慧凜▪︎電量耗盡OFF

@yukarjama - 新影片,不過算舊聞了,克蘇魯的呼喚目前在日本是最受歡迎的(西方)TRPG系統,...
完全可以理解,因為我一開始就是因為日式CoC的團錄影片入坑的
日式CoC的模式很容易吸引到吃瓜群眾
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日式CoC已經完全脫離本格CoC了
他們比起恐怖更注重在 調查 冒險 與同伴的感情 上
因此還衍伸出許多模式,比如戀愛粉紅、PVP/PVE秘密團
恐怖的成分被降低到很少很少
尤其是在日式CoC人手一把槍或者痛到爆的武術下
再加上日式CoC的世界觀大部分都是現代
在代入上會更容易代入
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其實日式CoC從劇情上真的不能說是CoC了
比如說之前很紅的トブ老人
完全沒有CoC的感覺
但真的會看得很開心也笑得很開心
在推廣上
這對不在意什麼洛式恐怖本格恐怖的吃瓜路人來說是很吸引人的劇情
所以自然而然在推廣上會更加容易
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總之我覺得當初引進CoC並且幾乎脫離本格CoC
還改名叫克蘇魯TRPG的那個人 真的蠻聰明的
知道日本人想要什麼
獅與羊 §~血手騎士~§
其實我覺得更大層面上是,容易搬到現代舞台,因為CoC有針對現代做一些特化,而最近玩家很喜歡玩那種在現實生活氛圍中加一些恐怖元素,覺得「貼近現實」之類的……其實我不太懂XD 只是因為遊戲市場也有類似的現象就是了~
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獅與羊 §~血手騎士~§ : 您好
其實主要是因為我在題材類一直都是現代世界觀的愛好者
主要應該是因為不同世界觀題材的閱讀量不夠多 無法想像自己身在不同世界觀的樣子 所以代入上會沒有很直覺
我覺得可以想成比如說之前:《還願》就常常有人說跟家裡一模一樣所以可怕到不敢玩 的這種感覺
就是 《惡靈古堡》很恐怖 《零系列》很恐怖 但讓我玩《還願》是那種從腳底毛到頭頂的毛骨悚然感 那種感覺是完全不一樣的 因為它描述的是我生活的地方 不用特別代入就可以直接感受到
(雖然年代好像不是現代,但總之就是指貼近生活的部分XD)
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不過我覺得CoC在日本會紅應該真的跟本格CoC沒有什麼關係
真的只是現代又好擴充而已 我自己是這樣認為啦
看過好多日式CoC的團錄影片 真的跟本格CoC沒什麼關係
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