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想入坑switch的薩爾達,想問旅人推薦直接買禦天之劍嗎?還是先玩曠野之息比較好呢?還是沒什麼差?
grape6575
兩者玩法有差
mantis9301
曠野!
mantis9301
但主要看你喜歡什麼玩法?
我玩過wii版的天空之劍和switch的曠野,比較喜歡曠野
squid8717
玩法有差,噗主之前大概都玩什麼遊戲?
我自己在買Switch之前沒什麼玩遊戲,現在曠野已經玩兩次,天劍才剛開始
自己跟身邊朋友都覺得,新手會比較推薦曠野
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我看到新的有體感設計滿心動的~但主要還是好奇除了這個其他部分會不會有很大差異?聽朋友說曠野之息是比較自由的玩法,不用去打主線也可以
ginger1874
曠野之息要出新作了,或許你可以先玩這塊熟悉操作
禦天我是沒玩過
曠野的話你要整天騎馬看風景也沒問題
squid8717
曠野很自由,解謎的成分較低,但是對於之前沒有玩過類似遊戲的我,會覺得一開始有一點點難度,但是後期可以靠自己解出來會覺得很有成就感
天劍我應該還沒玩到大迷宮,所以解謎還沒體驗過,但是體感……必須說體感不是很準,在天空飛的時候有點抓狂,然後我家天劍林克用體感砍怪看起來會很好笑(林克:明明操控的人是你!
coral2981
曠野,網路上比較查得到攻略
ginger1874
squid8717: 明明很高,克洛格果實、神廟、神獸機關、路邊的寶箱等,這些都要解謎的
dove3238
推曠野~第一次接觸薩爾達玩到停不下來的第一款,破關了還會回味開起來看風景騎馬做料理。而且神廟神獸不會解謎有非常多攻略可以參考,自己解也蠻有成就的:-D
現在正在玩天劍覺得難度真的有差⋯體感蠻好玩的但是解謎跟技術層面個人覺得比曠野難(目前在第二個神殿準備卡關)也可能是我手太殘了:'-(
caviar31
曠野100%適合新手
但要有認知曠野不是傳統薩爾達
開放世界是新的+道具一次攏吼哩你自己玩+解謎成分變低有點快餐化的感覺
(看過曠野入坑的往前玩其他系列作覺得情感被欺騙)
比較傳統的薩爾達系列比較像是一個接一個大迷宮裡面很多解謎關卡,每個迷宮給你一個新道具,拿到新道具再回去走走過的地圖又會有新的可以解的地方
這點天劍做得很好,迷宮/道具的設計有夠好玩
體感是真的需要適應,但同時也會佩服起製作組把體感要素融入到怪、關卡的解法的部分
結論:想體會傳統薩爾達,喜歡動腦(其實也不會很難)、別出心裁的解謎選天劍,缺點是體感不一定能適應
對薩爾達ip 還好只是想體會神作、喜歡自由探索,對解謎還好選曠野
caviar31
squid8717: 如果jc 的感應沒有問題的話建議一覺得操控變微妙就把右手平放在身前起始位置按y校正陀螺儀,他會把你右手放的位置當成中心去校正
騎飛鳥真的還好......後面游泳才是挑戰
但習慣之後體感比按鍵直覺很多!
caviar31
補充一點
在薩爾達故事線的時間點來看
天劍的故事是起始,曠野的故事是系列作最晚時間點
雖然中間隔了好幾個薩爾達遊戲跨度大概一萬多年(?),有些標誌性建築物還是對得上
所以不管天劍後接曠野還是曠野後接天劍找彩蛋應該都會蠻開心的

然後因為天劍是2011的will 遊戲HD化後直接移植NS,所以畫風會比較古老一點XD真的很介意就玩曠野吧ww
配音也是曠野開始才有的www
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謝謝大家!剛剛忍不住先買了曠野之息!!
peanut8723
新手推薦曠野,比較好上手,天空劍是舊作,在解謎上比曠野要硬核
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感謝旅人們讓手殘黨如我知道該選哪個
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下載要等一小時嗚嗚嗚,好想玩但明天早上要上網課
sushi4811
禦天之劍的體感其實很累...
但解謎蠻有趣的,迷宮很大需要花很多時間
戰鬥體感方面就很煩躁,有的怪攻擊指定揮舞方向但感應出來的方向卻很迷...
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