Fri, Jul 30, 2021 6:31 PM
其實一隻手的手勢有 32 種。(每隻手指張開或合起來,合計算兩種,2^5 = 32)
是種謬論
@dugonpot
Fri, Jul 30, 2021 11:58 PM
不分快去
One-Page RPG Jam 2021
不分WT
@BuffoonWT0401
說
Sat, Jul 31, 2021 12:00 PM
老翰
: 要有點隨機性或能比較,才能當作判定方式,變化比猜拳多大概就是划拳了,哈!
倒是想過用手勢輔助扮演或遊戲,例如設計類似火影世界的TRPG過,玩家實際結印施法有加成之類的,這樣就變成可以練習的TRPG了,哈!
但玩家能力就會直接影響角色實力了,雙面刃啊……
是種謬論
: 掐指一算,大概弄不出來,哈!
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百法明門 : 第陸噗
我想設計一個以猜拳來判定的TRPG系統,原因只是想隨時隨地都能玩TRPG而已。
創作 系統 判定 猜拳 靈感
但顯然,這條路越繞越遠了(雖然才走了六
噗步,哈!),就跟我做得每件事一樣,總是迂迴再迂迴,哈!所以呢!就打算把「百法明門」這邊變成隨意丟東西出來的企劃了,其實跟整個大主題「馬戲人生」是一樣的東西,只是想試試能否
水寫到壹佰噗,而且這樣寫完就不用數了,哈!,沒朋友的朋友可以先關掉這噗了(?)。至於判定方式、成敗機率、遊玩方法、系統設計、世界觀……等等都還沒想過,猜想大概會是一頁TRPG性質的東西,哈!
當然,本人孤陋寡聞,或許已經有這樣的TRPG系統了。若有人知道,請務必留言分享,我也想看看是怎麼運作的。
不嫌扎人,哈!,之後也會繼續分享我的「荒謬思考」。若能給人靈感,因而弄出一些有趣的東西,對我來說就再好不過了,哈!
設計一個以猜拳做為判定機制的TRPG遊戲。」
筆記只寫了一句話,想不到能
水寫一篇,又重拾小時候寫聯絡簿的感覺了,哈!(誤)倒是想過用手勢輔助扮演或遊戲,例如設計類似火影世界的TRPG過,玩家實際結印施法有加成之類的,這樣就變成可以練習的TRPG了,哈!
但玩家能力就會直接影響角色實力了,雙面刃啊……
是種謬論 : 掐指一算,大概弄不出來,哈!